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| anleitungen:webmobaledlib:wz_sound [2026/11/08 18:21] – angelegt hlinke | anleitungen:webmobaledlib:wz_sound [2026/11/09 14:29] (aktuell) – hlinke | ||
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| ====== webMobaLedLib – Sound Test ====== | ====== webMobaLedLib – Sound Test ====== | ||
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| Mit dem **Sound Test** probierst du das **MobaLedLib-Soundmodul** aus (die Soundplatine mit dem Baustein MP3-TF-16). Du wählst einen Ton aus und lässt ihn von der Lichtmaschine abspielen, ohne vorher ein Programm zu übertragen. So prüfst du, ob Anschluss und Lautsprecher funktionieren, | Mit dem **Sound Test** probierst du das **MobaLedLib-Soundmodul** aus (die Soundplatine mit dem Baustein MP3-TF-16). Du wählst einen Ton aus und lässt ihn von der Lichtmaschine abspielen, ohne vorher ein Programm zu übertragen. So prüfst du, ob Anschluss und Lautsprecher funktionieren, | ||
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| ===== So benutzt du ihn ===== | ===== So benutzt du ihn ===== | ||
| - | - Verbinde die Lichtmaschine (**Mit ARDUINO verbinden**). | + | - Verbinde die Lichtmaschine (**Mit ARDUINO verbinden**). Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine **schon ein MobaLedLib-Programm** läuft. Bei einer **neuen** Lichtmaschine zuerst das Programm übertragen (siehe [[anleitungen: |
| - Trage die **Soundmodul-Adresse** ein und den **LED Kanal**, an dem die Soundplatine angeschlossen ist. | - Trage die **Soundmodul-Adresse** ein und den **LED Kanal**, an dem die Soundplatine angeschlossen ist. | ||
| - Stelle die **Impulslänge** ein. Das ist die Dauer des Signals, das den Ton startet. | - Stelle die **Impulslänge** ein. Das ist die Dauer des Signals, das den Ton startet. | ||