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anleitungen:spezial:patternconfigurator

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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anleitungen:spezial:patternconfigurator [2022/09/14 06:40] – [Beispiel einer Goto-Anwendung] raily74anleitungen:spezial:patternconfigurator [2024/01/29 22:14] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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-====== Der Pattern_Configurator ======+====== Der Pattern Configurator ======
 <WRAP  important 60%> <WRAP  important 60%>
 Diese Anleitung befindet sich aktuell noch in Bearbeitung, bietet aber zum jetzigen Zeitpunkt schon eine große Hilfe.\\ Diese Anleitung befindet sich aktuell noch in Bearbeitung, bietet aber zum jetzigen Zeitpunkt schon eine große Hilfe.\\
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 |PM_SEQUENZ_W_ABORT | Die Pattern Sequenz läuft nur einmal aktiviert durch ein externes Ereignis wie einen Taster durch. Bei einer erneuten Aktivierung während der Laufzeit wird die Sequenz abgebrochen. | |PM_SEQUENZ_W_ABORT | Die Pattern Sequenz läuft nur einmal aktiviert durch ein externes Ereignis wie einen Taster durch. Bei einer erneuten Aktivierung während der Laufzeit wird die Sequenz abgebrochen. |
 |PM_SEQUENZ_NO_RESTART | Die Pattern Sequenz läuft nur einmal aktiviert durch ein externes Ereignis wie einen Taster durch. Bei einer erneuten Aktivierung während der Laufzeit läuft das Programm normal weiter ohne neu zu starten. | |PM_SEQUENZ_NO_RESTART | Die Pattern Sequenz läuft nur einmal aktiviert durch ein externes Ereignis wie einen Taster durch. Bei einer erneuten Aktivierung während der Laufzeit läuft das Programm normal weiter ohne neu zu starten. |
-|PM_PINGPONG | Wenn die Pattern Sequenz durchgelaufen ist, startet sie nicht wieder von vorne, sondern wechselt die Richtung und läuft in umgekehrter Reihenfolge wieder zurück. |+|PM_PINGPONG | Wenn die Pattern Sequenz durchgelaufen ist, startet sie nicht wieder von vorne, sondern wechselt die Richtung und läuft in umgekehrter Reihenfolge wieder zurück. |\\ 
 +\\ 
 +Eine Besonderheit im Pattern Configurator stellt die Nutzung der Werte <color #00a2e8>**H**</color>ue (Farbwert), <color #00a2e8>**S**</color>aturation (Sättigung), <color #00a2e8>**V**</color>alue (Helligkeit). Mit den [[anleitungen:spezial:hsv_mode|HSV-Farben]] lassen sich beispielsweise Farbverläufe bzw. Farb-Muster ganz einfach erstellen.
  
 +^  Flag  ^  Beschreibung  ^
 +|PM_HSV  | Nutzung der HSV-Werte statt der sonst üblichen RGB-Werte |\\
 +\\
 Zusätzlich können auch sogenannte Flags eingetragen, die mit den Modes über ein „+“ kombiniert werden können. Zusätzlich können auch sogenannte Flags eingetragen, die mit den Modes über ein „+“ kombiniert werden können.
  
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 |PF_NO_SWITCH_OFF | Schalten die LEDs nicht aus, wenn der Eingang ausgeschaltet ist. \\ Nützlich, wenn mehrere Effekte die gleichen LEDs verwenden, die durch den Eingangsschalter abwechselnd verwendet werden.  | |PF_NO_SWITCH_OFF | Schalten die LEDs nicht aus, wenn der Eingang ausgeschaltet ist. \\ Nützlich, wenn mehrere Effekte die gleichen LEDs verwenden, die durch den Eingangsschalter abwechselnd verwendet werden.  |
 |PF_EASEINOUT | Invertieren den Eingangsschalter => Effekt ist aktiv, wenn der Eingang aus ist  | |PF_EASEINOUT | Invertieren den Eingangsschalter => Effekt ist aktiv, wenn der Eingang aus ist  |
 +
  
  
Zeile 329: Zeile 335:
 {{:bilder:anleitungen:pattern_config:goto_ex_05.jpg?nolink|}}\\ {{:bilder:anleitungen:pattern_config:goto_ex_05.jpg?nolink|}}\\
  
-Alternativ kann der zweite Startpunkt auch innerhalb einer Sequenz gesetzt werden.\\+Alternativ zu SG1 kann der zweite Startpunkt auch innerhalb einer Sequenz gesetzt werden (siehe Tipp bei den [[anleitungen:spezial:patternconfigurator#die_goto-tabelle|Goto-Sprüngen]]).\\
 Im folgenden Beispiel sind bei Goto 0 alle LEDs aus, bei Goto 1 leuchten sie weiß, Goto 2 und drei aktivieren den Farbwechsel und Goto 4 und 5 ein wildes Blinkmuster.\\ Im folgenden Beispiel sind bei Goto 0 alle LEDs aus, bei Goto 1 leuchten sie weiß, Goto 2 und drei aktivieren den Farbwechsel und Goto 4 und 5 ein wildes Blinkmuster.\\
  
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 ^Name ^Beschreibung ^Niveau ^ ^Name ^Beschreibung ^Niveau ^
 |[[:anleitungen:spezial:codevorlagen:Rundumlicht |Rundumlicht & Sicherungsanhänger]]| Rundumlicht mit vier LEDs, die sich nahtlos drehen und Sicherungsanhänger mit typischem Blinkverhalten. | Anfänger| |[[:anleitungen:spezial:codevorlagen:Rundumlicht |Rundumlicht & Sicherungsanhänger]]| Rundumlicht mit vier LEDs, die sich nahtlos drehen und Sicherungsanhänger mit typischem Blinkverhalten. | Anfänger|
 +|[[:anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule|Signalsäulen und Monitore]]| Fabrikhalle mit Kunststoffspritzmaschinen inkl. Signalsäulen, PCs und Monitoren sowie Schaltschränken | Anfänger|
 +|[[:anleitungen:spezial:codevorlagen:farbwechsel |Farbwechsel]]| Ein klassischer Farbverlauf wie er bei vielen RGB-Leuchten zu finden ist (Rot > Gelb > Grün > Cyan > Blau > Magenta). | Anfänger|
 |[[:anleitungen:spezial:codevorlagen:schweisslicht|Schweißlicht mit Sound]]| Gleichzeitiges Abspielen einer 3-sekündigen Sounddatei mit passendem Schweißlicht-Flackern.| Anfänger| |[[:anleitungen:spezial:codevorlagen:schweisslicht|Schweißlicht mit Sound]]| Gleichzeitiges Abspielen einer 3-sekündigen Sounddatei mit passendem Schweißlicht-Flackern.| Anfänger|
 |[[:anleitungen:stepper:signale|Formsignalen mit Ministeppern]]| Stepper ein- und ausschalten sowie gleichzeitig die Drehrichtung beeinflussen. | Fortgeschrittene| |[[:anleitungen:stepper:signale|Formsignalen mit Ministeppern]]| Stepper ein- und ausschalten sowie gleichzeitig die Drehrichtung beeinflussen. | Fortgeschrittene|
anleitungen/spezial/patternconfigurator.1663137643.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/09/14 07:40 (Externe Bearbeitung)