Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/30 18:06] – raily74 | anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/30 19:19] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
| Die Signalsäulen werden per Zufalls-Funktion gesteuert, wobei die Zustände in ihrer Wahrscheinlichkeit wie folgt gestaffelt sind. \\ | Die Signalsäulen werden per Zufalls-Funktion gesteuert, wobei die Zustände in ihrer Wahrscheinlichkeit wie folgt gestaffelt sind. \\ | ||
| - | 1) Grünes Dauerlicht (in Betrieb), 54% \\ | + | 1) Grünes Dauerlicht (in Betrieb), 54% (7/ | 
| - | 2) Weißes Dauerlicht (in Bereitschaft), | + | 2) Weißes Dauerlicht (in Bereitschaft), | 
| - | 3) Gelbes Blinklicht (Störung erwartet), 15% \\ | + | 3) Gelbes Blinklicht (Störung erwartet), 15% (2/ | 
| - | 4) Rotes Blitzlicht (Störung), 8% \\ | + | 4) Rotes Blitzlicht (Störung), 8% (1/ | 
| {{: | {{: | ||
| Zeile 26: | Zeile 26: | ||
| </ | </ | ||
| + | Alle anderen im Video gezeigten Abläufe sind vorgefertigte Muster aus dem Programm Generator.\\ | ||
| + | Für die Steuerschränke der Spritzmaschinen und die Computermonitore wurde die Funktion " | ||
| + | |||
| + | Der Hubwagen wird mit einem simplen Trick über einen einstellbaren Wechselblinker gesteuert. \\ | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Der rote Kanal wird für 12 Sekunden aktiviert. In der Zeit fährt der Hubwagen von einem zum nächsten Reedkontakt, | ||
| + | Dann wird für eine Sekunde der blaue Kanal aktiviert, was die Stromunterbrechung durch den Reed-Kontakt kurzzeitig überbrückt. Dieses Spiel wiederholt sich dreimal pro Runde. | ||