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anleitungen:webmobaledlib:webmobaledlib_erstes_programm

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 ====== webMobaLedLib – Dein erstes Programm ====== ====== webMobaLedLib – Dein erstes Programm ======
-//Seitenstand 1.01 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.92//+//Seitenstand 1.02 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96//
  
 Auf dieser Seite bringst du eine LED zum Leuchten. Das dauert etwa **15 Minuten**, beim ersten Mal etwas länger. Danach weißt du, wie alles zusammenhängt. Auf dieser Seite bringst du eine LED zum Leuchten. Das dauert etwa **15 Minuten**, beim ersten Mal etwas länger. Danach weißt du, wie alles zusammenhängt.
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   * Die **installierte webMobaLedLib**. Falls nicht: [[anleitungen:webmobaledlib:installation|Installation]].   * Die **installierte webMobaLedLib**. Falls nicht: [[anleitungen:webmobaledlib:installation|Installation]].
-  * Eine **MobaLedLib-Hauptplatine** mit **Arduino Nano** und einer angeschlossenen **LED** (WS2812 oder WS2811). Wie du sie anschließt, steht im [[anleitungen:quickstart|Schnellstart]].+  * Eine **Lichtmaschine** (zum Beispiel die **Lichtmaschine Classic** mit ARDUINO Nano) und eine angeschlossene **LED** (WS2812 oder WS2811). Wie du sie anschließt, steht im [[anleitungen:quickstart|Schnellstart]].
   * Ein **USB-Kabel**, das Daten überträgt (kein reines Ladekabel).   * Ein **USB-Kabel**, das Daten überträgt (kein reines Ladekabel).
  
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 {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_01_start.png?600|Das Programm nach dem Start}} {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_01_start.png?600|Das Programm nach dem Start}}
  
-===== Schritt 2: Den Arduino verbinden =====+===== Schritt 2: Die Lichtmaschine verbinden =====
  
-  - Stecke den Arduino mit dem USB-Kabel an den Computer.+  - Stecke die Lichtmaschine mit dem USB-Kabel an den Computer.
   - Klicke oben rechts auf den Knopf **Mit ARDUINO verbinden**.   - Klicke oben rechts auf den Knopf **Mit ARDUINO verbinden**.
-  - Das Programm sucht den Arduino. Wird er gefunden, steht oben rechts **Mit ARDUINO verbunden** und daneben der Anschluss (zum Beispiel //COM5//). Wird er nicht gefunden, hilft die Liste unten.+  - Das Programm sucht die Lichtmaschine. Wird er gefunden, steht oben rechts **Mit ARDUINO verbunden** und daneben der Anschluss (zum Beispiel //COM5//). Wird er nicht gefunden, hilft die Liste unten.
  
 {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_02_verbinden.png?500|Oben rechts: der Knopf Mit ARDUINO verbinden und der Status}} {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_02_verbinden.png?500|Oben rechts: der Knopf Mit ARDUINO verbinden und der Status}}
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 {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_03_makro.png?600|Die Makroauswahl mit Heartbeat LED}} {{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_03_makro.png?600|Die Makroauswahl mit Heartbeat LED}}
  
-===== Schritt 4: Das Programm auf den Arduino übertragen =====+===== Schritt 4: Das Programm auf die Lichtmaschine übertragen =====
  
   - Klicke in der Werkzeugleiste auf den Knopf **Setup übertragen**.   - Klicke in der Werkzeugleiste auf den Knopf **Setup übertragen**.
-  - Es öffnet sich ein Fenster, in dem Text erscheint. Das Programm erzeugt jetzt das Arduino-Programm und lädt es auf den Arduino. **Lass das Fenster offen, bis es fertig ist.**+  - Es öffnet sich ein Fenster, in dem Text erscheint. Das Programm erzeugt jetzt das Programm für die Lichtmaschine und lädt es auf die Lichtmaschine. **Lass das Fenster offen, bis es fertig ist.**
   - Das **erste Mal dauert es 5 bis 10 Minuten**, weil PlatformIO noch Werkzeuge aus dem Internet nachlädt. Danach geht es in weniger als einer Minute.   - Das **erste Mal dauert es 5 bis 10 Minuten**, weil PlatformIO noch Werkzeuge aus dem Internet nachlädt. Danach geht es in weniger als einer Minute.
   - Am Ende meldet das Fenster, dass das Hochladen geklappt hat.   - Am Ende meldet das Fenster, dass das Hochladen geklappt hat.
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 ===== Schritt 5: Fertig! ===== ===== Schritt 5: Fertig! =====
  
-Die LED wechselt jetzt ihre Farbe. Der Arduino hat das Programm gespeichert und steuert die LED von jetzt an allein, auch wenn du den Computer ausschaltest oder das USB-Kabel abziehst. Die LED braucht dafür natürlich weiter Strom.+Die LED wechselt jetzt ihre Farbe. Die Lichtmaschine hat das Programm gespeichert und steuert die LED von jetzt an allein, auch wenn du den Computer ausschaltest oder das USB-Kabel abziehst. Die LED braucht dafür natürlich weiter Strom.
  
 **Glückwunsch!** Du hast dein erstes MobaLedLib-Programm erstellt. **Glückwunsch!** Du hast dein erstes MobaLedLib-Programm erstellt.
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 ^ Was passiert ^ Was hilft ^ ^ Was passiert ^ Was hilft ^
-| Oben rechts steht **Nicht verbunden** | Prüfe das USB-Kabel (Daten, nicht nur Laden) und stecke den Arduino neu an. Klicke dann noch einmal auf **Mit ARDUINO verbinden**. Unter Windows kann bei Nachbauten ein [[https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html|CH340-Treiber]] fehlen. Unter Linux musst du in der Gruppe //dialout// sein (siehe [[anleitungen:spezial:webmobaledlib:linux|Linux]]). |+| Oben rechts steht **Nicht verbunden** | Prüfe das USB-Kabel (Daten, nicht nur Laden) und stecke die Lichtmaschine neu an. Klicke dann noch einmal auf **Mit ARDUINO verbinden**. Unter Windows kann bei Nachbauten ein [[https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html|CH340-Treiber]] fehlen. Unter Linux musst du in der Gruppe //dialout// sein (siehe [[anleitungen:webmobaledlib:linux|Linux]]). |
 | Das Übertragen bricht mit einer Meldung zum **Hochladen** ab | Bei vielen Arduino-Nachbauten (China-Nano) hilft es, den **Typ** umzustellen: Knopf **Optionen Werkzeuge**, Reiter **LED Arduino**, Board **Nano normal (old Bootloader)** wählen und noch einmal **Setup übertragen**. | | Das Übertragen bricht mit einer Meldung zum **Hochladen** ab | Bei vielen Arduino-Nachbauten (China-Nano) hilft es, den **Typ** umzustellen: Knopf **Optionen Werkzeuge**, Reiter **LED Arduino**, Board **Nano normal (old Bootloader)** wählen und noch einmal **Setup übertragen**. |
-| Eine Meldung nennt **PlatformIO nicht gefunden** | Die Installation wurde nicht ganz beendet. Starte das Installationsskript noch einmal (Seite für dein System unter [[anleitungen:spezial:webmobaledlib:installation|Installation]]). |+| Eine Meldung nennt **PlatformIO nicht gefunden** | Die Installation wurde nicht ganz beendet. Starte das Installationsskript noch einmal (Seite für dein System unter [[anleitungen:webmobaledlib:installation|Installation]]). |
 | Das Übertragen dauert sehr lange | Beim ersten Mal ist das normal (bis zu 10 Minuten). Prüfe die Internetverbindung. | | Das Übertragen dauert sehr lange | Beim ersten Mal ist das normal (bis zu 10 Minuten). Prüfe die Internetverbindung. |
 | Die LED leuchtet nicht | Prüfe die Kabel und die Stromversorgung der LED und die Anschlussbelegung der Platine ([[anleitungen:ueberblick_platinen|Platinen-Überblick]]). Prüfe auch, ob die LED die **erste** LED der Kette ist: Die erste Zeile der Tabelle steuert die LED mit der Nummer 0. | | Die LED leuchtet nicht | Prüfe die Kabel und die Stromversorgung der LED und die Anschlussbelegung der Platine ([[anleitungen:ueberblick_platinen|Platinen-Überblick]]). Prüfe auch, ob die LED die **erste** LED der Kette ist: Die erste Zeile der Tabelle steuert die LED mit der Nummer 0. |
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