====== webMobaLedLib – Begriffe ====== //Seitenstand 1.01 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96// Hier stehen die Wörter, die auf den Seiten zur webMobaLedLib vorkommen, in alphabetischer Reihenfolge. ^ Begriff ^ Bedeutung ^ | **Arduino** | Ein kleiner Computer (Mikrocontroller) auf einer Platine. Der **Arduino Nano** steckt in der **Lichtmaschine Classic**. | | **Arduino IDE** | Ein Programm, mit dem man Arduino-Programme schreiben und hochladen kann. Die webMobaLedLib braucht sie nicht mehr, kann sie aber zusätzlich benutzen. Wenn doch, dann die **Version 1.8.19**, nicht 2.x. | | **Browser** | Das Programm, mit dem du Internetseiten ansiehst: Chrome, Edge, Firefox, Safari. Die webMobaLedLib wird darin bedient. | | **COM-Port / USB-Anschluss** | Der „Name“, unter dem der Computer die angesteckte Lichtmaschine kennt (unter Windows zum Beispiel COM5, unter Linux /dev/ttyUSB0). Das Programm sucht ihn meist selbst. | | **Desktop** | Die Arbeitsfläche deines Computers mit den Symbolen. | | **ESP32** | Ein Mikrocontroller. Er steckt in der **Lichtmaschine Pro**. | | **Hochladen (Upload)** | Das fertige Programm vom Computer auf die Lichtmaschine schicken. In der webMobaLedLib heißt der Knopf **Setup übertragen**. | | **LED-Kette** | Mehrere LEDs (WS2812 oder WS2811), die hintereinander an einem einzigen Anschluss hängen. Jede LED hat eine Nummer. | | **Lichtmaschine** | Die Steuerplatine der MobaLedLib. Sie steuert LEDs, Servos und Sound. Ihr Programm lädst du mit der webMobaLedLib hoch. Es gibt vier: die **Lichtmaschine Classic** (mit ARDUINO Nano), die **Lichtmaschine Pro** (mit ESP32), die **Lichtmaschine Pico Zero** (mit Raspberry Pico) und die **Lichtmaschine Molli** (mit Raspberry Pico). | | **Makro** | Eine fertige Funktion der MobaLedLib, zum Beispiel „Belebtes Haus“, „Straßenbeleuchtung“ oder „Heartbeat LED“. Du wählst ein Makro aus und stellst ein paar Werte ein. | | **Muster (Pattern)** | Eine selbst gemachte Folge von Lichteffekten. Sie wird im **Pattern-Generator** erstellt. | | **PlatformIO** | Ein Hilfsprogramm, das aus deiner Tabelle das Programm für die Lichtmaschine übersetzt und hochlädt. Es wird automatisch mitinstalliert. | | **Python** | Die Programmiersprache, in der die webMobaLedLib geschrieben ist. Du musst Python nicht kennen: Das Installationsskript prüft, ob die richtige Version da ist, und kümmert sich darum. | | **Programmgenerator** | Die Tabelle, in der du die Makros auswählst. Hier erzeugst du das Programm für die Lichtmaschine. | | **Raspberry Pi** | Ein kleiner, günstiger Computer. Die webMobaLedLib läuft darauf als Dauerdienst. Nicht zu verwechseln mit dem **Raspberry Pico**. | | **Raspberry Pico** | Ein kleiner Mikrocontroller (Raspberry Pi Pico, kein Raspberry Pi). Er steckt in der **Lichtmaschine Pico Zero** und in der **Lichtmaschine Molli**. | | **Release** | Eine fertige, veröffentlichte Version der webMobaLedLib auf GitHub. | | **Setup** | Das fertige Programm für die Lichtmaschine mit allen Einstellungen aus deiner Tabelle. | | **Skript** | Eine kleine Datei mit Befehlen, die der Computer der Reihe nach ausführt. Die Installation ist ein Skript. | | **Terminal / Eingabeaufforderung** | Ein Fenster, in dem man Befehle eintippt. Auf Windows brauchst du es für die Installation nicht. Auf Mac, Linux und dem Raspberry Pi öffnest du es einmal für die Installation. | | **Treiber** | Ein kleines Programm, damit der Computer ein angestecktes Gerät versteht. Bei manchen Arduino-Nachbauten (CH340) braucht Windows einen Treiber. | | **ZIP-Datei** | Eine Datei, in der viele Dateien zusammengepackt sind. Du **entpackst** sie, um an die Dateien zu kommen. |