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| anleitungen:bauanleitungen:102_v100:102de_lichtmaschine-pro_v1-0-0 [2025/06/07 11:12] – [Kanal-Jumper (Oberseite)] raily74 | anleitungen:bauanleitungen:102_v100:102de_lichtmaschine-pro_v1-0-0 [2026/02/10 14:09] (aktuell) – [Erklärung Jumper] raily74 | ||
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| - | Den Anfang macht die <color # | + | Den Anfang macht die <color # |
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| **Hier mit ESP32 und Display**\\ | **Hier mit ESP32 und Display**\\ | ||
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| + | ===== Montage MLL-Ring ===== | ||
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| + | Sofern der MobaLedLib-Farbring eingebaut werden soll, wird dieser mit einem kurzen Kabel und einer Pfostenbuchse versehen. Es empfiehlt sich, hier mit Litze statt mit Flachbandkabel zu arbeiten, sofern man sich das Crimpen von Einzeladern zutraut.\\ | ||
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| + | Die Anschlüsse am Ring sind gekennzeichnet: | ||
| + | DI = Data In = Pin 2\\ | ||
| + | 5V = Plus = Pin 1\\ | ||
| + | GND = Minus = Pin 4\\ | ||
| + | DO = Data Out = Pin 3 | ||
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| + | ===Programmierung=== | ||
| + | Zur Ansteuerung gibt es im Programm Generator das Makro RGB LED Ring. Es ist direkt unter den Heartbeats zu finden. Die Geschwindigkeit ist einstellbar. Es muss nur einmal gesetzt werden, da es bereits zwölf LEDs anspricht. | ||
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| ===== Erklärung Jumper ===== | ===== Erklärung Jumper ===== | ||
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| | noLogo | Bei Verwendung von Kanal 7 ohne MobaLedLib-Ring | | Fehlender MLL-Ring kann hier überbrückt werden | SJ.noLogo | | | noLogo | Bei Verwendung von Kanal 7 ohne MobaLedLib-Ring | | Fehlender MLL-Ring kann hier überbrückt werden | SJ.noLogo | | ||
| | Term | Abschluss für CAN-Bus | | Wird nur bei Verwendung über CAN-Steuerung benötigt! | | | | Term | Abschluss für CAN-Bus | | Wird nur bei Verwendung über CAN-Steuerung benötigt! | | | ||
| - | | CH5 / SJ-7 | Signal des **CH5**/ | + | | CH5 / SJ-7 | Signal des **CH5**/ |
| ==== Erklärung DIL-Schalter ==== | ==== Erklärung DIL-Schalter ==== | ||
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| <WRAP round tip 60%> | <WRAP round tip 60%> | ||
| - | Die Datei kann [[https:// | + | Die Datei kann {{ :medien: |
| </ | </ | ||
| + | Danach bitte die Datei entpacken und im Programmgenerator unter **Optionen\Dateien\Laden aus Datei** ins Programm laden.\\ | ||
| - | Danach bitte die Datei entpacken und im Programmgenerator unter **Optionen\Dateien\Laden aus Datei** ins Programm laden. | + | Vor dem Übertragen zum Arduino muss im gleichen Menü noch händisch eingestellt werden, dass ein ESP32 verwendet wird:\\ |
| + | {{: | ||
| \\ | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
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| Der MLL-Ring dreht sich in RGB-Farben im Uhrzeigersinn.\\ | Der MLL-Ring dreht sich in RGB-Farben im Uhrzeigersinn.\\ | ||
| Alle Heartbeats " | Alle Heartbeats " | ||
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| + | |||
| + | **Hinweise zum Test-Script** | ||
| + | \\ | ||
| + | Das Test-Script enthält folgendes: | ||
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| + | Kanal 0: | ||
| + | Ausgehende Heartbeat vorhanden, dann kommt ein belebtes Haus mit einer RGB-LED, dann die eingehende Heartbeat. | ||
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| + | Kanal1: | ||
| + | Hat keine Heartbeats, aber ein belebtes Haus mit einer RGB-LED. Wird auch für PushButtons verwendet. | ||
| + | |||
| + | Kanal 2 - 5: | ||
| + | Ausgehende und eingehende Heartbeat vorhanden. | ||
| + | |||
| + | Kanal 6: | ||
| + | Hat keine Heartbeats da für DMX (Lichtsteuerung) vorgesehen ist. | ||
| + | |||
| + | Kanal7: | ||
| + | 3 Einzel-LED der Lichtmaschine, | ||
| + | |||
| + | Die Häuser kann man im Excelblatt einfach herausnehmen, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ===== Ansteuerung der zusätzlichen Kanäle ===== | ===== Ansteuerung der zusätzlichen Kanäle ===== | ||
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| <wrap em round box>< | <wrap em round box>< | ||
| + | |||
| + | |||
| ===== 3D-Gehäuse - LichtMaschine Pro ===== | ===== 3D-Gehäuse - LichtMaschine Pro ===== | ||
| Eignung für 3D-Drucker: [[3d_druck: | Eignung für 3D-Drucker: [[3d_druck: | ||
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