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- | <WRAP todo> | ||
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^ ^Helligkeit ^ ADKey1 ^ ADKey2 | ^ ^Helligkeit ^ ADKey1 ^ ADKey2 | ||
- | | #define SOUND_New_ADKEY10 | 11 | Play Mode | 14 | | + | | #define SOUND_New_ADKEY10 | 11 | Play Mode | 14 | |
- | | #define SOUND_New_ADKEY9 | + | | #define SOUND_New_ADKEY9 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY8 | + | | #define SOUND_New_ADKEY8 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY7 | + | | #define SOUND_New_ADKEY7 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY6 | + | | #define SOUND_New_ADKEY6 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY5 | 39 | Next/Vol+ | 9| | + | | #define SOUND_New_ADKEY5 | 39 | Next/ |
- | | #define SOUND_New_ADKEY**4** | **53** | **4** | 8 | | + | | #define SOUND_New_ADKEY**<wrap em>4</ |
- | | #define SOUND_New_ADKEY**3** | **75** | **3** | 7 | | + | | #define SOUND_New_ADKEY**<wrap em>3</ |
- | | #define SOUND_New_ADKEY2 | 148 | 2 | 6 | | + | | #define SOUND_New_ADKEY2 | 148 | 2 | 6 | |
- | | #define SOUND_New_ADKEY**1** | **255** | 1 | **5** | | + | | #define SOUND_New_ADKEY**<wrap em>1</ |
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// | // | ||
Nun können wir den Editor wieder schließen. \\ | Nun können wir den Editor wieder schließen. \\ | ||
- | Falls was versehentlich verändert wurde // | + | Falls was versehentlich verändert wurde <wrap hi>// |
===== Was müssen wir über die Servoansteuerung wissen? ===== | ===== Was müssen wir über die Servoansteuerung wissen? ===== | ||
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Dann setzen wir im gelben Kasten folgende Werte:\\ | Dann setzen wir im gelben Kasten folgende Werte:\\ | ||
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- | {{:bilder: | + | {{bilder: |
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Danach gehen wir in die Tabelle und füllen diese wie hier aus:\\ | Danach gehen wir in die Tabelle und füllen diese wie hier aus:\\ | ||
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- | {{:bilder: | + | {{bilder: |
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Zeile 147: | Zeile 146: | ||
Die Anmerkungen unter der Tabelle sind nur zur Veranschaulichung was wo passiert.\\ | Die Anmerkungen unter der Tabelle sind nur zur Veranschaulichung was wo passiert.\\ | ||
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- | **Speichern | + | **Speichern |
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Dann tragen wir wieder die Werte in den gelben Kasten ein:\\ | Dann tragen wir wieder die Werte in den gelben Kasten ein:\\ | ||
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- | {{:bilder: | + | {{bilder: |
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Zeile 161: | Zeile 160: | ||
Danach gehen wir wieder in die Tabelle und füllen diese wie folgt aus:\\ | Danach gehen wir wieder in die Tabelle und füllen diese wie folgt aus:\\ | ||
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- | {{:bilder: | + | {{bilder: |
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Zeile 167: | Zeile 166: | ||
Wir erinnern uns, das sind die Ansteuerwerte aus der Editor Geschichte von oben. \\ | Wir erinnern uns, das sind die Ansteuerwerte aus der Editor Geschichte von oben. \\ | ||
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- | Danach gehen wir in Spalte 1 unter Dauer und geben hier 20 0ms ein (den Wert haben wir \\ | + | Danach gehen wir in Spalte 1 unter Dauer und geben hier 200ms ein (den Wert haben wir \\ |
oben als Zeitwert rausgesucht) und bei ADkey2 die 255 für den Helligkeitswert für \\ | oben als Zeitwert rausgesucht) und bei ADkey2 die 255 für den Helligkeitswert für \\ | ||
Sound 5 ein. Nun haben wir Sound 5 („Stille“-Ton) definiert.\\ | Sound 5 ein. Nun haben wir Sound 5 („Stille“-Ton) definiert.\\ | ||
Zeile 190: | Zeile 189: | ||
Die Zeile ADKey2 füllen wir von Zelle 2-6 mit je einer 0\\ | Die Zeile ADKey2 füllen wir von Zelle 2-6 mit je einer 0\\ | ||
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- | **Das Speichern | + | **Das Speichern |
- | ===== jetzt nochProgrammierung | + | ===== jetzt noch Programmierung |
im Prog_Generator machen wir uns, indem wir unten auf dem Reiter DCC einen Rechtsklick\\ | im Prog_Generator machen wir uns, indem wir unten auf dem Reiter DCC einen Rechtsklick\\ | ||
Zeile 206: | Zeile 205: | ||
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Dann in der nächsten Zeile 5 machen wir einen Doppelklick, | Dann in der nächsten Zeile 5 machen wir einen Doppelklick, | ||
- | Kontexmenue | + | Kontextmenü |
Unter Manipulation wählen wir LED manipulieren aus (dazu muss der Expertenmodus aktiviert sein!!) \\ | Unter Manipulation wählen wir LED manipulieren aus (dazu muss der Expertenmodus aktiviert sein!!) \\ | ||
- | Paramter | + | Parameter |
\\ | \\ | ||
Nun gehen wir nochmal in den Pattern_Generator und übertragen die die\\ | Nun gehen wir nochmal in den Pattern_Generator und übertragen die die\\ | ||
Zeile 215: | Zeile 214: | ||
Schalter Rot aus. Es werden wieder Rot und Grün angelegt.\\ | Schalter Rot aus. Es werden wieder Rot und Grün angelegt.\\ | ||
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- | Hier auch wieder **das Speichern | + | Hier auch wieder **das Speichern |
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So sollte das Programm im Prog_Generator aussehen:\\ | So sollte das Programm im Prog_Generator aussehen:\\ | ||
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- | {{:bilder: | + | {{bilder: |
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Zeile 225: | Zeile 224: | ||
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+ | <webcode renderingMode=" | ||
+ | <code html> | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
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- | **Endlich fertig** :-D \\ | ||
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+ | Jetzt müsste es, nachdem man in der Excel den Grünen Punkt bei „Laubbläser Sound“ oder \\ | ||
+ | „Laubbläser bewegen“ anklickt losgehen. \\ | ||
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- | Jetzt müsste es, nachdem man in der Excel den grünen Punkt bei „Laubbläser Sound“ oder \\ | ||
- | „Laubbläser bewegen“ anklickt losgehen. \\ | ||
Stoppen kann man das Ganze dann mit dem Roten Punkt.\\ | Stoppen kann man das Ganze dann mit dem Roten Punkt.\\ | ||
Der Servo läuft in die Endposition und der Sound 5 „Stille“ ist zu hören :-D für eine Sec. | Der Servo läuft in die Endposition und der Sound 5 „Stille“ ist zu hören :-D für eine Sec. | ||
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- | + | \\ | |
- | + | (c) Dieses Projekt wurde durch Jürgen (fromue) zur Verfügung gestellt. | |
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