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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500 [2024/05/28 13:16] – [Sketch-Version V1.1] domapi | anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500 [2024/09/14 13:23] (aktuell) – [Soundmodule] domapi | ||
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Je nach Softwareversion werden nur das **JQ6500**-Soundmodul (LocoTurn **V1.0**) oder das **JQ6500**-Soundmodul und der **DFPlayer** unterstützt (ab LocoTurn **V1.1**).\\ | Je nach Softwareversion werden nur das **JQ6500**-Soundmodul (LocoTurn **V1.0**) oder das **JQ6500**-Soundmodul und der **DFPlayer** unterstützt (ab LocoTurn **V1.1**).\\ | ||
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+ | Die Lautstärke kann über das Menü oder über DCC-Befehle eingestellt werden. Der Wert der Laustärke (0 - 30) wird im EEPROM des Nano gespeichert und beim nächsten Einschalten von LocoTurn wieder geladen. Weiterhin kann der Sound generell über das Menü aktiviert/ | ||
Hier die beiden Module, links der DF-Player und rechts das JQ6500: | Hier die beiden Module, links der DF-Player und rechts das JQ6500: | ||
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Die Drehscheibe wählt bei LocoTurn immer den kürzesten Weg zum Zielport. Daher dreht sich die Bühne maximal um 180°, also eine halbe Umdrehung. Es reicht daher aus, 24 fahrtdauerabhängige Sounds zu definieren, um alle Fahrtmöglichkeiten abzudecken. | Die Drehscheibe wählt bei LocoTurn immer den kürzesten Weg zum Zielport. Daher dreht sich die Bühne maximal um 180°, also eine halbe Umdrehung. Es reicht daher aus, 24 fahrtdauerabhängige Sounds zu definieren, um alle Fahrtmöglichkeiten abzudecken. | ||
- | Als Maximalausprägung braucht man bei einer Fleischmann-Drehscheibe folglich 24 fahrtdauerabhängige Sounds plus die 3 Standard-Soundfiles, | + | Als Maximalausprägung braucht man bei einer Fleischmann-Drehscheibe |
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+ | Bei der kleinen Fleischmann-Drehscheibe mit 24 Gleisabschlüssen braucht man 12 + 3 = 15 Sounds. | ||
Folgende Sounds werden benötigt: | Folgende Sounds werden benötigt: |