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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_beleuchtung_signale

Unterschiede

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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_beleuchtung_signale [2023/02/17 06:56] – [Drehbühnenbeleuchtung und -effekte mit FASTLED-Library (rote Bühnen-Platine)] domapianleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_beleuchtung_signale [2024/01/26 11:42] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 <WRAP center round important 60%> <WRAP center round important 60%>
-Welche Möglichkeiten bei anderen Drehscheiben bestehen, hängt also stark von der Anzahl der verfügbaren Schleifer ab.+Welche Möglichkeiten bei anderen Drehscheiben bestehen, hängt also stark von der Anzahl der verfügbaren Schleifer ab.  
 +Rein theoretisch könnte man einen der beiden Gleisanschlüsse "doppelt" verwenden und sozusagen eine gemeinsame Masse nutzen.  
 +Damit würde man mit entsprechender Beschaltung einen zusätzlichen Schleifer gewinnen. Eine Beschriebung würde hier aber zu weit führen.
 </WRAP> </WRAP>
  
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     * Beleuchtung Bühnenhaus, 2 x 2 Signale mit zwei Signalbildern (parallel angeschlossen) und Warnblinken werden direkt von der Hauptplatine über die FASTLed-Lib gesteuert.     * Beleuchtung Bühnenhaus, 2 x 2 Signale mit zwei Signalbildern (parallel angeschlossen) und Warnblinken werden direkt von der Hauptplatine über die FASTLed-Lib gesteuert.
          
-    * Für diese 6 Kanäle werden 2 x WS2811 benötigt. Jeder hat 3 Farbkanäle RGB, die jeweils einen Verbraucher (LED) ansteuern können.+    * Für diese 6 Kanäle werden 2 x WS2811 benötigt. Jeder hat 3 Farbkanäle RGB, die jeweils einen Verbraucher (LED) ansteuern können. Die Footprints für die WS2811 sind nicht geeignet für DIL-Chips, da die Pinbelegung nicht passt. Die Footprints sind vielmehr für kleine Abschnitte aus „Schokoladentafeln“ ausgelegt ([[https://www.kt-micro.de/shop/Optoelektronik/LEDs-mit-Controller/10-Stueck-WS2811-Platine-3-Kanal-RGB-LED-Treiber::664.html |WS2811-Platinchen]]).
          
     * Über die Drehbühnenschleifkontakte werden von der Steuerung GND, +5V und DATA an eine kleine Platine direkt auf der Bühne weitergegeben     * Über die Drehbühnenschleifkontakte werden von der Steuerung GND, +5V und DATA an eine kleine Platine direkt auf der Bühne weitergegeben
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     * Innenbeleuchtung Haus      = Blau_2        --> Fade in/out oder Neonflackern     * Innenbeleuchtung Haus      = Blau_2        --> Fade in/out oder Neonflackern
  
-{{ bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:ds_signal_anschluss.jpg?nolink|}}+ 
 +==== Anschluss der Bühnenplatine ==== 
 +Die folgende Abbildung zeigt, wie die Bühnenplatine an die Hauptplatine angeschlossen wird. Genau genommen geht das  
 +3-polige Kabel von unten an die Schleiferanschlüsse des Drehscheiben-Königstuhl´s. Über die Schleifer gelangen  
 +die Signale auf die standardmäßig eingebaute Drehscheibenplatine und von dort aus auf die rote Bühnenplatine. 
 + 
 +{{ bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:ds_signal_anschluss.jpg?nolink |}}
  
 So werden die Signale auf der Bühne verbaut (auf dem Hausdach befindet sich eine orangene LED als Warnleuchte und unter dem Hausdach wurde eine weiße LED für die Innenbeleuchtung montiert): So werden die Signale auf der Bühne verbaut (auf dem Hausdach befindet sich eine orangene LED als Warnleuchte und unter dem Hausdach wurde eine weiße LED für die Innenbeleuchtung montiert):
-{{ bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:79c12331-d66c-406e-89d6-cb90e6d151ee.jpeg?nolink|}}+{{ bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:79c12331-d66c-406e-89d6-cb90e6d151ee.jpeg?nolink |}} 
 + 
 +Das niedrige Gleissignal (rechts vor dem Bühnenhaus) ist nach außen gerichtet, das hohe Sperrsignal (links vom Gleis) nach innen. 
 + 
 +Die beiden Signale am jeweiligen Bühnenende werden parallel angeschlossen. 
 + 
 +==== Ansteuerungslogik von Signalen ==== 
 + 
 +Folgende Steuerungslogik ist implementiert: 
 + 
 +  * Wenn sich die Bühne in Bewegung setzt, gehen alle Signale auf rot. 
 + 
 +  * Am Zielport angekommen wird bei #define ADVANCED_SIGNAL_CONTROL = 1 geprüft, wo das jeweilige Bühnenende steht: Steht das Bühnenende an einem aktiven Port (mit Gleisanschluss) wird das Signal auf weiß (= freie Fahrt) gestellt, bei blinden und inaktiven Ports bleiben die Signal auf rot (= Stopp). Hierfür muss pro Port im PORT_TYPE angegeben werden, ob es ein aktiver Port ist oder nicht. Bei ADVANCED_SIGNAL_CONTROL = 0 werden am Zielport einfach alle Signale auf weiß gestellt. 
 + 
 +  * Wenn man die Bühne im Nirwana stoppt (Drücken der Encoder-Taste während einer Fahrt oder entsprechender DCC-Befehl) oder wenn man eine Bewegung mit dem Poti beendet, bleiben alle Signale auf rot, da die Bühne i.d.R. nicht exakt an einem gültigen Port steht. 
 + 
 +{{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:ds_prinzip.jpg?nolink |}} 
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 {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:ds_an_mll.jpg?nolink |}} {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:ds_an_mll.jpg?nolink |}}
 +
 +==== Ansteuerungslogik von Signalen ====
 +Siehe oben.
  
 ==== Ansteuerung von Gleissperr-Formsignalen über die MobaLedLib ==== ==== Ansteuerung von Gleissperr-Formsignalen über die MobaLedLib ====
anleitungen/bauanleitungen/locoturn_v10/150_locoturn_beleuchtung_signale.1676616968.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/02/17 07:56 (Externe Bearbeitung)