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anleitungen:bauanleitungen:mll010:lichtmaschine_pico-zero [2025/08/24 10:19] – [LichtMaschine PICO Zero] fromue | anleitungen:bauanleitungen:mll010:lichtmaschine_pico-zero [2025/08/25 15:25] (aktuell) – [Das Innenleben] petervt11 | ||
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- | <WRAP center round todo 60%> | ||
- | Seite ist im Aufbau (Skript Theo/ Umsetzung hier fromue)\\ | ||
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- | Nachdem ich aktuell das Projekt nicht begleitet habe, bitte ich diejenigen die bei der Entwicklung dabei waren\\ | ||
- | entsprechendes zu ergänzen. \\ | ||
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- | todo:\\ | ||
- | -- Es fehlen noch Bilder des Originals \\ | ||
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====== LichtMaschine PICO Zero ====== | ====== LichtMaschine PICO Zero ====== | ||
(Art. Nr.: MLL010) | (Art. Nr.: MLL010) | ||
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- | So sieht die Zentrale dann in original aus (Auslieferungszustand)\\ | + | und so sieht die Zentrale dann in original aus (Auslieferungszustand)\\ |
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- o GND (Pin 22) | - o GND (Pin 22) | ||
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- | ===== Schaltplan ===== | + | |
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Siehe auch die Wiki-Seiten zu den Platinen [[https:// | Siehe auch die Wiki-Seiten zu den Platinen [[https:// | ||
- | Die hier verwendete Methodik ist identisch mit der der hier anzuschließenden MLL-Pushbutton-platinen.\\ | + | \\ |
+ | Die hier verwendete Methodik ist identisch mit der der hier anzuschließenden MLL-Pushbutton-Platinen.\\ | ||
+ | Daher können diese Platinen ebenso eingesetzt und auch kaskadiert werden. \\ | ||
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+ | Abbildungen zeigen die Push-Button Platinen 300 und 301: | ||
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Siehe hierzu auch das Dokument: [[https:// | Siehe hierzu auch das Dokument: [[https:// | ||
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Programmierung der MLL-Anwendung vom Program-Generator (PG) auf die LichtMaschine PICO Zero. \\ | Programmierung der MLL-Anwendung vom Program-Generator (PG) auf die LichtMaschine PICO Zero. \\ | ||
Die LichtMaschine PICO Zero wird mit einer vorinstallierten „Demo“-Anwendung geliefert. \\ | Die LichtMaschine PICO Zero wird mit einer vorinstallierten „Demo“-Anwendung geliefert. \\ | ||
- | Wenn Sie die LichtMaschine anschließen und vom PG aus starten, kann eine Anwendung direkt geladen werden. \\ | + | Wenn Sie die LichtMaschine anschließen und vom PG aus starten, kann eine Anwendung direkt geladen werden |
Voraussetzung ist, dass Sie im PG über den Reiter „DCC“ eine Anwendung schreiben und von dort an den Arduino senden. \\ | Voraussetzung ist, dass Sie im PG über den Reiter „DCC“ eine Anwendung schreiben und von dort an den Arduino senden. \\ | ||
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Außerdem müssen Sie bei der ersten Verwendung dieses Reiters angeben, dass es sich bei der verwendeten LichtMaschine um einen Raspberry handelt.\\ | Außerdem müssen Sie bei der ersten Verwendung dieses Reiters angeben, dass es sich bei der verwendeten LichtMaschine um einen Raspberry handelt.\\ | ||
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- | Das Skript für diese Anleitung wurde uns von Theo zur Verfügung gestellt. \\ | + | |
- | Gestaltung und Umsetzung | + | <WRAP round tip 60%> |
+ | Die Beispiel-Datei für die Lichtmaschine PICO Zero kann [[https:// | ||
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+ | ===== Hinweis: ===== | ||
+ | Bei der aktuellen Version des Prog_Generators (3.4.0B3) wird der Raspberry in der Auswahl noch nicht angezeigt. Hier muss man einen kleinen Eingriff vornehmen: | ||
+ | Nach Klick auf " | ||
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+ | Damit öffnet sich die Seite mit den allen Bibliotheken. Hier in der Zeile mit dem rp2040 in der vordersten Spalte einen Haken setzen (einfach einmal rein klicken) und den Button " | ||
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+ | Dann werden einige Bibliotheken installiert. Anschließend dann der Raspberry ausgewählt werden. | ||
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+ | ===== Das Innenleben ===== | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Der weiße Pfeil zeigt auf den Umschalter LDR / Analoge Taster. | ||
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+ | ===== Schaltplan ===== | ||
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+ | <color #22b14c>Das Skript für diese Anleitung wurde uns von Theo zur Verfügung gestellt. \\ | ||
+ | Gestaltung und Umsetzung von fromue</ | ||
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