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| Hier stehen die Wörter, die auf den Seiten zur webMobaLedLib vorkommen, in alphabetischer Reihenfolge. | Hier stehen die Wörter, die auf den Seiten zur webMobaLedLib vorkommen, in alphabetischer Reihenfolge. | ||
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| | **COM-Port / USB-Anschluss** | Der „Name“, unter dem der Computer die angesteckte Lichtmaschine kennt (unter Windows zum Beispiel COM5, unter Linux / | | **COM-Port / USB-Anschluss** | Der „Name“, unter dem der Computer die angesteckte Lichtmaschine kennt (unter Windows zum Beispiel COM5, unter Linux / | ||
| | **Desktop** | Die Arbeitsfläche deines Computers mit den Symbolen. | | | **Desktop** | Die Arbeitsfläche deines Computers mit den Symbolen. | | ||
| + | | **Direktmodus** | Eine Art der Verbindung zur Lichtmaschine: | ||
| + | | **Effektmodus** | Eine Art der Verbindung zur Lichtmaschine: | ||
| | **ESP32** | Ein Mikrocontroller. Er steckt in der **Lichtmaschine Pro**. | | | **ESP32** | Ein Mikrocontroller. Er steckt in der **Lichtmaschine Pro**. | | ||
| + | | **Heartbeat LED** | Die **erste LED** einer Kette. Sie sitzt bei **allen vier Lichtmaschinen fest auf der Platine** und blinkt in wechselnden Regenbogenfarben, | ||
| | **Hochladen (Upload)** | Das fertige Programm vom Computer auf die Lichtmaschine schicken. In der webMobaLedLib heißt der Knopf **Setup übertragen**. | | | **Hochladen (Upload)** | Das fertige Programm vom Computer auf die Lichtmaschine schicken. In der webMobaLedLib heißt der Knopf **Setup übertragen**. | | ||
| | **LED-Kette** | Mehrere LEDs (WS2812 oder WS2811), die hintereinander an einem einzigen Anschluss hängen. Jede LED hat eine Nummer. | | | **LED-Kette** | Mehrere LEDs (WS2812 oder WS2811), die hintereinander an einem einzigen Anschluss hängen. Jede LED hat eine Nummer. | | ||