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anleitungen:spezial:pyprogramgenerator:raspberryinstallation [2024/04/26 16:31] – [Überprüfung Sketch-Ordner] hlinke | anleitungen:spezial:pyprogramgenerator:raspberryinstallation [2025/01/06 16:37] (aktuell) – [Desktop Icon erstellen] hlinke | ||
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==== PyMobaLedLib installieren ==== | ==== PyMobaLedLib installieren ==== | ||
- | Den neuesten Release der PyMobaLedLib von GitHub [[https:// | + | Den neuesten Release der PyMobaLedLib von GitHub [[https:// |
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+ | {{: | ||
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+ | Hier ist die neueste Version die 5.2.5-beta. | ||
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+ | Auf **Assets** klicken um die zu dem Release gehörenden Dateien zu sehen. | ||
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+ | Für Linux benötigen wir die Souce code Datei vom Typ **tar.gz** | ||
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+ | Für den Download auf den Link klicken. | ||
+ | |||
+ | Die Datei wird ins Downloadsverzeichnis | ||
{{: | {{: | ||
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Dieses Verzeichnis kann in " | Dieses Verzeichnis kann in " | ||
- | Die pyMobaledLib kann dann mit dem Kommando: Python3 / | + | Die pyMobaledLib kann dann mit dem Kommando: Python3 / |
==== Desktop Icon erstellen ==== | ==== Desktop Icon erstellen ==== | ||
Da dieser Aufruf doch etwas kompliziert ist, kann man auf dem Desktop ein Icon installieren. | Da dieser Aufruf doch etwas kompliziert ist, kann man auf dem Desktop ein Icon installieren. | ||
- | --- noch in Arbeit | + | Wenn Sie ein Desktop Icon zum Aufruf der pyMobaledLib haben möchten, müssen Sie folgendermaßen vorgehen: |
+ | |||
+ | Erstellen Sie eine Textdatei mit folgendem Inhalt:< | ||
+ | |||
+ | [Desktop Entry] | ||
+ | |||
+ | Type=Application | ||
+ | |||
+ | Name=pyMLL | ||
+ | |||
+ | GenericName=pyMll | ||
+ | |||
+ | Comment=Open-source electronics prototyping platform | ||
+ | |||
+ | Exec=python3 / | ||
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+ | Icon=/ | ||
+ | |||
+ | Terminal=false | ||
+ | |||
+ | Categories=Development; | ||
+ | |||
+ | MimeType=text/ | ||
+ | |||
+ | Keywords=embedded electronics; | ||
+ | |||
+ | StartupWMClass=processing-app-Base | ||
+ | |||
+ | Name[en_US]=pyMll | ||
+ | |||
+ | Path=home/< | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Diese Textdatei unter einem beliebigen Namen mit der Endung .desktop speichern Die Datei auf den Desktop ziehen. | ||
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+ | ==== Der erste Aufruf von pyMobaLedLib ==== | ||
+ | Beim ersten Aufruf meldet sich das Programm mit einer fehlermeldung: | ||
+ | Die ARDUINO Bilbilothek wurde nicht gefunden. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Das ist bei Linux normal, da es leider keine automatische Möglichkeit gibt, den Installationsort der ARDUINO IDE zu bestimmen. | ||
+ | Diese Information müssen wir der pyMobaledLib von Hand mitteilen. | ||
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+ | Zuerst diese Meldung mit " | ||
+ | |||
+ | Dannach kommt eine weitere Meldung, dass das Programm eine Verbindung zum ARDUINO aufbauen möchte. | ||
+ | |||
+ | Zu dieser Meldung sagen wir " | ||
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+ | Danach sehen wir die Startseite der pyMobaLedLib. | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Die Seite mit den **ARDUINO Einstellungen** öffnen. | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Auf den Button " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ | Die ARDUINO IDE befindet sich in dem Ordner, in dem wir vorher die ARDUINO IDE-Datei entpackt haben. In unserem Fall / | ||
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+ | Nicht vergessen, den Haken bei " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ | Am Besten die pyMobaLedLib jetzt neu starten. | ||
+ | |||
+ | Nach dem Start kannes sein, daß das Programm weitere Bibliotheken installieren möchte. Diese Frage mit " | ||
+ | |||
+ | Die Frage nach der Verbindung mit dem ARDUINO sollte wieder mit " | ||
+ | Wir müssen den Boardtyp von Hand einstellen. | ||
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+ | Dazu den Programm Generator öffnen: | ||
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+ | {{: | ||
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+ | |||
+ | Auf den Button " | ||
+ | |||
+ | Es öffnet sich das Fenster mit dem man den Boardtyp festlegen kann. | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Den Haken bei " | ||
+ | Beim nano gibt es verschiedene Typen: | ||
+ | * neue offizielle Nanos haben meist den Typ Nano (New Version) | ||
+ | * China Nachbauten den Typ Nano Normal (old Bootloader) | ||
+ | |||
+ | Sie können die verschiedenen Typen auch durch probieren und sehen ob es klappt. | ||
+ | |||
+ | Nach der Einstellung des Boardtyps, den Button " | ||
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+ | Es erscheint der USB-Port Auswahl Dialog | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Hier den Port auswählen, bei dem der Nano erkannt wird entweder mit einem Namen oder als USB Serial: | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Mit OK bestätigen. | ||
+ | |||
+ | Es kommt wahrscheinlich die Meldung, dass kein ARDUINO erkannt wurde. | ||
+ | Da die automatische Erkennung bei Linux meistens nicht funktioniert, | ||
+ | |||
+ | Dieselbe Meldung kommt auch beim Hocvhladen eines Programms zum ARDUINO. Diese dann auch ignorieren. | ||
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+ | Sollte das Hochladen nicht klappen, liegt es meistens daran, dass der falsche Typ eingestellt wurde. | ||
+ | Die obige Prozedur dann bitte wiederholen und den richtigen Typ einstellen. | ||
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+ | ==== Pattern Configurator aktivieren ==== | ||
+ | Wenn die **Pattern Configurator** Seite nicht angezeigt wird, kann sie einfach durch eine Einstellung auf der " | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Bei der Option " | ||
+ | Nach dem Setzen des Hakes, die Einstellungen speichern und pyMobaledLib neu starten. | ||
+ | |||
+ | ==== Desktop Icon ==== | ||
+ | Wenn Sie ein Desktop Icon zum Aufruf der pyMobaledLib haben möchten, müssen Sie folgendermaßen vorgehen: | ||
+ | |||
+ | Erstellen Sie eine Textdatei mit folgendem Inhalt: | ||
+ | <webcode name=" | ||
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+ | [Desktop Entry] | ||
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+ | Type=Application | ||
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+ | Name=pyMLL | ||
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+ | GenericName=pyMll | ||
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+ | Comment=Open-source electronics prototyping platform | ||
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+ | Exec=python3 / | ||
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+ | Icon=/ | ||
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+ | Terminal=false | ||
+ | |||
+ | Categories=Development; | ||
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+ | MimeType=text/ | ||
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+ | Keywords=embedded electronics; | ||
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+ | StartupWMClass=processing-app-Base | ||
+ | |||
+ | Name[en_US]=pyMll | ||
+ | |||
+ | Path=home/< | ||
+ | |||
+ | < | ||
- | ==== PyMobaLedLib Einstellungen anpassen ==== | + | Diese Textdatei unter einem beliebigen Namen mit der Endung .desktop speichern |
- | Der wichtigste erste Schritt um mit pyMobaLedLib auf dem Raspberry arbeiten zu können ist die Auswahl | + | Die Datei auf den Desktop ziehen. |
- | Den Reiter " | ||
- | {{: | ||
- | Im Feld gefundene Geräte werden alle Geräte angezeigt, die eine serielle Schnittstelle benutzen. Wenn der ARDUINO angeschlossen ist, wird hier der ARDUINO mit seiner Bezeichnung und der Schnittstelle angezeigt. | ||
- | Wenn " | ||
- | Im unteren Bereich des Fensters muss der Pfad zur ARDUINO IDE eingestellt werden, da das Programm dies nicht automatisch finden kann. | ||
- | {{: | ||
- | {{: | ||
- | Nicht vergessen, die Checkbox " | ||