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| anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino [2026/11/07 14:10] – [Wenn etwas nicht klappt] hlinke | anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino [2026/11/07 14:14] (aktuell) – [Die Lichtmaschine verbinden] hlinke | ||
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| - Stecke die Lichtmaschine mit einem **USB-Kabel** an den Computer. Es muss ein Kabel sein, das **Daten** überträgt, | - Stecke die Lichtmaschine mit einem **USB-Kabel** an den Computer. Es muss ein Kabel sein, das **Daten** überträgt, | ||
| - Klicke oben rechts auf **Mit ARDUINO verbinden**. Der Knopf kann auch im Menü **ARDUINO → Verbinden** gestartet werden. | - Klicke oben rechts auf **Mit ARDUINO verbinden**. Der Knopf kann auch im Menü **ARDUINO → Verbinden** gestartet werden. | ||
| + | - Wenn die Lichtmaschine noch nie angeschlossen war, erscheint ein Formular in dem man den Boardtyp angeben muss, den die Lichtmaschine hat. | ||
| + | - Danach Klickt man auf USB-Anschluss suchen und das Programm versucht den richtigen Anschluss zu finden | ||
| - Das Programm sucht die Lichtmaschine. Der Knopf wird **grün** und heißt **Mit ARDUINO verbunden**. Daneben steht der Anschluss (zum Beispiel //COM5// unter Windows oder //ttyUSB0// unter Linux). | - Das Programm sucht die Lichtmaschine. Der Knopf wird **grün** und heißt **Mit ARDUINO verbunden**. Daneben steht der Anschluss (zum Beispiel //COM5// unter Windows oder //ttyUSB0// unter Linux). | ||