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anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino

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anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino [2026/11/07 14:10] – [Wenn etwas nicht klappt] hlinkeanleitungen:webmobaledlib:pg_arduino [2026/11/07 14:14] (aktuell) – [Die Lichtmaschine verbinden] hlinke
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   - Stecke die Lichtmaschine mit einem **USB-Kabel** an den Computer. Es muss ein Kabel sein, das **Daten** überträgt, kein reines Ladekabel.   - Stecke die Lichtmaschine mit einem **USB-Kabel** an den Computer. Es muss ein Kabel sein, das **Daten** überträgt, kein reines Ladekabel.
   - Klicke oben rechts auf **Mit ARDUINO verbinden**. Der Knopf kann auch im Menü **ARDUINO → Verbinden** gestartet werden.   - Klicke oben rechts auf **Mit ARDUINO verbinden**. Der Knopf kann auch im Menü **ARDUINO → Verbinden** gestartet werden.
 +  - Wenn die Lichtmaschine noch nie angeschlossen war, erscheint ein Formular in dem man den Boardtyp angeben muss, den die Lichtmaschine hat.
 +  - Danach Klickt man auf USB-Anschluss suchen und das Programm versucht den richtigen Anschluss zu finden
   - Das Programm sucht die Lichtmaschine. Der Knopf wird **grün** und heißt **Mit ARDUINO verbunden**. Daneben steht der Anschluss (zum Beispiel //COM5// unter Windows oder //ttyUSB0// unter Linux).   - Das Programm sucht die Lichtmaschine. Der Knopf wird **grün** und heißt **Mit ARDUINO verbunden**. Daneben steht der Anschluss (zum Beispiel //COM5// unter Windows oder //ttyUSB0// unter Linux).
  
anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino.txt · Zuletzt geändert: von hlinke