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| anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/29 21:11] – raily74 | anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/30 19:19] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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| ====== Signalsäulen in Fabrikhalle ====== | ====== Signalsäulen in Fabrikhalle ====== | ||
| - | Hier folgt eine Erklärung. | + | In dieser Fabrikhalle arbeiten gleich mehrere Programmierungen über den Pattern Configurator. | 
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| + | Die Signalsäulen werden per Zufalls-Funktion gesteuert, wobei die Zustände in ihrer Wahrscheinlichkeit wie folgt gestaffelt sind. \\ | ||
| + | 1) Grünes Dauerlicht (in Betrieb), 54% (7/13) \\ | ||
| + | 2) Weißes Dauerlicht (in Bereitschaft), | ||
| + | 3) Gelbes Blinklicht (Störung erwartet), 15% (2/13) \\ | ||
| + | 4) Rotes Blitzlicht (Störung), 8% (1/13) \\ | ||
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| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Das Ganze ist im Pattern Configurator sehr einfach abzubilden. So werden die einzelnen Zustände über eine Goto-Tabelle angelegt. Je häufiger ein Zustand eintreten soll (z. B. Grün), desto häufiger wird er als einzelner Goto-Abschnitt angelegt. Als Goto-Aktivierung kommt RandomTime zum Einsatz mit mindestens 12 Sekunden bis zur nächsten Zustandsänderung, | ||
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| + | Die Kontrollwaage hinten rechts wird ebenfalls per Zufall gesteuert. Das Vorbild arbeitet mit einer Kontrollleuchte, | ||
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| + | Das dritte Pattern muss man schon sehr genau suchen. Die Desktop-PCs, | ||
| - | {{: | ||
| <WRAP round box 60%> | <WRAP round box 60%> | ||
| - | [[https:// | + | [[https:// | 
| https:// | https:// | ||
| + | https:// | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | Alle anderen im Video gezeigten Abläufe sind vorgefertigte Muster aus dem Programm Generator.\\ | ||
| + | Für die Steuerschränke der Spritzmaschinen und die Computermonitore wurde die Funktion " | ||
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| + | Der Hubwagen wird mit einem simplen Trick über einen einstellbaren Wechselblinker gesteuert. \\ | ||
| + | {{: | ||
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| + | Der rote Kanal wird für 12 Sekunden aktiviert. In der Zeit fährt der Hubwagen von einem zum nächsten Reedkontakt, | ||
| + | Dann wird für eine Sekunde der blaue Kanal aktiviert, was die Stromunterbrechung durch den Reed-Kontakt kurzzeitig überbrückt. Dieses Spiel wiederholt sich dreimal pro Runde. | ||