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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_bewegungen

Unterschiede

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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_bewegungen [2023/05/31 18:42] – [Drehencoder] domapianleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_bewegungen [2023/12/12 15:40] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 ===== Drehencoder ===== ===== Drehencoder =====
  
-  * Es sind 2 unterschiedliche Steuerungslogiken für den Drehencoder definiert, die über **ENCODER_LOGIC** eingestellt werden: +Es sind 2 unterschiedliche Steuerungslogiken für den Drehencoder definiert, die über **ENCODER_LOGIC** eingestellt werden:
-     * **ENCODER_LOGIC** = 1  Drehencoder-Drehen während des Drehscheiben-Stillstands ermöglicht Portauswahl, Bewegung wird erst gestartet, wenn Encoder-Taste gedrückt wird, während der Bewegung kann die anzufahrende Portnummer nicht mehr geändert werden, Taste während Bewegung stoppt die Bewegung +
-     * **ENCODER_LOGIC** = 0  Encoder-Drehen startet sofort die Bewegung, während einer Bewegung kann weiter am Encoder gedreht und ein anderer Port selektiert werden. Drücken der Encoder-Taste während einer Bewegung stoppt die Drehscheibe.+
  
-  Beim Mehrfach-Drehen des Drehencoders behält die DS die einmal eingeschlagene Richtung bei, wenn **DIRECTION_CHANGE_POSSIBLE** = 0 istauch wenn es andersherum kürzer wäre. Dies verhindert abrupten Richtungswechsel in der Bewegungsphase.+   * **ENCODER_LOGIC** = 1  Drehencoder-Drehen während des Drehscheiben-Stillstands ermöglicht Portauswahl, Bewegung wird erst gestartet, wenn Encoder-Taste gedrückt wird, während der Bewegung kann die anzufahrende Portnummer nicht mehr geändert werden, Taste während Bewegung stoppt die Bewegung
  
-  Bei **DIRECTION_CHANGE_POSSIBLE** = 1 ist ein Richtungswechsel während einer Bewegung erlaubt.+   * **ENCODER_LOGIC** = 0  Encoder-Drehen startet sofort die Bewegung, während einer Bewegung kann weiter am Encoder gedreht und ein anderer Port selektiert werden. Drücken der Encoder-Taste während einer Bewegung stoppt die Drehscheibe.
  
-  * Bei Notaus (Drücken des Drehencoders während einer Bewegung) erscheint die Portnummer im OLED-Display mit einer vorangestellten Tilde "~", d.h. die DS steht //ungefähr// in der Nähe von Port x.+Beim Mehrfach-Drehen des Drehencoders behält die DS die einmal eingeschlagene Richtung bei, wenn **DIRECTION_CHANGE_POSSIBLE** = 0 ist, auch wenn es andersherum kürzer wäre. Dies verhindert abrupten Richtungswechsel in der Bewegungsphase. 
 + 
 +Bei **DIRECTION_CHANGE_POSSIBLE** = 1 ist ein Richtungswechsel während einer Bewegung erlaubt. 
 + 
 +Bei Notaus (Drücken des Drehencoders während einer Bewegung) erscheint die Portnummer im OLED-Display mit einer vorangestellten Tilde "~", d.h. die DS steht //ungefähr// in der Nähe von Port x.
    
-  * Während einer Bühnen-Fahrt wird in der untersten Zeile angezeigt, wo sich die Hausseite der Bühne gerade //ungefähr// befindet.+Während einer Bühnen-Fahrt wird in der untersten Zeile angezeigt, wo sich die Hausseite der Bühne gerade //ungefähr// befindet.
  
 {{ bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:ac9ea831-16fc-4f09-97b0-e43ecd60e241.jpeg?nolink&200 |}} {{ bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:ac9ea831-16fc-4f09-97b0-e43ecd60e241.jpeg?nolink&200 |}}
  
 +Ein **langer** Klick (> 1,5 s), während die Drehscheibe steht, löst einen U-Turn rechts (im Uhrzeigersinn, clock wise / CW) aus.
 ===== Poti ===== ===== Poti =====
  
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 Die DCC-Richtung wird in der oberen Statuszeile angezeigt (Pfeil) und gespeichert. Sendet die Zentrale nur einen Fahrbefehl, wird die gespeicherte Richtung verwendet. Die DCC-Richtung wird in der oberen Statuszeile angezeigt (Pfeil) und gespeichert. Sendet die Zentrale nur einen Fahrbefehl, wird die gespeicherte Richtung verwendet.
  
-Falls DCC nicht genutzt wird (#define USE_DCC = 0), wird kein Pfeil im Hauptbildschirm angezeigt.+Falls DCC nicht genutzt wird (#define **USE_DCC** = 0), wird kein Pfeil im Hauptbildschirm angezeigt.
  
 Weitere Infos über DCC-Anbindung sind hier zu finden: [[anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_pc_steuerung|LocoTurn-Ansteuerung über DCC und PC-Steuerungsprogramme]] Weitere Infos über DCC-Anbindung sind hier zu finden: [[anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_pc_steuerung|LocoTurn-Ansteuerung über DCC und PC-Steuerungsprogramme]]
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 Weitere Bewegungen über das Menü sind nicht möglich. Weitere Bewegungen über das Menü sind nicht möglich.
  
 +===== Taster =====
 +Die 4 Taster auf der Panelplatine lassen sich mit unterschiedlichen Aktionen belegen, z.B. mit U-Turns, Fahrt zu einer Home-Position etc. Details sind hier zu finden: [[anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_paneltaster|Verwendung der Taster auf der Panelplatine]]
 ===== Serieller Monitor ===== ===== Serieller Monitor =====
 Im seriellen Monitor der Arduino-IDE können diverse Drehscheibenbewegungen ausgelöst werden: [[anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_sermon|Kommandos für den seriellen Monitor]] Im seriellen Monitor der Arduino-IDE können diverse Drehscheibenbewegungen ausgelöst werden: [[anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_sermon|Kommandos für den seriellen Monitor]]
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   - Warnleuchte und Sound (Hupe) starten   - Warnleuchte und Sound (Hupe) starten
 +  - Die LED „Drehscheibe steht“ bzw. der Optokoppler für die Schnittstelle zur PC-Steuerungssoftware wird ausgeschaltet
   - Signale blenden auf rot über, bzw. werden bei MLL-Betrieb auf rot gestellt   - Signale blenden auf rot über, bzw. werden bei MLL-Betrieb auf rot gestellt
   - Motor läuft an, ein entsprechendes Anlaufgeräusch ertönt   - Motor läuft an, ein entsprechendes Anlaufgeräusch ertönt
-  -  Drehscheibe beschleunigt sanft und startet die Drehung, das typische Fahrgeräusch wird abgespielt+  - Drehscheibe beschleunigt sanft und startet die Drehung, das typische Fahrgeräusch wird abgespielt
   - Während der Drehung wird am OLED der ungefähre Port angezeigt, wo sich die Bühne gerade befindet   - Während der Drehung wird am OLED der ungefähre Port angezeigt, wo sich die Bühne gerade befindet
   - Weiterhin blinkt die Status-LED (= built-in LED des Nano), solange sich die Bühne bewegt   - Weiterhin blinkt die Status-LED (= built-in LED des Nano), solange sich die Bühne bewegt
anleitungen/bauanleitungen/locoturn_v10/150_locoturn_bewegungen.1685558520.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/05/31 19:42 (Externe Bearbeitung)