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anleitungen:webmobaledlib:wz_sound

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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anleitungen:webmobaledlib:wz_sound [2026/11/08 18:21] – angelegt hlinkeanleitungen:webmobaledlib:wz_sound [2026/11/09 14:29] (aktuell) – hlinke
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 ====== webMobaLedLib – Sound Test ====== ====== webMobaLedLib – Sound Test ======
-//Seitenstand 1.01 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96//+//Seitenstand 1.03 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04//
  
 Mit dem **Sound Test** probierst du das **MobaLedLib-Soundmodul** aus (die Soundplatine mit dem Baustein MP3-TF-16). Du wählst einen Ton aus und lässt ihn von der Lichtmaschine abspielen, ohne vorher ein Programm zu übertragen. So prüfst du, ob Anschluss und Lautsprecher funktionieren, und findest die Nummer des gewünschten Tons. Mit dem **Sound Test** probierst du das **MobaLedLib-Soundmodul** aus (die Soundplatine mit dem Baustein MP3-TF-16). Du wählst einen Ton aus und lässt ihn von der Lichtmaschine abspielen, ohne vorher ein Programm zu übertragen. So prüfst du, ob Anschluss und Lautsprecher funktionieren, und findest die Nummer des gewünschten Tons.
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 ===== So benutzt du ihn ===== ===== So benutzt du ihn =====
  
-  - Verbinde die Lichtmaschine (**Mit ARDUINO verbinden**).+  - Verbinde die Lichtmaschine (**Mit ARDUINO verbinden**). Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine **schon ein MobaLedLib-Programm** läuft. Bei einer **neuen** Lichtmaschine zuerst das Programm übertragen (siehe [[anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino|Verbinden und Übertragen]]). Der Sound Test arbeitet im **Direktmodus** ([[anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung|Die drei Arten der Verbindung]]).
   - Trage die **Soundmodul-Adresse** ein und den **LED Kanal**, an dem die Soundplatine angeschlossen ist.   - Trage die **Soundmodul-Adresse** ein und den **LED Kanal**, an dem die Soundplatine angeschlossen ist.
   - Stelle die **Impulslänge** ein. Das ist die Dauer des Signals, das den Ton startet.   - Stelle die **Impulslänge** ein. Das ist die Dauer des Signals, das den Ton startet.
anleitungen/webmobaledlib/wz_sound.txt · Zuletzt geändert: von hlinke