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anleitungen:webmobaledlib:begriffe

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 Hier stehen die Wörter, die auf den Seiten zur webMobaLedLib vorkommen, in alphabetischer Reihenfolge. Hier stehen die Wörter, die auf den Seiten zur webMobaLedLib vorkommen, in alphabetischer Reihenfolge.
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 | **COM-Port / USB-Anschluss** | Der „Name“, unter dem der Computer die angesteckte Lichtmaschine kennt (unter Windows zum Beispiel COM5, unter Linux /dev/ttyUSB0). Das Programm sucht ihn meist selbst. | | **COM-Port / USB-Anschluss** | Der „Name“, unter dem der Computer die angesteckte Lichtmaschine kennt (unter Windows zum Beispiel COM5, unter Linux /dev/ttyUSB0). Das Programm sucht ihn meist selbst. |
 | **Desktop** | Die Arbeitsfläche deines Computers mit den Symbolen. | | **Desktop** | Die Arbeitsfläche deines Computers mit den Symbolen. |
 +| **Direktmodus** | Eine Art der Verbindung zur Lichtmaschine: Das Programm steuert **einzelne LEDs direkt** an und ändert ihre Farbe. Benutzt im **Farb Test**, in den **Servo Einstellungen**, im **Sound Test** und bei den Makros **Servo Animation** und **LED Farb-Animation**. Siehe [[anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung|Die drei Arten der Verbindung]]. |
 +| **Effektmodus** | Eine Art der Verbindung zur Lichtmaschine: Sie arbeitet **genauso wie auf der Anlage**, alle Effekte und Makros laufen. Nötig für die **Testtasten** der Tabelle; gilt für alles, was nicht im Direktmodus arbeitet. Siehe [[anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung|Die drei Arten der Verbindung]]. |
 | **ESP32** | Ein Mikrocontroller. Er steckt in der **Lichtmaschine Pro**. | | **ESP32** | Ein Mikrocontroller. Er steckt in der **Lichtmaschine Pro**. |
 +| **Heartbeat LED** | Die **erste LED** einer Kette. Sie sitzt bei **allen vier Lichtmaschinen fest auf der Platine** und blinkt in wechselnden Regenbogenfarben, damit man sieht, dass der **Prozessor arbeitet**. |
 | **Hochladen (Upload)** | Das fertige Programm vom Computer auf die Lichtmaschine schicken. In der webMobaLedLib heißt der Knopf **Setup übertragen**. | | **Hochladen (Upload)** | Das fertige Programm vom Computer auf die Lichtmaschine schicken. In der webMobaLedLib heißt der Knopf **Setup übertragen**. |
 | **LED-Kette** | Mehrere LEDs (WS2812 oder WS2811), die hintereinander an einem einzigen Anschluss hängen. Jede LED hat eine Nummer. | | **LED-Kette** | Mehrere LEDs (WS2812 oder WS2811), die hintereinander an einem einzigen Anschluss hängen. Jede LED hat eine Nummer. |
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