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anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle

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anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle [2026/11/06 18:04] – angelegt hlinkeanleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle [2026/11/07 16:11] (aktuell) – [Die Makroauswahl] hlinke
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 ====== webMobaLedLib – Die Tabelle bedienen ====== ====== webMobaLedLib – Die Tabelle bedienen ======
-//Seitenstand 1.03 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.92//+//Seitenstand 1.04 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96//
  
 In der Tabelle des [[anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator|Programmgenerators]] steht jede Zeile für einen Effekt oder ein Gerät. Auf dieser Seite steht, wie du die Tabelle bedienst. In der Tabelle des [[anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator|Programmgenerators]] steht jede Zeile für einen Effekt oder ein Gerät. Auf dieser Seite steht, wie du die Tabelle bedienst.
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 {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:pg_02_makroauswahl.png?600|Die Makroauswahl mit der Liste der Makros}} {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:pg_02_makroauswahl.png?600|Die Makroauswahl mit der Liste der Makros}}
  
-In der Makroauswahl stehen **alle Makros**, nach Gruppen sortiert (zum Beispiel //Licht//, //Signale//, //Servo//). Zu jedem gibt es eine Beschreibung. Wähle ein Makro aus und bestätige mit **OK**. Danach fragt das Programm die Werte des Makros ab, zum Beispiel Farbe, Helligkeit oder Zeiten. Für manche Makros gibt es einen eigenen Dialog, zum Beispiel für die [[anleitungen:spezial:webmobaledlib:servo_animation|Servo Animation]]. +In der Makroauswahl stehen **alle Makros**, nach Gruppen sortiert (zum Beispiel //Licht//, //Signale//, //Servo//). Zu jedem gibt es eine Beschreibung. Wähle ein Makro aus und bestätige mit **OK**. Danach fragt das Programm die Werte des Makros ab, zum Beispiel Farbe, Helligkeit oder Zeiten. Für manche Makros gibt es einen eigenen Dialog, zum Beispiel für die [[anleitungen:webmobaledlib:servo_animation|Servo Animation]] und [[anleitungen:webmobaledlib:led_animation|LED Farb-Animation]] 
 ===== Zellen ändern ===== ===== Zellen ändern =====
  
   * **F2** oder **Enter** auf der markierten Zelle, oder ein **Doppelklick**, öffnet die Zelle zum Bearbeiten. Das geht schneller als der Dialog, wenn du nur einen Wert ändern willst, zum Beispiel in der Spalte //Beleuchtung, Sound, oder andere Effekte//.   * **F2** oder **Enter** auf der markierten Zelle, oder ein **Doppelklick**, öffnet die Zelle zum Bearbeiten. Das geht schneller als der Dialog, wenn du nur einen Wert ändern willst, zum Beispiel in der Spalte //Beleuchtung, Sound, oder andere Effekte//.
-  * **Aktiv:** Klicke in das Kästchen der Spalte **Aktiv**, um den **Haken** zu setzen oder zu entfernen. Nur Zeilen **mit Haken** kommen ins Programm für den Arduino.+  * **Aktiv:** Klicke in das Kästchen der Spalte **Aktiv**, um den **Haken** zu setzen oder zu entfernen. Nur Zeilen **mit Haken** kommen ins Programm für die Lichtmaschine.
   * Der **Doppelklick** bearbeitet standardmäßig die Zelle. Wenn er stattdessen die **Makroauswahl** öffnen soll (wie im Excel-Programm), schalte das im Reiter **Programm Einstellungen** ein: Karte **Bedienung der Tabelle**, Haken **„Doppelklick auf Name und Beleuchtung öffnet die Makroauswahl“**, dann **Speichern**.   * Der **Doppelklick** bearbeitet standardmäßig die Zelle. Wenn er stattdessen die **Makroauswahl** öffnen soll (wie im Excel-Programm), schalte das im Reiter **Programm Einstellungen** ein: Karte **Bedienung der Tabelle**, Haken **„Doppelklick auf Name und Beleuchtung öffnet die Makroauswahl“**, dann **Speichern**.
  
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 Klicke auf die **Zeilennummer**, um eine Zeile zu markieren. Mit der **Umschalttaste** markierst du einen Bereich, mit der **Strg-Taste** (am Mac **Cmd**) einzelne Zeilen. Du kannst auch mit der Maus einen Bereich von Zellen über mehrere Zeilen aufziehen. Klicke auf die **Zeilennummer**, um eine Zeile zu markieren. Mit der **Umschalttaste** markierst du einen Bereich, mit der **Strg-Taste** (am Mac **Cmd**) einzelne Zeilen. Du kannst auch mit der Maus einen Bereich von Zellen über mehrere Zeilen aufziehen.
  
-Die Knöpfe **Zeilen duplizieren**, **Zeilen löschen**, **Zeilen verschieben** und **Aus- oder Einblenden** wirken auf **alle markierten Zeilen**. Die Kopien beim Duplizieren stehen hinter der letzten markierten Zeile. Was jeder Knopf macht, steht auf der Seite [[anleitungen:spezial:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste|Die Werkzeugleiste]].+Die Knöpfe **Zeilen duplizieren**, **Zeilen löschen**, **Zeilen verschieben** und **Aus- oder Einblenden** wirken auf **alle markierten Zeilen**. Die Kopien beim Duplizieren stehen hinter der letzten markierten Zeile. Was jeder Knopf macht, steht auf der Seite [[anleitungen:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste|Die Werkzeugleiste]].
  
 ===== Zeilen aktivieren und deaktivieren ===== ===== Zeilen aktivieren und deaktivieren =====
  
-Nur Zeilen mit einem **Haken** in der Spalte **Aktiv** kommen ins Programm für den Arduino. So schaltest du **ein ganzes Haus** für Wartungsarbeiten oder eine Erweiterung vorübergehend ab, ohne die Zeilen zu löschen:+Nur Zeilen mit einem **Haken** in der Spalte **Aktiv** kommen ins Programm für die Lichtmaschine. So schaltest du **ein ganzes Haus** für Wartungsarbeiten oder eine Erweiterung vorübergehend ab, ohne die Zeilen zu löschen:
  
   - Markiere die Zeilen (über die **Zeilennummern**, mit der **Umschalttaste** einen Bereich).   - Markiere die Zeilen (über die **Zeilennummern**, mit der **Umschalttaste** einen Bereich).
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 ===== Die Testtasten ===== ===== Die Testtasten =====
  
-In der Zeile eines Schalters siehst du **farbige Tasten**. Das sind die **Testtasten**: Mit ihnen schaltest du den Effekt direkt am verbundenen Arduino ein und aus, ohne dass eine Zentrale oder ein echter Schalter nötig ist. Dafür muss der Arduino **verbunden** sein (siehe [[anleitungen:spezial:webmobaledlib:pg_arduino|Verbinden und Übertragen]]).+In der Zeile eines Schalters siehst du **farbige Tasten**. Das sind die **Testtasten**: Mit ihnen schaltest du den Effekt direkt an der verbundenen Lichtmaschine ein und aus, ohne dass eine Zentrale oder ein echter Schalter nötig ist. Dafür muss die Lichtmaschine **verbunden** sein (siehe [[anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino|Verbinden und Übertragen]]).
  
 ===== Die Blattreiter ===== ===== Die Blattreiter =====
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