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anleitungen:programmgenerator [2024/03/17 21:52] – [Erklärung der einzelnen Spalten] raily74 | anleitungen:programmgenerator [2024/03/17 22:05] – [Erklärung der einzelnen Spalten] raily74 | ||
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Zeile 137: | Zeile 137: | ||
| Start LED G2 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 2. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | | Start LED G2 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 2. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | ||
| Start LED G3 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 3. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | | Start LED G3 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 3. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | ||
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+ | <WRAP round info 100%> | ||
+ | **Hinweis zur Startnummer der ersten LED jeder Zeile:** | ||
+ | Jeder WS2811 und jeder WS2812 hat eine sequentielle Adresse. Die Adressen (zu sehen in der Spalte „Start LED Nr.“) vergibt der Programm Generator automatisch und aufeinander folgend. | ||
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+ | Bei einigen Funktionen (z. B. beim Befehl „LED einstellbar“) kann der Programm Generator die Kanäle Rot, Grün und Blau aufeinanderfolgend für eine Adresse verwenden, vorausgesetzt sie werden in genau dieser Reihenfolge angelegt. | ||
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+ | Verwendest man beispielsweise | ||
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+ | Um den blauen Kanal trotzdem verwenden zu können, muss man dem Programm Generator vorgaukeln, die zuvor verwendete Adresse sei noch nicht benutzt. Hier muss der Benutzer aber genau wissen, was er tut, denn jetzt kann der Programm Generator einen WS281x zweimal ansprechen. | ||
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+ | Deswegen ist die Funktion zum einen im Expertenmodus versteckt und der Name enthält den Hinweis „manipulieren“. | ||
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+ | Nach beispielsweise zwei Befehlen „LED einstellbar“ mit der Adresse „0“ muss man mit dem Befehl „LED Nummer manipulieren“ bzw. „Next_LED“ die Adresse zurück auf „0“ setzen, sodass das belebte Haus oder die Straßenlaternen diese Adresse nochmal verwenden können. Das ist jetzt die Stelle, an der der Benutzer aufpassen muss, um zu verhindern, einen Kanal davon (z. B. Grün) doppelt zu belegen (=> deshalb Expertenmodus). | ||
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+ | Nun kann das belebte Haus den Blaukanal von Adresse „0“ mit einem beliebigen Effekt belegen, der auf Kanal 3 (Blau) verfügbar ist. | ||
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+ | Die Funktion erreicht man bei aktiviertem Expertenmodus unter Schalten > Manipulation > LED Nummer manipulieren | ||
+ | Alternativ findet man sie in der Baumstruktur übrigens auch über das Suchfeld " | ||
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