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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_bewegungen [2023/05/31 18:40] – [Drehencoder] domapi | anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_bewegungen [2023/12/12 15:40] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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===== Drehencoder ===== | ===== Drehencoder ===== | ||
- | * Es sind 2 unterschiedliche Steuerungslogiken für den Drehencoder definiert, die über **ENCODER_LOGIC** eingestellt werden: | + | Es sind 2 unterschiedliche Steuerungslogiken für den Drehencoder definiert, die über **ENCODER_LOGIC** eingestellt werden: |
- | * **ENCODER_LOGIC** = 1 Drehencoder-Drehen während des Drehscheiben-Stillstands ermöglicht Portauswahl, | + | * **ENCODER_LOGIC** = 1 Drehencoder-Drehen während des Drehscheiben-Stillstands ermöglicht Portauswahl, |
- | * **ENCODER_LOGIC** = 0 Encoder-Drehen startet sofort die Bewegung, während einer Bewegung kann weiter am Encoder gedreht und ein anderer Port selektiert werden. Drücken der Encoder-Taste während einer Bewegung stoppt die Drehscheibe. | + | |
- | | + | * **ENCODER_LOGIC** = 0 |
- | * Bei **DIRECTION_CHANGE_POSSIBLE** = 1 ist ein Richtungswechsel | + | Beim Mehrfach-Drehen des Drehencoders behält die DS die einmal eingeschlagene Richtung bei, wenn **DIRECTION_CHANGE_POSSIBLE** = 0 ist, auch wenn es andersherum kürzer wäre. Dies verhindert abrupten |
- | | + | Bei **DIRECTION_CHANGE_POSSIBLE** = 1 ist ein Richtungswechsel während einer Bewegung erlaubt. |
+ | |||
+ | Bei Notaus (Drücken des Drehencoders während einer Bewegung) erscheint die Portnummer im OLED-Display mit einer vorangestellten Tilde " | ||
- | * Während einer Bühnen-Fahrt wird in der untersten Zeile angezeigt, wo sich die Hausseite der Bühne gerade // | + | Während einer Bühnen-Fahrt wird in der untersten Zeile angezeigt, wo sich die Hausseite der Bühne gerade // |
{{ bilder: | {{ bilder: | ||
+ | Ein **langer** Klick (> 1,5 s), während die Drehscheibe steht, löst einen U-Turn rechts (im Uhrzeigersinn, | ||
===== Poti ===== | ===== Poti ===== | ||
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Die DCC-Richtung wird in der oberen Statuszeile angezeigt (Pfeil) und gespeichert. Sendet die Zentrale nur einen Fahrbefehl, wird die gespeicherte Richtung verwendet. | Die DCC-Richtung wird in der oberen Statuszeile angezeigt (Pfeil) und gespeichert. Sendet die Zentrale nur einen Fahrbefehl, wird die gespeicherte Richtung verwendet. | ||
- | Falls DCC nicht genutzt wird (#define USE_DCC = 0), wird kein Pfeil im Hauptbildschirm angezeigt. | + | Falls DCC nicht genutzt wird (# |
Weitere Infos über DCC-Anbindung sind hier zu finden: [[anleitungen: | Weitere Infos über DCC-Anbindung sind hier zu finden: [[anleitungen: | ||
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Weitere Bewegungen über das Menü sind nicht möglich. | Weitere Bewegungen über das Menü sind nicht möglich. | ||
+ | ===== Taster ===== | ||
+ | Die 4 Taster auf der Panelplatine lassen sich mit unterschiedlichen Aktionen belegen, z.B. mit U-Turns, Fahrt zu einer Home-Position etc. Details sind hier zu finden: [[anleitungen: | ||
===== Serieller Monitor ===== | ===== Serieller Monitor ===== | ||
Im seriellen Monitor der Arduino-IDE können diverse Drehscheibenbewegungen ausgelöst werden: [[anleitungen: | Im seriellen Monitor der Arduino-IDE können diverse Drehscheibenbewegungen ausgelöst werden: [[anleitungen: | ||
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- Warnleuchte und Sound (Hupe) starten | - Warnleuchte und Sound (Hupe) starten | ||
+ | - Die LED „Drehscheibe steht“ bzw. der Optokoppler für die Schnittstelle zur PC-Steuerungssoftware wird ausgeschaltet | ||
- Signale blenden auf rot über, bzw. werden bei MLL-Betrieb auf rot gestellt | - Signale blenden auf rot über, bzw. werden bei MLL-Betrieb auf rot gestellt | ||
- Motor läuft an, ein entsprechendes Anlaufgeräusch ertönt | - Motor läuft an, ein entsprechendes Anlaufgeräusch ertönt | ||
- | - Drehscheibe beschleunigt sanft und startet die Drehung, das typische Fahrgeräusch wird abgespielt | + | - Drehscheibe beschleunigt sanft und startet die Drehung, das typische Fahrgeräusch wird abgespielt |
- Während der Drehung wird am OLED der ungefähre Port angezeigt, wo sich die Bühne gerade befindet | - Während der Drehung wird am OLED der ungefähre Port angezeigt, wo sich die Bühne gerade befindet | ||
- Weiterhin blinkt die Status-LED (= built-in LED des Nano), solange sich die Bühne bewegt | - Weiterhin blinkt die Status-LED (= built-in LED des Nano), solange sich die Bühne bewegt |