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- | Nachdem wir den Sound 6 brauchen (hatte ich ja ganz oben geschrieben, | + | Nachdem wir den **Sound 6** brauchen (hatte ich ja ganz oben geschrieben, |
sind für uns die Werte ADKEY2 -- Helligkeit 134 -- Sound 6 ( in der Tabelle rot hinterlegt) interessant. \\ | sind für uns die Werte ADKEY2 -- Helligkeit 134 -- Sound 6 ( in der Tabelle rot hinterlegt) interessant. \\ | ||
- | Steht der Sound auf anderer Stelle auf der SD-Karte, so muss man natürlich dann die entsprechenden Werte aus der Tabelle | + | Steht der Sound auf anderer Stelle auf der SD-Karte, so muss man natürlich dann die entsprechenden Werte aus der Tabelle |
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Um die Werte zum Soundmodul schicken zu können, benötigen wir noch die Schaltzeiten, | Um die Werte zum Soundmodul schicken zu können, benötigen wir noch die Schaltzeiten, | ||
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Jetzt müsste es, nachdem man in der Excel den " | Jetzt müsste es, nachdem man in der Excel den " | ||
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- | Stoppen kann man das Ganze dann mit dem "Roten Punkt" | + | Stoppen kann man das Ganze dann wieder |
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<WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
Zeile 234: | Zeile 235: | ||
Sobald neu gestartet wird, fahren die Servos in die Ausgangsposition und das Programm startet von vorn. | Sobald neu gestartet wird, fahren die Servos in die Ausgangsposition und das Programm startet von vorn. | ||
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Da der Sound sehr laut ist, habe ich im Prog_Generator noch weitere Zeilen eingefügt um die Lautstärke zu regulieren. \\ | Da der Sound sehr laut ist, habe ich im Prog_Generator noch weitere Zeilen eingefügt um die Lautstärke zu regulieren. \\ | ||
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** Nun wünsche ich Euch viel Spaß beim Nachbau und Baumfällen**\\ | ** Nun wünsche ich Euch viel Spaß beim Nachbau und Baumfällen**\\ | ||
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Hier habe ich noch ein Video des " | Hier habe ich noch ein Video des " |