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anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule

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anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/30 18:06] raily74anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/30 19:19] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 Die Signalsäulen werden per Zufalls-Funktion gesteuert, wobei die Zustände in ihrer Wahrscheinlichkeit wie folgt gestaffelt sind. \\ Die Signalsäulen werden per Zufalls-Funktion gesteuert, wobei die Zustände in ihrer Wahrscheinlichkeit wie folgt gestaffelt sind. \\
-1) Grünes Dauerlicht (in Betrieb), 54% \\ +1) Grünes Dauerlicht (in Betrieb), 54% (7/13) \\ 
-2) Weißes Dauerlicht (in Bereitschaft), 23% \\ +2) Weißes Dauerlicht (in Bereitschaft), 23% (3/13) \\ 
-3) Gelbes Blinklicht (Störung erwartet), 15% \\ +3) Gelbes Blinklicht (Störung erwartet), 15% (2/13) \\ 
-4) Rotes Blitzlicht (Störung), 8% \\+4) Rotes Blitzlicht (Störung), 8% (1/13) \\
  
 {{:bilder:anleitungen:pattern_config:signalsaeule_pcf.png?800|}} {{:bilder:anleitungen:pattern_config:signalsaeule_pcf.png?800|}}
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 +Alle anderen im Video gezeigten Abläufe sind vorgefertigte Muster aus dem Programm Generator.\\
 +Für die Steuerschränke der Spritzmaschinen und die Computermonitore wurde die Funktion "Farb-TVs" verwendet, die mit dem SetColTab in ihrer Farbe angepasst wurden.
 +
 +Der Hubwagen wird mit einem simplen Trick über einen einstellbaren Wechselblinker gesteuert. \\
 +{{:bilder:anleitungen:pattern_config:ws2811_gabelstapler.jpg?600|}}
 +
 +Der rote Kanal wird für 12 Sekunden aktiviert. In der Zeit fährt der Hubwagen von einem zum nächsten Reedkontakt, welcher die Stromzufuhr zum Motor unterbricht.\\
 +Dann wird für eine Sekunde der blaue Kanal aktiviert, was die Stromunterbrechung durch den Reed-Kontakt kurzzeitig überbrückt. Dieses Spiel wiederholt sich dreimal pro Runde.
anleitungen/spezial/codevorlagen/signalsaeule.1706637976.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/01/30 19:06 (Externe Bearbeitung)