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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_beleuchtung_signale [2023/02/14 18:43] – [Drehbühnenbeleuchtung und -effekte mit MobaLedLib] domapi | anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_beleuchtung_signale [2024/01/26 11:42] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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<WRAP center round important 60%> | <WRAP center round important 60%> | ||
- | Welche Möglichkeiten bei anderen Drehscheiben bestehen, hängt also stark von der Anzahl der verfügbaren Schleifer ab. | + | Welche Möglichkeiten bei anderen Drehscheiben bestehen, hängt also stark von der Anzahl der verfügbaren Schleifer ab. |
+ | Rein theoretisch könnte man einen der beiden Gleisanschlüsse " | ||
+ | Damit würde man mit entsprechender Beschaltung einen zusätzlichen Schleifer gewinnen. Eine Beschriebung würde hier aber zu weit führen. | ||
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* Beleuchtung Bühnenhaus, | * Beleuchtung Bühnenhaus, | ||
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- | * Für diese 6 Kanäle werden 2 x WS2811 benötigt. Jeder hat 3 Farbkanäle RGB, die jeweils einen Verbraucher (LED) ansteuern können. | + | * Für diese 6 Kanäle werden 2 x WS2811 benötigt. Jeder hat 3 Farbkanäle RGB, die jeweils einen Verbraucher (LED) ansteuern können. Die Footprints für die WS2811 sind nicht geeignet für DIL-Chips, da die Pinbelegung nicht passt. Die Footprints sind vielmehr für kleine Abschnitte aus „Schokoladentafeln“ ausgelegt ([[https:// |
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* Über die Drehbühnenschleifkontakte werden von der Steuerung GND, +5V und DATA an eine kleine Platine direkt auf der Bühne weitergegeben | * Über die Drehbühnenschleifkontakte werden von der Steuerung GND, +5V und DATA an eine kleine Platine direkt auf der Bühne weitergegeben | ||
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* Innenbeleuchtung Haus = Blau_2 | * Innenbeleuchtung Haus = Blau_2 | ||
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+ | ==== Anschluss der Bühnenplatine ==== | ||
+ | Die folgende Abbildung zeigt, wie die Bühnenplatine an die Hauptplatine angeschlossen wird. Genau genommen geht das | ||
+ | 3-polige Kabel von unten an die Schleiferanschlüsse des Drehscheiben-Königstuhl´s. Über die Schleifer gelangen | ||
+ | die Signale auf die standardmäßig eingebaute Drehscheibenplatine und von dort aus auf die rote Bühnenplatine. | ||
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So werden die Signale auf der Bühne verbaut (auf dem Hausdach befindet sich eine orangene LED als Warnleuchte und unter dem Hausdach wurde eine weiße LED für die Innenbeleuchtung montiert): | So werden die Signale auf der Bühne verbaut (auf dem Hausdach befindet sich eine orangene LED als Warnleuchte und unter dem Hausdach wurde eine weiße LED für die Innenbeleuchtung montiert): | ||
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- | <WRAP center round info 60%> | + | |
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- | Zum bereits oben Ausgeführten gilt folgendes: | + | Das niedrige Gleissignal (rechts vor dem Bühnenhaus) ist nach außen gerichtet, das hohe Sperrsignal |
- | * Als DATA-Pin wird Pin D10 des Nano verwendet. Auf der schwarzen Platine muss dann der Jumper DIR_LIGHT geschlossen werden. | + | |
- | * DATA kann am Connector Con 3, Pin 8 abgeriffen werden. R10 muss eingelötet sein (100 Ohm). | + | Die beiden Signale am jeweiligen Bühnenende |
- | * GND und +5V können ebenfalls von Con 3 verwendet | + | |
- | * OK3 und OK4 dürfen nicht bestückt sein! | + | ==== Ansteuerungslogik von Signalen ==== |
- | * Pin TurnFlash (A3) kann weiterhin | + | |
- | * D10 (Haus) liefert | + | Folgende Steuerungslogik ist implementiert: |
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+ | * Wenn man die Bühne im Nirwana stoppt (Drücken der Encoder-Taste während einer Fahrt oder entsprechender DCC-Befehl) oder wenn man eine Bewegung mit dem Poti beendet, bleiben alle Signale auf rot, da die Bühne i.d.R. | ||
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===== Drehbühnenbeleuchtung und -effekte mit MobaLedLib ===== | ===== Drehbühnenbeleuchtung und -effekte mit MobaLedLib ===== | ||
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Bei umfangreicheren Beleuchtungsaktionen (> 10 Verbraucher, | Bei umfangreicheren Beleuchtungsaktionen (> 10 Verbraucher, | ||
- | Auf den DCC-Nano muss dafür ein spezieller Sketch geladen werden, damit diese Kommunikation funktioniert („23_A.DCC_Interface_HS_MP_mod“, | + | Auf den DCC-Nano muss dafür ein spezieller Sketch geladen werden, damit diese Kommunikation funktioniert („23_A.DCC_Interface_HS_MP_mod.ino“, vgl. Abbildung unten). Dieser Sketch ist beim User [[https:// |
- | Immer wenn im DS-Sketch LEDs oder Servos etc. geschaltet werden sollen, wird ein entsprechender Befehl an den DCC-Nano gesendet. Der DCC-Nano puffert die DS-Befehle und schickt sie und andere DCC-Kommandos an den LED_Nano | + | Immer wenn im DS-Sketch LEDs oder Servos etc. geschaltet werden sollen, wird ein entsprechender Befehl an den DCC-Nano gesendet. Der DCC-Nano puffert die DS-Befehle und schickt sie und andere DCC-Kommandos an den LED-Nano |
Das Senden des DS-Nano an den DCC-Nano unterliegt keinen Restriktionen, | Das Senden des DS-Nano an den DCC-Nano unterliegt keinen Restriktionen, | ||
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* Senden von Befehlen an den DCC-Nano (dort muss ein spezieller Sketch ge-flashed werden). | * Senden von Befehlen an den DCC-Nano (dort muss ein spezieller Sketch ge-flashed werden). | ||
- | * Es werden alle Hauptplatinen unterstützt, | + | * Es werden alle Hauptplatinen unterstützt, |
- | * Version 1.8x wurde noch nicht getestet, sollte | + | * Version 1.8x wurde noch nicht getestet |
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* Die DS-Hauptplatine muss über 2 Kabel mit der MLL-Hauptplatine verbunden werden: Data und GND | * Die DS-Hauptplatine muss über 2 Kabel mit der MLL-Hauptplatine verbunden werden: Data und GND | ||
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+ | ==== Ansteuerungslogik von Signalen ==== | ||
+ | Siehe oben. | ||
==== Ansteuerung von Gleissperr-Formsignalen über die MobaLedLib ==== | ==== Ansteuerung von Gleissperr-Formsignalen über die MobaLedLib ==== | ||
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+ | Hier ein kurzes Video: | ||
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