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        <title>MobaLedLib Wiki</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.mobaledlib.de/</link>
        <lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2026 07:02:20 +0000</lastBuildDate>
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            <title>MobaLedLib Wiki</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/</link>
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        <item>
            <title>wz_arduino_einstellungen</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_arduino_einstellungen</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_arduino_einstellungen&quot;&gt;webMobaLedLib – ARDUINO Einstellungen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.04 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Mit PlatformIO (Standard) brauchst du diese Seite nicht.&lt;/strong&gt; Der Reiter &lt;strong&gt;ARDUINO Einstellungen&lt;/strong&gt; ist nur für die &lt;strong&gt;ARDUINO IDE&lt;/strong&gt; da, die Programmierumgebung der Arduino-Welt. Du brauchst ihn nur, wenn du die ARDUINO IDE &lt;strong&gt;statt PlatformIO&lt;/strong&gt; benutzt (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/arduino_ide&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:arduino_ide&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:arduino_ide&quot;&gt;Zusätzlich: Arduino IDE&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Board und USB-Anschluss&lt;/strong&gt; deiner Lichtmaschine stellst du &lt;strong&gt;nicht hier&lt;/strong&gt; ein, sondern im Programmgenerator: Werkzeugleiste &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt;, Reiter &lt;strong&gt;LED ARDUINO&lt;/strong&gt;. Wie das geht, steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt; und im &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/erstes_programm&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:erstes_programm&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:erstes_programm&quot;&gt;ersten Programm&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_06_arduino_einstellungen.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awz_arduino_einstellungen&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:wz_06_arduino_einstellungen.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_06_arduino_einstellungen.png?w=600&amp;amp;tok=16bbb5&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter ARDUINO Einstellungen&quot; alt=&quot;Der Reiter ARDUINO Einstellungen&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 ARDUINO Einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_arduino_einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-900&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_die_seite_enthaelt&quot;&gt;Was die Seite enthält&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Einstellung &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Bedeutung &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Test ARDUINO Programm Creation&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Zeigt nach &lt;strong&gt;jedem Schritt&lt;/strong&gt; beim Erzeugen des Programms für die Lichtmaschine eine Meldung, und du kannst den Vorgang anhalten. Das ist ein Werkzeug für die Fehlersuche. Normalerweise bleibt der Haken &lt;strong&gt;aus&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Individuellen Pfad zur ARDUINO IDE verwenden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Mit dem Haken benutzt das Programm den Pfad aus dem Feld darunter. Ohne Haken sucht es die ARDUINO IDE selbst. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Pfad zur ARDUINO IDE auswählen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das Feld für den Pfad der Startdatei der ARDUINO IDE &lt;strong&gt;auf dem Rechner, auf dem das Programm läuft&lt;/strong&gt;, zum Beispiel &lt;code&gt;/home/name/arduino-1.8.19/arduino&lt;/code&gt;. Ein Dateiauswahlfenster gibt es nicht, weil der Browser die Dateien dieses Rechners nicht sieht. Unter Windows findet das Programm die IDE selbst; der Pfad wird nur benutzt, wenn der Haken gesetzt ist. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;IDE suchen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Sucht die ARDUINO IDE auf dem Rechner (bis zu 12 Sekunden) und zeigt die Treffer. Ein Klick auf einen Treffer trägt den Pfad ein. Unter dem Feld steht, ob die Datei vorhanden ist und welche &lt;strong&gt;Version&lt;/strong&gt; sie hat. Das Programm braucht die &lt;strong&gt;IDE 1.8.x&lt;/strong&gt; („Legacy“), nicht die IDE 2.x. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Individuellen Pfad zu ARDUINO Resourcen (libraries, examples) verwenden (nur MAC)&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Nur für den Mac: der Pfad zu den Bibliotheken und Beispielen der ARDUINO IDE, wenn sie nicht am Standardort liegen. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Pfad zu ARDUINO Resourcen auswählen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das Feld für diesen Pfad (nur Mac). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;937-2384&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Mit &lt;strong&gt;Geänderte Einstellungen übernehmen&lt;/strong&gt; speicherst du deine Änderungen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was die Seite enth\u00e4lt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_die_seite_enthaelt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;901-2464&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wenn_die_arduino_ide_nicht_gefunden_wird&quot;&gt;Wenn die ARDUINO IDE nicht gefunden wird&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Klicke auf &lt;strong&gt;IDE suchen&lt;/strong&gt;. Findet das Programm sie nicht: Lade die &lt;strong&gt;ARDUINO IDE 1.8.19&lt;/strong&gt; („Legacy IDE“) von arduino.cc, entpacke sie (am besten nach &lt;code&gt;~/arduino-1.8.19&lt;/code&gt;) oder trage den Pfad von Hand ein. Mit &lt;strong&gt;PlatformIO&lt;/strong&gt; brauchst du das alles nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn die ARDUINO IDE nicht gefunden wird&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_die_arduino_ide_nicht_gefunden_wird&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2465-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:36:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>pg_werkzeugleiste</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_werkzeugleiste</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_die_werkzeugleiste&quot;&gt;webMobaLedLib – Die Werkzeugleiste&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.03 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Über der Tabelle des &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot;&gt;Programmgenerators&lt;/a&gt; liegt die &lt;strong&gt;Werkzeugleiste&lt;/strong&gt;. Jeder Knopf hat ein Symbol und einen Titel in zwei Zeilen. Wenn du mit der Maus auf einem Knopf stehen bleibst, erscheint ein kurzer Hilfetext. Solange ein Befehl läuft, bleibt der Knopf &lt;strong&gt;eingedrückt&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_03_werkzeugleiste.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Apg_werkzeugleiste&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:pg_03_werkzeugleiste.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_03_werkzeugleiste.png?w=700&amp;amp;tok=64fae1&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die Werkzeugleiste des Programmgenerators&quot; alt=&quot;Die Werkzeugleiste des Programmgenerators&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Die Werkzeugleiste&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_die_werkzeugleiste&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-552&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;die_knoepfe&quot;&gt;Die Knöpfe&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Knopf &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was er macht &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Führt dich Schritt für Schritt durch das Anlegen einer Zeile: Adresse, Typ, Beschreibung, Verteiler, &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt; und die &lt;strong&gt;Werte&lt;/strong&gt; des Makros. Das ist der normale Weg für neue Zeilen. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Erzeugt aus der Tabelle das &lt;strong&gt;Programm für die Lichtmaschine&lt;/strong&gt; und lädt es auf die Lichtmaschine. Siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeile einfügen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Fügt eine leere Zeile ein. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeilen löschen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Löscht die markierten Zeilen. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeilen verschieben&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Verschiebt die markierten Zeilen an eine andere Stelle. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeilen duplizieren&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Kopiert die markierten Zeilen. Die Kopien stehen hinter der letzten markierten Zeile. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Aus- oder Einblenden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Versteckt die markierten Zeilen oder zeigt sie wieder. Versteckte Zeilen bleiben im Programm erhalten. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Alle Einblenden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Zeigt alle versteckten Zeilen wieder. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Tabelle löschen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Leert das ganze Blatt. Das Programm fragt vorher nach. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Neue Tabelle&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Legt ein neues Blatt an. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Öffnet das Fenster &lt;strong&gt;Optionen und spezielle Funktionen&lt;/strong&gt; mit den Reitern &lt;strong&gt;LED ARDUINO&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; deiner Lichtmaschine wählen und &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt;, siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;), &lt;strong&gt;DCC ARDUINO&lt;/strong&gt; (Einstellungen für den zweiten ARDUINO, der die Zentrale anbindet; nur bei einer Nano-Lichtmaschine und nicht beim Blatt CAN), &lt;strong&gt;DATEIEN&lt;/strong&gt; (Tabelle speichern und laden), &lt;strong&gt;ENTWICKLUNGSUMGEBUNG&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;PlatformIO&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;ARDUINO-IDE&lt;/strong&gt;) und &lt;strong&gt;BOOTLOADER&lt;/strong&gt;. Mit der ARDUINO IDE gibt es zusätzlich den Reiter &lt;strong&gt;UPDATE&lt;/strong&gt; (Bibliotheken). Unten: &lt;strong&gt;Hilfe im Forum&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Schließen&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Online Wiki&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Öffnet diese Wiki-Seiten im Browser. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeilen Färben&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Färbt die Zeilen nach den Einstellungen des Programmgenerators ein, damit du die Gruppen besser siehst. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;578-2504&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Die Knöpfe zum &lt;strong&gt;Löschen, Verschieben, Duplizieren und Ein- oder Ausblenden&lt;/strong&gt; wirken auf &lt;strong&gt;alle markierten Zeilen&lt;/strong&gt;. Wie du Zeilen markierst, steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot;&gt;Die Tabelle bedienen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Kn\u00f6pfe&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_knoepfe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;553-2733&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;tabelle_grafik_beides&quot;&gt;Tabelle, Grafik, Beides&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Rechts in der Werkzeugleiste stehen die Knöpfe &lt;strong&gt;Tabelle&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Grafik&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Beides&lt;/strong&gt;. Sie schalten die Ansicht um. Die &lt;strong&gt;Grafik&lt;/strong&gt; zeigt deine Zeilen als Kästchen in Ketten oder auf einem Bild deiner Anlage. Mehr dazu steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_grafisch&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_grafisch&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_grafisch&quot;&gt;Die grafische Ansicht&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ganz rechts steht die &lt;strong&gt;Version der MobaLedLib-Bibliothek&lt;/strong&gt;, zum Beispiel &lt;em&gt;Ver. 3.5.0&lt;/em&gt;. Das Feld bleibt leer, solange die Bibliothek nicht installiert ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Tabelle, Grafik, Beides&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tabelle_grafik_beides&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2734-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:34:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>pg_tabelle</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_die_tabelle_bedienen&quot;&gt;webMobaLedLib – Die Tabelle bedienen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.05 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In der Tabelle des &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot;&gt;Programmgenerators&lt;/a&gt; steht jede Zeile für einen Effekt oder ein Gerät. Auf dieser Seite steht, wie du die Tabelle bedienst.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Die Tabelle bedienen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_die_tabelle_bedienen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-310&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;eine_neue_zeile_anlegen&quot;&gt;Eine neue Zeile anlegen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der einfachste Weg ist der Knopf &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt; in der Werkzeugleiste. Er führt dich durch alle Angaben: Adresse, Typ, Beschreibung, Verteiler, danach die &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt; und die &lt;strong&gt;Werte&lt;/strong&gt; des Makros. Zum Schluss steht die fertige Zeile in der Tabelle.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Du kannst auch &lt;strong&gt;direkt auf das Symbol&lt;/strong&gt; in der Spalte &lt;strong&gt;Icon&lt;/strong&gt; einer Zeile klicken. Dann öffnet sich nur die Makroauswahl für diese Zeile.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eine neue Zeile anlegen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eine_neue_zeile_anlegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;311-749&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;die_makroauswahl&quot;&gt;Die Makroauswahl&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_02_makroauswahl.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Apg_tabelle&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:pg_02_makroauswahl.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_02_makroauswahl.png?w=600&amp;amp;tok=a4e6c0&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die Makroauswahl mit der Liste der Makros&quot; alt=&quot;Die Makroauswahl mit der Liste der Makros&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In der Makroauswahl stehen &lt;strong&gt;alle Makros&lt;/strong&gt;, nach Gruppen sortiert (zum Beispiel &lt;em&gt;Licht&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Signale&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Servo&lt;/em&gt;). Zu jedem gibt es eine Beschreibung. Wähle ein Makro aus und bestätige mit &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;. Danach fragt das Programm die Werte des Makros ab, zum Beispiel Farbe, Helligkeit oder Zeiten. Für manche Makros gibt es einen eigenen Dialog, zum Beispiel für die &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/servo_animation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:servo_animation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:servo_animation&quot;&gt;Servo Animation&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Makroauswahl&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_makroauswahl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;750-1317&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;zellen_aendern&quot;&gt;Zellen ändern&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;F2&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;Enter&lt;/strong&gt; auf der markierten Zelle, oder ein &lt;strong&gt;Doppelklick&lt;/strong&gt;, öffnet die Zelle zum Bearbeiten. Das geht schneller als der Dialog, wenn du nur einen Wert ändern willst, zum Beispiel in der Spalte &lt;em&gt;Beleuchtung, Sound, oder andere Effekte&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Aktiv:&lt;/strong&gt; Klicke in das Kästchen der Spalte &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt;, um den &lt;strong&gt;Haken&lt;/strong&gt; zu setzen oder zu entfernen. Nur Zeilen &lt;strong&gt;mit Haken&lt;/strong&gt; kommen ins Programm für die Lichtmaschine.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der &lt;strong&gt;Doppelklick&lt;/strong&gt; bearbeitet standardmäßig die Zelle. Wenn er stattdessen die &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt; öffnen soll (wie im Excel-Programm), schalte das im Reiter &lt;strong&gt;Programm Einstellungen&lt;/strong&gt; ein: Karte &lt;strong&gt;Bedienung der Tabelle&lt;/strong&gt;, Haken &lt;strong&gt;„Doppelklick auf Name und Beleuchtung öffnet die Makroauswahl“&lt;/strong&gt;, dann &lt;strong&gt;Speichern&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zellen \u00e4ndern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zellen_aendern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1318-2107&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;das_kontextmenue_rechte_maustaste&quot;&gt;Das Kontextmenü (rechte Maustaste)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit der &lt;strong&gt;rechten Maustaste&lt;/strong&gt; (auf dem Tablet: lange drücken) auf eine Zelle erscheint das Menü:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Eintrag &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Wirkung &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Zelle bearbeiten (F2) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Wie F2 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Kopieren (Strg + C), Ausschneiden (Strg + X), Einfügen (Strg + V) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Wie in anderen Programmen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Als Zeilen einfügen &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Fügt kopierte Zeilen als neue Zeilen ein &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Löschen (Entf) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Löscht den Inhalt &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Farbe setzen, Farbe entfernen &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Färbt die Zelle ein oder entfernt die Farbe &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2257-2603&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das Kontextmen\u00fc (rechte Maustaste)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_kontextmenue_rechte_maustaste&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2108-2604&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;mehrere_zeilen_auf_einmal&quot;&gt;Mehrere Zeilen auf einmal&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Klicke auf die &lt;strong&gt;Zeilennummer&lt;/strong&gt;, um eine Zeile zu markieren. Mit der &lt;strong&gt;Umschalttaste&lt;/strong&gt; markierst du einen Bereich, mit der &lt;strong&gt;Strg-Taste&lt;/strong&gt; (am Mac &lt;strong&gt;Cmd&lt;/strong&gt;) einzelne Zeilen. Du kannst auch mit der Maus einen Bereich von Zellen über mehrere Zeilen aufziehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Knöpfe &lt;strong&gt;Zeilen duplizieren&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Zeilen löschen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Zeilen verschieben&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Aus- oder Einblenden&lt;/strong&gt; wirken auf &lt;strong&gt;alle markierten Zeilen&lt;/strong&gt;. Die Kopien beim Duplizieren stehen hinter der letzten markierten Zeile. Was jeder Knopf macht, steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_werkzeugleiste&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste&quot;&gt;Die Werkzeugleiste&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mehrere Zeilen auf einmal&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mehrere_zeilen_auf_einmal&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2605-3233&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;zeilen_aktivieren_und_deaktivieren&quot;&gt;Zeilen aktivieren und deaktivieren&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nur Zeilen mit einem &lt;strong&gt;Haken&lt;/strong&gt; in der Spalte &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt; kommen ins Programm für die Lichtmaschine. So schaltest du &lt;strong&gt;ein ganzes Haus&lt;/strong&gt; für Wartungsarbeiten oder eine Erweiterung vorübergehend ab, ohne die Zeilen zu löschen:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Markiere die Zeilen (über die &lt;strong&gt;Zeilennummern&lt;/strong&gt;, mit der &lt;strong&gt;Umschalttaste&lt;/strong&gt; einen Bereich).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Drücke die &lt;strong&gt;Leertaste&lt;/strong&gt;. Alternativ: &lt;strong&gt;Rechtsklick → Zeilen aktivieren/deaktivieren&lt;/strong&gt; (praktisch auf Tablet und Smartphone, wo es keine Leertaste gibt).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Die oberste markierte Zeile bestimmt:&lt;/strong&gt; Hat sie einen Haken, verschwindet er bei &lt;strong&gt;allen&lt;/strong&gt; markierten Zeilen. Hat sie keinen, bekommen &lt;strong&gt;alle&lt;/strong&gt; einen, auch wenn einige schon einen hatten.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Noch einmal die Leertaste stellt den vorigen Zustand wieder her. Leere und ausgeblendete Zeilen bleiben unverändert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Danach nummeriert das Programm die LEDs neu. Das geht auch bei vielen Zeilen schnell, weil es nur einmal rechnet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Die Leertaste wirkt nur, wenn du &lt;strong&gt;keine Zelle bearbeitest&lt;/strong&gt; und kein Fenster offen ist. Beim Bearbeiten tippt sie wie gewohnt ein Leerzeichen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zeilen aktivieren und deaktivieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zeilen_aktivieren_und_deaktivieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3234-4346&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;die_testtasten&quot;&gt;Die Testtasten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Zeile eines Schalters siehst du &lt;strong&gt;farbige Tasten&lt;/strong&gt;. Das sind die &lt;strong&gt;Testtasten&lt;/strong&gt;: Mit ihnen schaltest du den Effekt direkt an der verbundenen Lichtmaschine (im &lt;strong&gt;Effektmodus&lt;/strong&gt;, siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;) ein und aus, ohne dass eine Zentrale oder ein echter Schalter nötig ist. Dafür muss die Lichtmaschine &lt;strong&gt;verbunden&lt;/strong&gt; sein (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Testtasten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_testtasten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4347-4865&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;die_blattreiter&quot;&gt;Die Blattreiter&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_05_blattreiter.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Apg_tabelle&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:pg_05_blattreiter.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_05_blattreiter.png?w=500&amp;amp;tok=fb8fdb&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die Blattreiter am unteren Rand der Tabelle&quot; alt=&quot;Die Blattreiter am unteren Rand der Tabelle&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die &lt;strong&gt;Blattreiter&lt;/strong&gt; ganz unten wählst du mit einem Klick. Mit der &lt;strong&gt;rechten Maustaste&lt;/strong&gt; auf einen Reiter (auf dem Tablet: lange drücken) erscheint ein Menü:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Reiterfarbe:&lt;/strong&gt; Gibt dem Reiter eine Farbe. Die Schrift wird automatisch weiß oder schwarz, damit sie lesbar bleibt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Umbenennen …:&lt;/strong&gt; Das geht nur bei &lt;strong&gt;eigenen Blättern&lt;/strong&gt; (Kopien). Die Blätter &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Selectrix&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;CAN&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;LNet&lt;/strong&gt; und die Systemblätter heißen immer gleich, weil das Programm sie am Namen erkennt. Der Name darf höchstens 31 Zeichen haben und nicht die Zeichen &lt;code&gt;[ ] : * ? / \&lt;/code&gt; enthalten.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Duplizieren …:&lt;/strong&gt; Legt eine &lt;strong&gt;Kopie&lt;/strong&gt; eines Datenblatts an (mit Zellen, Symbolen, Testtasten und Farbe). Das Programm schlägt einen freien Namen vor, zum Beispiel &lt;em&gt;DCC_1&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Nach links verschieben&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Nach rechts verschieben:&lt;/strong&gt; Ändert die Reihenfolge der Reiter.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Du kannst Reiter auch &lt;strong&gt;ziehen&lt;/strong&gt;: Halte die &lt;strong&gt;Alt-Taste&lt;/strong&gt; gedrückt und ziehe den Reiter mit der linken Maustaste an eine andere Stelle. Die Reihenfolge wird gespeichert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Knöpfe &lt;strong&gt;Neue Tabelle&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Tabelle löschen&lt;/strong&gt; in der Werkzeugleiste legen ein neues Blatt an bzw. leeren das Blatt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Blattreiter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_blattreiter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4866-6173&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;wenn_die_tabelle_nicht_stimmt&quot;&gt;Wenn die Tabelle nicht stimmt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Menü &lt;strong&gt;Tabelle&lt;/strong&gt; gibt es zwei Befehle:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Tabelle neu berechnen:&lt;/strong&gt; Rechnet alle Blätter neu, also die LED-Zahlen und Start-LED-Nummern. Das Programm macht das vor dem Übertragen ohnehin. Nötig ist es zum Beispiel, wenn du eine Tabelle aus einer älteren Version geladen hast.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Tabelle reparieren (Symbole und Testtasten neu aufbauen) …:&lt;/strong&gt; Hilft, wenn &lt;strong&gt;Symbole oder Testtasten fehlen&lt;/strong&gt; oder an der falschen Zeile stehen. Das Programm fragt vorher nach.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn die Tabelle nicht stimmt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_die_tabelle_nicht_stimmt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6174-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:33:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wz_z21</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_z21</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_z21_simulator&quot;&gt;webMobaLedLib – Z21 Simulator&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.03 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der &lt;strong&gt;Z21 Simulator&lt;/strong&gt; gibt sich gegenüber &lt;strong&gt;Modellbahn-Steuerprogrammen&lt;/strong&gt; als &lt;strong&gt;Roco Z21&lt;/strong&gt; aus. Programme wie &lt;strong&gt;Rocrail&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;iTrain&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;TrainController&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;WinDigiPet&lt;/strong&gt; und die &lt;strong&gt;Z21-Apps&lt;/strong&gt; schicken ihre Weichen- und Lokbefehle dann an die webMobaLedLib. Sie gibt sie als Schaltbefehl an die Lichtmaschine weiter. So bedienst du die &lt;strong&gt;Schalter der MobaLedLib direkt aus deinem Steuerprogramm&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Der Reiter ist normalerweise ausgeblendet.&lt;/strong&gt; Schalte ihn in den &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_programm_einstellungen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot;&gt;Programm Einstellungen&lt;/a&gt; mit dem Haken &lt;strong&gt;Z21 Simulator anzeigen&lt;/strong&gt; ein. Nach dem Speichern erscheint er sofort.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Z21 Simulator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_z21_simulator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-746&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;so_benutzt_du_ihn&quot;&gt;So benutzt du ihn&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verbinde die Lichtmaschine (&lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;). Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine zuerst das Programm übertragen (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;). Der Z21 Simulator arbeitet im &lt;strong&gt;Effektmodus&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;). Der Simulator startet auch ohne Verbindung, aber dann kommt nichts an der Lichtmaschine an.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Start Simulator&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Seite zeigt die &lt;strong&gt;IP-Adresse&lt;/strong&gt; und den &lt;strong&gt;Port 21105&lt;/strong&gt; (UDP). Trage beides in deinem Steuerprogramm als Z21 ein. Läuft das Steuerprogramm auf &lt;strong&gt;demselben Rechner&lt;/strong&gt;, genügt &lt;code&gt;127.0.0.1&lt;/code&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Im Fenster darunter steht jedes ankommende Paket mit Uhrzeit, Absender und dem Befehl, der an die Lichtmaschine geht.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Stop Simulator&lt;/strong&gt; beendet ihn. &lt;strong&gt;Zeige Taster-Adressen&lt;/strong&gt; zeigt die Eingangskanäle aus dem zuletzt erzeugten Programm.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Der Simulator &lt;strong&gt;läuft weiter&lt;/strong&gt;, wenn du den Reiter wechselst oder die Seite neu lädst. Er endet erst mit &lt;strong&gt;Stop&lt;/strong&gt; oder mit dem Beenden des Programms.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;So benutzt du ihn&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;so_benutzt_du_ihn&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;747-1936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;adressen&quot;&gt;Adressen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Z21 zählt Adressen &lt;strong&gt;ab 0&lt;/strong&gt;, die MobaLedLib &lt;strong&gt;ab 1&lt;/strong&gt;. Der Simulator rechnet das um. Du trägst im Programmgenerator die Adresse so ein, wie sie die MobaLedLib kennt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Adressen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;adressen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1937-2130&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;firewall_und_netz&quot;&gt;Firewall und Netz&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Steuerprogramm muss den &lt;strong&gt;UDP-Port 21105&lt;/strong&gt; erreichen.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Windows:&lt;/strong&gt; Beim ersten Start fragt Windows, ob Python Verbindungen zulassen darf. Erlaube &lt;strong&gt;Private Netzwerke&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt; mit &lt;em&gt;ufw&lt;/em&gt;: Im Terminal &lt;code&gt;sudo ufw allow 21105/udp&lt;/code&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Raspberry Pi:&lt;/strong&gt; Der Port ist normalerweise frei. Der Simulator kann dauerhaft auf dem Pi laufen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ist der Port &lt;strong&gt;schon belegt&lt;/strong&gt; (andere Z21-Software, ein zweiter Simulator), erscheint eine Meldung.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Firewall und Netz&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;firewall_und_netz&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2131-2616&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;rueckmeldungen&quot;&gt;Rückmeldungen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Meldet das Steuerprogramm die &lt;strong&gt;Rückmeldung (R-Bus)&lt;/strong&gt; an, fragt der Simulator die Lichtmaschine regelmäßig nach dem Stand der &lt;strong&gt;Taster und Eingänge&lt;/strong&gt; und meldet &lt;strong&gt;Änderungen&lt;/strong&gt; an das Steuerprogramm. Das tun zum Beispiel Rocrail und iTrain. Im Fenster erscheint nur eine Zeile, wenn sich etwas ändert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Noch nicht umgesetzt:&lt;/strong&gt; die &lt;strong&gt;Port-Liste&lt;/strong&gt; (bis zu drei Lichtmaschinen mit eigenen Adressbereichen). Es wird die eine Lichtmaschine benutzt, die mit dem Programm verbunden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mehr zur Ansteuerung: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/allgemein/ansteuerung_mll_ueber_software&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:allgemein:ansteuerung_mll_ueber_software&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:allgemein:ansteuerung_mll_ueber_software&quot;&gt;Ansteuerung der MobaLedLib&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;R\u00fcckmeldungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rueckmeldungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2617-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:30:22 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wz_sound</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_sound</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_sound_test&quot;&gt;webMobaLedLib – Sound Test&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.03 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem &lt;strong&gt;Sound Test&lt;/strong&gt; probierst du das &lt;strong&gt;MobaLedLib-Soundmodul&lt;/strong&gt; aus (die Soundplatine mit dem Baustein MP3-TF-16). Du wählst einen Ton aus und lässt ihn von der Lichtmaschine abspielen, ohne vorher ein Programm zu übertragen. So prüfst du, ob Anschluss und Lautsprecher funktionieren, und findest die Nummer des gewünschten Tons.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_03_sound.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awz_sound&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:wz_03_sound.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_03_sound.png?w=500&amp;amp;tok=6da7d9&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter Sound Test&quot; alt=&quot;Der Reiter Sound Test&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Sound Test&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_sound_test&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-527&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;so_benutzt_du_ihn&quot;&gt;So benutzt du ihn&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verbinde die Lichtmaschine (&lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;). Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine zuerst das Programm übertragen (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;). Der Sound Test arbeitet im &lt;strong&gt;Direktmodus&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Trage die &lt;strong&gt;Soundmodul-Adresse&lt;/strong&gt; ein und den &lt;strong&gt;LED Kanal&lt;/strong&gt;, an dem die Soundplatine angeschlossen ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stelle die &lt;strong&gt;Impulslänge&lt;/strong&gt; ein. Das ist die Dauer des Signals, das den Ton startet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Werte &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; (die &lt;strong&gt;Sound-Auswahl&lt;/strong&gt;) bestimmen den &lt;strong&gt;Ton&lt;/strong&gt;. Probiere verschiedene Werte aus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Sound an ARDUINO schicken&lt;/strong&gt;. Das Programm sendet den Wert und beendet das Signal nach der Impulslänge.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Änderungen an &lt;strong&gt;Adresse&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Impulslänge&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; werden &lt;strong&gt;gleich gesendet&lt;/strong&gt; (nach einer kurzen Pause beim Tippen).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;So benutzt du ihn&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;so_benutzt_du_ihn&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;528-1561&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gut_zu_wissen&quot;&gt;Gut zu wissen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wenn du den Reiter verlässt oder die Seite schließt, wird ein laufendes Signal beendet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Tastenkürzel Strg+R und Alt+R der Tk-Version gibt es nicht. (Strg+R lädt im Browser die Seite neu.)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Mehr zum Sound: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/anwendungen/verwendung_jq6500&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:anwendungen:verwendung_jq6500&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:anwendungen:verwendung_jq6500&quot;&gt;Verwendung des Soundmoduls JQ6500&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/spezial/sound_hauptplatine&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:spezial:sound_hauptplatine&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:spezial:sound_hauptplatine&quot;&gt;Soundmodule direkt an der Hauptplatine&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gut zu wissen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gut_zu_wissen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1562-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:29:51 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wz_monitor</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_monitor</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_serial_monitor&quot;&gt;webMobaLedLib – Serial Monitor&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.03 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der &lt;strong&gt;Serial Monitor&lt;/strong&gt; zeigt, was die &lt;strong&gt;Lichtmaschine&lt;/strong&gt; über das USB-Kabel &lt;strong&gt;meldet&lt;/strong&gt;, und schickt ihm &lt;strong&gt;Befehle&lt;/strong&gt;. Er ist ein Werkzeug für &lt;strong&gt;Fortgeschrittene&lt;/strong&gt; und für die &lt;strong&gt;Fehlersuche&lt;/strong&gt;. Für den normalen Betrieb brauchst du ihn nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_05_monitor.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awz_monitor&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:wz_05_monitor.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_05_monitor.png?w=600&amp;amp;tok=474d60&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter Serial Monitor&quot; alt=&quot;Der Reiter Serial Monitor&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Serial Monitor&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_serial_monitor&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-442&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;so_benutzt_du_ihn&quot;&gt;So benutzt du ihn&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle den &lt;strong&gt;Anschluss&lt;/strong&gt; der Lichtmaschine. &lt;strong&gt;Portliste aktualisieren&lt;/strong&gt; liest die Liste neu, wenn du die Lichtmaschine gerade angesteckt hast.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Verbinden&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Trennen&lt;/strong&gt; löst die Verbindung wieder.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Im großen Feld erscheinen die &lt;strong&gt;Meldungen der Lichtmaschine&lt;/strong&gt;, jede mit der &lt;strong&gt;Uhrzeit&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Zum &lt;strong&gt;Senden&lt;/strong&gt; tippst du in das Feld &lt;strong&gt;Eingabe&lt;/strong&gt; einen Befehl für die Lichtmaschine und klickst auf &lt;strong&gt;Senden&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Anzeige leeren&lt;/strong&gt; löscht die Meldungen im Fenster.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;So benutzt du ihn&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;so_benutzt_du_ihn&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;443-960&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gut_zu_wissen&quot;&gt;Gut zu wissen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Monitor benutzt dieselbe Verbindung wie die anderen Werkzeuge. &lt;strong&gt;Verbinde nur an einer Stelle.&lt;/strong&gt; Wenn du &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; schon geklickt hast, ist der Monitor bereits verbunden. Auch das Verbinden geht nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Der Monitor arbeitet im &lt;strong&gt;Effektmodus&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim &lt;strong&gt;Hochladen&lt;/strong&gt; muss die Lichtmaschine frei sein. Trenne vorher die Verbindung, wenn das Hochladen mit einer Meldung zum Anschluss abbricht.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gut zu wissen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gut_zu_wissen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;961-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:29:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wz_farbtest</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_farbtest</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_farb_test&quot;&gt;webMobaLedLib – Farb Test&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.03 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem &lt;strong&gt;Farb Test&lt;/strong&gt; suchst du &lt;strong&gt;Farben&lt;/strong&gt; aus und siehst sie sofort an einer LED an deiner Anlage. Das ist wichtig, weil LEDs Farben anders zeigen als der Bildschirm. Gefundene Farben kannst du in einer &lt;strong&gt;Palette&lt;/strong&gt; sammeln.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_01_farbtest.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awz_farbtest&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:wz_01_farbtest.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_01_farbtest.png?w=700&amp;amp;tok=e614bd&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter Farb Test&quot; alt=&quot;Der Reiter Farb Test&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Farb Test&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_farb_test&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-416&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;so_benutzt_du_ihn&quot;&gt;So benutzt du ihn&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verbinde die Lichtmaschine (&lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;). Der Farb Test arbeitet im &lt;strong&gt;Direktmodus&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;). Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine zuerst das Programm übertragen (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Trage bei &lt;strong&gt;LED Adresse&lt;/strong&gt; die &lt;strong&gt;Nummer der LED&lt;/strong&gt; ein, die leuchten soll, bei &lt;strong&gt;Led Kanal&lt;/strong&gt; den Kanal (die LED-Kette) und bei &lt;strong&gt;Anzahl&lt;/strong&gt; die Zahl der LEDs.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle eine Farbe: &lt;strong&gt;Klicke auf das Farbrad&lt;/strong&gt;. Die &lt;strong&gt;Leiste&lt;/strong&gt; daneben stellt die Helligkeit ein. Die LED zeigt die Farbe sofort an.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Du kannst die Farbe auch &lt;strong&gt;genau eintippen&lt;/strong&gt;: als &lt;strong&gt;RGB&lt;/strong&gt;-Werte (Rot, Grün, Blau), als &lt;strong&gt;HSV&lt;/strong&gt;-Werte (Farbton, Sättigung, Helligkeit), als &lt;strong&gt;Hexa&lt;/strong&gt;-Wert oder als &lt;strong&gt;Farbtemperatur&lt;/strong&gt;. Alle Felder gehören zusammen: Ändert sich eines, ändern sich die anderen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Aktuelle Farbe&lt;/strong&gt; zeigt, was gerade eingestellt ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;So benutzt du ihn&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;so_benutzt_du_ihn&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;417-1497&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;die_palette&quot;&gt;Die Palette&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die &lt;strong&gt;Palette&lt;/strong&gt; besteht aus &lt;strong&gt;Farbfeldern&lt;/strong&gt;. Du kannst Farben aus der Palette holen oder hineinlegen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der &lt;strong&gt;Pfeil&lt;/strong&gt; neben der aktuellen Farbe stellt die Richtung ein. &lt;strong&gt;Pfeil nach links:&lt;/strong&gt; Ein Klick auf ein Palettenfeld macht dessen Farbe zur aktuellen Farbe. &lt;strong&gt;Pfeil nach rechts:&lt;/strong&gt; Ein Klick auf ein Palettenfeld legt die aktuelle Farbe dort ab.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Strg + Z&lt;/strong&gt; nimmt die letzte Änderung der Palette zurück.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Palette&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_palette&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1498-1940&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;die_leds_steuern&quot;&gt;Die LEDs steuern&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Alle LED aus&lt;/strong&gt; (oder &lt;strong&gt;Strg + O&lt;/strong&gt;) schaltet alle LEDs der Kette aus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Blinken Ein/Aus&lt;/strong&gt; lässt die LED zwischen der Farbe und aus blinken, damit du sie von den anderen unterscheiden kannst.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die LEDs steuern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_leds_steuern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1941-2172&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;farben_fuer_das_programm_uebernehmen&quot;&gt;Farben für das Programm übernehmen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn du den Farb Test &lt;strong&gt;aus einem Makro&lt;/strong&gt; heraus öffnest (zum Beispiel beim Makro &lt;strong&gt;Set_ColTab&lt;/strong&gt;, das die Farbtabelle festlegt), erscheint oben ein Knopf &lt;strong&gt;Palette übergeben&lt;/strong&gt;. Er gibt die Palette an das Makro zurück und beendet den Farb Test. Öffnest du den Reiter direkt, gibt es diesen Knopf nicht, und die Palette bleibt nur im Test.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Farben f\u00fcr das Programm \u00fcbernehmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;farben_fuer_das_programm_uebernehmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2173-2565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;die_led-farbkorrektur&quot;&gt;Die LED-Farbkorrektur&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
LEDs mischen Farben nicht so wie ein Bildschirm. Die &lt;strong&gt;LED-Farbkorrektur&lt;/strong&gt; in den &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_programm_einstellungen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot;&gt;Programm Einstellungen&lt;/a&gt; gleicht das aus. Das Farbrad und die Palette passen sich daran an.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mehr zum Thema Farben: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/prog_gen/farbtabelle&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:prog_gen:farbtabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:prog_gen:farbtabelle&quot;&gt;Farben definieren&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/theorie/prinzip_rgb_leds&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:theorie:prinzip_rgb_leds&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:theorie:prinzip_rgb_leds&quot;&gt;Erklärung RGB-LEDs&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die LED-Farbkorrektur&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_led-farbkorrektur&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2566-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:27:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wz_servo</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_servo</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_servo_einstellungen&quot;&gt;webMobaLedLib – Servo Einstellungen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.04 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem Reiter &lt;strong&gt;Servo Einstellungen&lt;/strong&gt; testest und stellst du &lt;strong&gt;Servos der MobaLedLib-Servoplatine&lt;/strong&gt; ein. Das ist die Platine, an der Servos über &lt;strong&gt;LED-Befehle&lt;/strong&gt; angeschlossen sind. Du stellst für jeden Servo die &lt;strong&gt;kleinste und größte Stellung&lt;/strong&gt; und die &lt;strong&gt;Geschwindigkeit&lt;/strong&gt; ein, damit er nirgends anstößt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für &lt;strong&gt;Servos im „Direct Mode“&lt;/strong&gt; (mit ATtiny) gibt es den Reiter &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_dmservo&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_dmservo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_dmservo&quot;&gt;DM Servo Einstellungen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_02_servo.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awz_servo&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:wz_02_servo.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_02_servo.png?w=500&amp;amp;tok=c8b8f2&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter Servo Einstellungen&quot; alt=&quot;Der Reiter Servo Einstellungen&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Seite ist für das &lt;strong&gt;Smartphone&lt;/strong&gt; gebaut (eine Spalte, große Tasten). Mit &lt;strong&gt;Vollbild&lt;/strong&gt; hast du an der Anlage viel Platz.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Servo Einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_servo_einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-782&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;so_stellst_du_einen_servo_ein&quot;&gt;So stellst du einen Servo ein&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verbinde die Lichtmaschine (&lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;). Die Servo Einstellungen arbeiten im &lt;strong&gt;Direktmodus&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;). Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine zuerst das Programm übertragen (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle in der Zeile &lt;strong&gt;Servo Modul Auswahl&lt;/strong&gt; den Servo: die &lt;strong&gt;LED Nummer&lt;/strong&gt; der Servoplatine, den &lt;strong&gt;Anschluss&lt;/strong&gt; (0 bis 2) und den &lt;strong&gt;LED Kanal&lt;/strong&gt;. Nach jeder Änderung wählt das Programm den Servo und lässt ihn &lt;strong&gt;kurz wackeln&lt;/strong&gt;, damit du ihn erkennst.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mit dem &lt;strong&gt;Regler Position&lt;/strong&gt; (Werte 10 bis 210) und den Pfeilen daneben bewegst du den Servo und siehst den Wert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Servo Konfigurieren&lt;/strong&gt;. Das Programm führt dich in &lt;strong&gt;drei Schritten&lt;/strong&gt; durch &lt;strong&gt;Minimalposition&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Maximalposition&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Geschwindigkeit&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; In jedem Schritt stellst du den Wert mit den Tasten &lt;strong&gt;« &amp;lt; &amp;gt; »&lt;/strong&gt; ein. &lt;strong&gt;Halte&lt;/strong&gt; die Taste gedrückt für größere Schritte. &lt;strong&gt;Weiter&lt;/strong&gt; geht zum nächsten Schritt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Einstellungen speichern&lt;/strong&gt; speichert die Werte im Servo (in jedem Schritt möglich). &lt;strong&gt;nicht speichern&lt;/strong&gt; bricht ab.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;So stellst du einen Servo ein&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;so_stellst_du_einen_servo_ein&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;783-2087&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;weitere_knoepfe&quot;&gt;Weitere Knöpfe&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Servo zurücksetzen:&lt;/strong&gt; Stellt nach einer Rückfrage die &lt;strong&gt;Grundeinstellungen&lt;/strong&gt; des Servos wieder her (Grenzen und Geschwindigkeit).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Beschreibung:&lt;/strong&gt; Der Hilfetext oben ist einzeilig. Ein Klick darauf klappt ihn auf.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Kn\u00f6pfe&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_knoepfe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2088-2344&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;gut_zu_wissen&quot;&gt;Gut zu wissen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wenn du den Reiter wechselst, die Seite schließt oder das Programm beendest, bekommt der Servo den &lt;strong&gt;Wert 0&lt;/strong&gt;, und ein laufender Ablauf wird abgebrochen. So bleibt kein Servo in Bewegung.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Werte (&lt;strong&gt;LED Nummer&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Anschluss&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;LED Kanal&lt;/strong&gt;) werden gemerkt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Den &lt;strong&gt;Ablauf einer Servobewegung&lt;/strong&gt; stellst du mit dem Assistenten &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/servo_animation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:servo_animation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:servo_animation&quot;&gt;Servo Animation&lt;/a&gt; ein.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gut zu wissen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gut_zu_wissen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2345-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:26:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wz_dcckeyboard</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_dcckeyboard</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_dcc_keyboard&quot;&gt;webMobaLedLib – DCC Keyboard&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.04 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das &lt;strong&gt;DCC Keyboard&lt;/strong&gt; ist eine &lt;strong&gt;virtuelle Tastatur&lt;/strong&gt; mit &lt;strong&gt;32 Tasten&lt;/strong&gt;. Sie schickt der Lichtmaschine dieselben Schaltbefehle, die sonst eine Digitalzentrale (DCC) schicken würde. So &lt;strong&gt;probierst du deine Schalter&lt;/strong&gt; und Effekte aus, &lt;strong&gt;auch ohne Zentrale&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_04_dcckeyboard.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awz_dcckeyboard&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:wz_04_dcckeyboard.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/wz_04_dcckeyboard.png?w=600&amp;amp;tok=8db349&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter DCC Keyboard&quot; alt=&quot;Der Reiter DCC Keyboard&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 DCC Keyboard&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_dcc_keyboard&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-457&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;so_benutzt_du_es&quot;&gt;So benutzt du es&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verbinde die Lichtmaschine (&lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;). Beim ersten Tastendruck verbindet die Seite auch selbst. Das kann etwas dauern. Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine zuerst das Programm übertragen (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;). Das DCC Keyboard arbeitet im &lt;strong&gt;Effektmodus&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stelle die &lt;strong&gt;DCC-Basisadresse&lt;/strong&gt; ein. Die Tasten gehören zu &lt;strong&gt;32 Adressen ab dieser Adresse&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Zu jeder Adresse gibt es &lt;strong&gt;zwei Tasten&lt;/strong&gt;: eine &lt;strong&gt;rote&lt;/strong&gt; (Kanal 0, mit der Adresse beschriftet) und eine &lt;strong&gt;grüne&lt;/strong&gt; (Kanal 1). Sie entsprechen &lt;strong&gt;Rot&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Grün&lt;/strong&gt; an einem DCC-Schalter. Die Tasten stehen in &lt;strong&gt;vier Gruppen zu acht&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Drücke eine Taste: Der Effekt, der mit dieser Adresse verknüpft ist, schaltet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;So benutzt du es&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;so_benutzt_du_es&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;458-1424&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gut_zu_wissen&quot;&gt;Gut zu wissen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Manchmal reagiert die Lichtmaschine erst auf den &lt;strong&gt;zweiten&lt;/strong&gt; Tastendruck.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Seite ist für das &lt;strong&gt;Smartphone&lt;/strong&gt; gebaut (große Tasten) und im &lt;strong&gt;Vollbild&lt;/strong&gt; gut zu bedienen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Adressen für deine Effekte trägst du im &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot;&gt;Programmgenerator&lt;/a&gt; in der Spalte &lt;strong&gt;Adresse oder Name&lt;/strong&gt; ein.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gut zu wissen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gut_zu_wissen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1425-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:26:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>werkzeuge - [Die Reiter im Überblick] </title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/werkzeuge</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_die_werkzeug-reiter&quot;&gt;webMobaLedLib – Die Werkzeug-Reiter&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.05 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neben dem &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot;&gt;Programmgenerator&lt;/a&gt; hat die webMobaLedLib weitere &lt;strong&gt;Reiter&lt;/strong&gt; mit Werkzeugen. Mit ihnen &lt;strong&gt;testest du Farben, Servos und Sound&lt;/strong&gt;, stellst Geräte ein und siehst, was die Lichtmaschine sendet. Du brauchst sie nicht für ein erstes Programm. Sie helfen aber, wenn du Farben aussuchen oder ein Gerät in Betrieb nehmen willst.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Die Werkzeug-Reiter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_die_werkzeug-reiter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-496&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;die_reiter_im_ueberblick&quot;&gt;Die Reiter im Überblick&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Reiter &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Wofür ist er da? &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; Lichtmaschine nötig? &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_farbtest&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_farbtest&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_farbtest&quot;&gt;Farb Test&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Farben aussuchen und gleich an einer LED ansehen &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; ja, um die Farbe an der LED zu sehen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_servo&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_servo&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_servo&quot;&gt;Servo Einstellungen&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Servos der MobaLedLib-Servoplatine testen und einstellen &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; ja &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_sound&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_sound&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_sound&quot;&gt;Sound Test&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das Soundmodul ausprobieren &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; ja &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_dcckeyboard&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_dcckeyboard&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_dcckeyboard&quot;&gt;DCC Keyboard&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Schalter ausprobieren, auch ohne Digitalzentrale &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; ja &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_z21&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_z21&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_z21&quot;&gt;Z21 Simulator&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die MobaLedLib aus einem Modellbahnprogramm steuern (nur wenn eingeschaltet) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; ja &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_monitor&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_monitor&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_monitor&quot;&gt;Serial Monitor&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Sehen, was die Lichtmaschine meldet, und Befehle senden &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; ja &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_arduino_einstellungen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_arduino_einstellungen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_arduino_einstellungen&quot;&gt;ARDUINO Einstellungen&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Pfad zur &lt;strong&gt;ARDUINO IDE&lt;/strong&gt; und Test des Programmerzeugens (nur nötig, wenn du die ARDUINO IDE statt PlatformIO benutzt; Board und Anschluss stellst du in &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt; ein) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; nein &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_programm_einstellungen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot;&gt;Programm Einstellungen&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Sprache, Schrift, Darstellung und weitere Einstellungen &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; nein &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;535-1750&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Die Seiten &lt;strong&gt;Patterngenerator&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Programm Generator&lt;/strong&gt; haben eigene Beschreibungen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Im Anfänger Modus&lt;/strong&gt; fehlen die Reiter &lt;strong&gt;Patterngenerator&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Z21 Simulator&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;ProgGenerator Einstellungen&lt;/strong&gt;. Siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/modus&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:modus&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:modus&quot;&gt;Anfänger Modus und Experten Modus&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Reiter im \u00dcberblick&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_reiter_im_ueberblick&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;497-2037&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;gemeinsam_fuer_alle_werkzeuge&quot;&gt;Gemeinsam für alle Werkzeuge&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Erst verbinden.&lt;/strong&gt; Die meisten Werkzeuge sprechen über das USB-Kabel mit der Lichtmaschine. Klicke deshalb vorher oben rechts auf &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;, wie auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt; beschrieben. Das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft; bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine überträgst du zuerst das Programm. Die Werkzeuge stellen die Verbindung &lt;strong&gt;bei Bedarf&lt;/strong&gt; auch selbst her und schalten selbst zwischen &lt;strong&gt;Effektmodus&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Direktmodus&lt;/strong&gt; um (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Nicht gleichzeitig.&lt;/strong&gt; Eine Lichtmaschine kann nur mit &lt;strong&gt;einem Werkzeug&lt;/strong&gt; zur Zeit sprechen. Wenn etwas nicht reagiert, prüfe, ob er noch von einem anderen Reiter benutzt wird.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Vollbild.&lt;/strong&gt; Der Knopf &lt;strong&gt;Vollbild&lt;/strong&gt; oben rechts blendet Titel, Menü und Reiter aus und gibt der Seite den ganzen Platz. Das ist praktisch auf dem &lt;strong&gt;Smartphone&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;Tablet&lt;/strong&gt;, zum Beispiel direkt an der Anlage. &lt;strong&gt;Esc&lt;/strong&gt; oder derselbe Knopf schaltet zurück.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Direkt aufrufen.&lt;/strong&gt; Jeder Reiter hat eine eigene Adresse, zum Beispiel &lt;code&gt;localhost:8080/Farbtest&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;…/ServoTest1&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;…/SoundTest&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;…/DCCKeyboard&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;…/SerialMonitor&lt;/code&gt;. Du kannst sie als Lesezeichen speichern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Nicht angezeigt?&lt;/strong&gt; Manche Reiter erscheinen nur, wenn du sie in den &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_programm_einstellungen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot;&gt;Programm Einstellungen&lt;/a&gt; einschaltest (&lt;strong&gt;DM Servo Einstellungen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Z21 Simulator&lt;/strong&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gemeinsam f\u00fcr alle Werkzeuge&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gemeinsam_fuer_alle_werkzeuge&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2038-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:25:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>programmgenerator</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_der_programmgenerator&quot;&gt;webMobaLedLib – Der Programmgenerator&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.05 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der &lt;strong&gt;Programmgenerator&lt;/strong&gt; ist das Herz der webMobaLedLib. In einer &lt;strong&gt;Tabelle&lt;/strong&gt; legst du fest, was auf deiner Anlage passieren soll. Daraus erzeugt das Programm das Programm für die Lichtmaschine und überträgt es.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese Seite zeigt dir, wie das Fenster aufgebaut ist und wie du Schritt für Schritt zu einem fertigen Programm kommst. Die einzelnen Bereiche sind auf eigenen Seiten beschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_01_fenster.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aprogrammgenerator&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:pg_01_fenster.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_01_fenster.png?w=700&amp;amp;tok=187ad8&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Das Fenster des Programmgenerators mit den beschrifteten Bereichen&quot; alt=&quot;Das Fenster des Programmgenerators mit den beschrifteten Bereichen&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Der Programmgenerator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_der_programmgenerator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-645&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;wie_das_fenster_aufgebaut_ist&quot;&gt;Wie das Fenster aufgebaut ist&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Bereich &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was ist das? &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Kopfzeile&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ganz oben: der Titel mit der &lt;strong&gt;Programmversion&lt;/strong&gt;, rechts der &lt;strong&gt;Status&lt;/strong&gt; der Verbindung („Nicht verbunden“ oder „Verbunden“), der Knopf &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; (er funktioniert nur, wenn auf der Lichtmaschine schon ein MobaLedLib-Programm läuft), &lt;strong&gt;Vollbild&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Beenden&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Menü&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;Datei&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Tabelle&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ARDUINO&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Hilfe&lt;/strong&gt;. Hier laden und speichern du deine Arbeit, rechnest die Tabelle neu und verbindest die Lichtmaschine. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Reiter&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Darunter die Seiten des Programms: &lt;strong&gt;Programm Generator&lt;/strong&gt; (diese Seite), &lt;strong&gt;Patterngenerator&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Farb Test&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Servo Einstellungen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Sound Test&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;DCC Keyboard&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Serial Monitor&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ARDUINO Einstellungen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Programm Einstellungen&lt;/strong&gt; und weitere. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Werkzeugleiste&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Knöpfe mit Symbol und Beschriftung: &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Zeilen löschen&lt;/strong&gt; und so weiter. Rechts davon wählst du die Ansicht &lt;strong&gt;Tabelle&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Grafik&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;Beides&lt;/strong&gt; und siehst die Version der MobaLedLib-Bibliothek. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Tabelle&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Arbeitsfläche. Jede Zeile ist ein Effekt oder ein Gerät. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Blattreiter&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ganz unten: die &lt;strong&gt;Blätter&lt;/strong&gt; der Tabelle (&lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Selectrix&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;CAN&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;LNet&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Examples&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Config&lt;/strong&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;689-1947&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Mehr zu den Teilen: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot;&gt;Die Tabelle bedienen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_werkzeugleiste&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste&quot;&gt;Die Werkzeugleiste&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_grafisch&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_grafisch&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_grafisch&quot;&gt;Die grafische Ansicht&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie das Fenster aufgebaut ist&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_das_fenster_aufgebaut_ist&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;646-2165&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;die_blaetter&quot;&gt;Die Blätter&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Blätter unten sind getrennte Tabellen. Sie unterscheiden sich darin, &lt;strong&gt;wie die Befehle zur Lichtmaschine kommen&lt;/strong&gt;: über &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt; (digitale Zentrale), &lt;strong&gt;Selectrix&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;CAN&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;LNet&lt;/strong&gt;. Wenn du dir nicht sicher bist, benutze das Blatt &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt;. Auf &lt;strong&gt;Examples&lt;/strong&gt; stehen Beispiele. &lt;strong&gt;Config&lt;/strong&gt; ist ein Systemblatt mit Einstellungen: Du änderst dort nichts von Hand.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Du kannst eigene Kopien eines Blattes anlegen (zum Beispiel für ein zweites Modul). Wie das geht, steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle#die_blattreiter&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot;&gt;Die Tabelle bedienen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Bl\u00e4tter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_blaetter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2166-2761&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;die_spalten_der_tabelle&quot;&gt;Die Spalten der Tabelle&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Du füllst die Spalten nicht alle von Hand aus. Der &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt; führt dich durch die Eingabe und trägt die Werte ein.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Spalte &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Bedeutung &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein &lt;strong&gt;Haken&lt;/strong&gt; bedeutet: Die Zeile wird im Programm für die Lichtmaschine verwendet. Ohne Haken wird sie ignoriert. So schaltest du zum Beispiel ein ganzes Haus vorübergehend ab: Zeilen markieren und die &lt;strong&gt;Leertaste&lt;/strong&gt; drücken (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle#zeilen_aktivieren_und_deaktivieren&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot;&gt;Die Tabelle bedienen&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Adresse oder Name&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die &lt;strong&gt;Adresse&lt;/strong&gt; (zum Beispiel die DCC-Adresse eines Schalters) oder ein &lt;strong&gt;Name&lt;/strong&gt; für den Auslöser. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Beschreibung&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein freier Text von dir, zum Beispiel „Bahnhofsgebäude Licht“. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Verteiler-Nummer / Stecker-Nummer&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Notizen, an welchem Anschluss das Gerät hängt. Sie dienen nur der Übersicht. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Icon&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das &lt;strong&gt;Symbol&lt;/strong&gt; des gewählten Makros. Ein Klick darauf öffnet die &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Name&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der Name des Makros, zum Beispiel „Belebtes Haus“. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Beleuchtung, Sound, oder andere Effekte&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der &lt;strong&gt;Aufruf des Makros&lt;/strong&gt; mit seinen Werten. Das Programm trägt ihn selbst ein. Von Hand sollten ihn nur Fortgeschrittene ändern. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Start LedNr, LEDs&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Nummer der &lt;strong&gt;ersten LED&lt;/strong&gt; der Zeile und die &lt;strong&gt;Zahl der LEDs&lt;/strong&gt;. Das Programm rechnet beides selbst. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;InCnt, Loc InCh&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Wie viele &lt;strong&gt;Eingänge&lt;/strong&gt; die Zeile braucht und welcher Eingang das ist. Das Programm rechnet beides selbst. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;LED/ Sound Kanal&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der &lt;strong&gt;Kanal&lt;/strong&gt; (die LED-Kette) bzw. der Sound, den die Zeile benutzt. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2926-4354&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Eine ausführliche Beschreibung der Spalten steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:programmgenerator&quot;&gt;Der Programmgenerator&lt;/a&gt;. Sie gilt für die webMobaLedLib genauso.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Spalten der Tabelle&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_spalten_der_tabelle&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2762-4518&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;in_vier_schritten_zum_fertigen_programm&quot;&gt;In vier Schritten zum fertigen Programm&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeile anlegen:&lt;/strong&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt;. Das Programm führt dich durch die Eingabe.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Makro wählen und einstellen:&lt;/strong&gt; Wähle in der &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt; den Effekt (zum Beispiel „Belebtes Haus“) und stelle seine Werte ein.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Übertragen:&lt;/strong&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;. Das Programm erzeugt das Programm für die Lichtmaschine und lädt es auf die Lichtmaschine. (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Testen:&lt;/strong&gt; Probiere den Effekt an deiner Anlage aus. Die &lt;strong&gt;Testtasten&lt;/strong&gt; in der Tabelle simulieren Schalter. Dann ändere die Tabelle, bis alles so ist, wie du es willst.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;In vier Schritten zum fertigen Programm&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;in_vier_schritten_zum_fertigen_programm&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4519-5204&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;weitere_seiten&quot;&gt;Weitere Seiten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot;&gt;Die Tabelle bedienen&lt;/a&gt;: Zeilen, Zellen, Blattreiter&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_werkzeugleiste&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_werkzeugleiste&quot;&gt;Die Werkzeugleiste&lt;/a&gt;: Was jeder Knopf macht&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_grafisch&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_grafisch&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_grafisch&quot;&gt;Die grafische Ansicht&lt;/a&gt;: Die Anlage als Bild&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_speichern&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_speichern&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_speichern&quot;&gt;Speichern und Laden&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die anderen Reiter (Farb Test, Servo, Sound, Monitor, Einstellungen): &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/werkzeuge&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:werkzeuge&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:werkzeuge&quot;&gt;Die Werkzeug-Reiter&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Was die einzelnen Makros tun: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/effekte_mll&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:effekte_mll&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:effekte_mll&quot;&gt;Alle Funktionen im Detail&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Seiten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_seiten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5205-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:23:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>servo_animation</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/servo_animation</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_servo_animation&quot;&gt;webMobaLedLib – Servo Animation&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.04 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit der &lt;strong&gt;Servo Animation&lt;/strong&gt; bestimmst du, &lt;strong&gt;wie sich ein Servo bewegt&lt;/strong&gt;: wie schnell, mit welcher Beschleunigung, mit Pausen und mit eigenen Zwischenstellungen. So lässt du ein Tor sanft aufgehen, eine Schranke langsam senken oder einen Baum mit ein paar Rucklern umstürzen. Du &lt;strong&gt;zeichnest den Bewegungsablauf als Kurve&lt;/strong&gt;, und das Programm macht daraus die Einträge für die Lichtmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Ausprobieren steuert das Programm den Servo &lt;strong&gt;direkt&lt;/strong&gt; an (&lt;strong&gt;Direktmodus&lt;/strong&gt;, siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/servo_01_dialog.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aservo_animation&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:servo_01_dialog.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/servo_01_dialog.png?w=700&amp;amp;tok=061500&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Dialog Servo Animation mit den Einstellungen links und der Kurve rechts&quot; alt=&quot;Der Dialog Servo Animation mit den Einstellungen links und der Kurve rechts&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Servo Animation&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_servo_animation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-836&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;das_brauchst_du&quot;&gt;Das brauchst du&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Einen &lt;strong&gt;Servo&lt;/strong&gt;, entweder an der &lt;strong&gt;Servoplatine&lt;/strong&gt; der MobaLedLib (Servo 1, 2 oder 3) oder als &lt;strong&gt;Direct-Mode-Servo&lt;/strong&gt; (mit ATtiny, „Servo DM“).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die webMobaLedLib mit einer &lt;strong&gt;Tabellenzeile&lt;/strong&gt; für den Servo (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot;&gt;Die Tabelle bedienen&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Zum &lt;strong&gt;Ausprobieren&lt;/strong&gt; eine &lt;strong&gt;verbundene Lichtmaschine&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;). Ohne Lichtmaschine kannst du die Animation trotzdem planen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Welche &lt;strong&gt;Endstellungen&lt;/strong&gt; dein Servo verträgt, stellst du vorher im Reiter &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_servo&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_servo&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_servo&quot;&gt;Servo Einstellungen&lt;/a&gt; ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das brauchst du&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_brauchst_du&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;837-1481&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;den_dialog_oeffnen&quot;&gt;Den Dialog öffnen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke im Programmgenerator auf &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt; (oder auf das Symbol einer Zeile).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle in der &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt; die Gruppe &lt;strong&gt;PatternConfig&lt;/strong&gt; und darin &lt;strong&gt;Servo Animation&lt;/strong&gt;. Für einen Servo, den du mit &lt;strong&gt;zwei Tastern&lt;/strong&gt; bedienst, wähle &lt;strong&gt;Servo Animation mit 2 Button&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es öffnet sich der Dialog &lt;strong&gt;Servo Animation&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Das &lt;strong&gt;Fenster&lt;/strong&gt; lässt sich &lt;strong&gt;verschieben&lt;/strong&gt; (am Titel ziehen) und in der &lt;strong&gt;Größe ändern&lt;/strong&gt; (am Rand unten rechts ziehen). Das Programm merkt sich Größe und Lage. Wenn das Fenster schmal ist, steht die Kurve &lt;strong&gt;unter&lt;/strong&gt; den Einstellungen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Den Dialog \u00f6ffnen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;den_dialog_oeffnen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1482-2088&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;die_einstellungen&quot;&gt;Die Einstellungen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Einstellung &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Bedeutung &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Servo Adresse&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Adresse des Servos (Nummer der LED), nur &lt;strong&gt;für den Test&lt;/strong&gt; an der Lichtmaschine. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Anschluss-Kanal&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der Kanal, an dem der Servo angeschlossen ist. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Servotyp&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;Servo DM&lt;/strong&gt;: Servo mit Direct Mode. &lt;strong&gt;Servo1 (Rot)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Servo2 (Grün)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Servo3 (Blau)&lt;/strong&gt;: Servo mit WS2811 am roten, grünen oder blauen Anschluss. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ausführung&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;Wiederholen&lt;/strong&gt;: Die EIN- und die AUS-Sequenz laufen immer wieder. &lt;strong&gt;PingPong&lt;/strong&gt;: Die EIN-Sequenz läuft vorwärts und rückwärts (der AUS-Teil entfällt). &lt;strong&gt;Ein/Aus&lt;/strong&gt;: Beim Einschalten läuft die EIN-Sequenz, beim Ausschalten die AUS-Sequenz, jeweils &lt;strong&gt;einmal&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;EIN-Schaltparameter&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der Ablauf beim &lt;strong&gt;Einschalten&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;Startpause&lt;/strong&gt; (Wartezeit, bevor die Bewegung beginnt), &lt;strong&gt;Dauer EIN&lt;/strong&gt; (so lange dauert die Bewegung), &lt;strong&gt;Endepause&lt;/strong&gt; (Wartezeit am Ende). Alles in Millisekunden (1000 ms = 1 Sekunde). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;AUS-Schaltparameter&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Dasselbe für das &lt;strong&gt;Ausschalten&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Startpause&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Dauer AUS&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Endepause&lt;/strong&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Kurventyp&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;Linear&lt;/strong&gt;: gleichmäßige Bewegung. &lt;strong&gt;Beschleunigung&lt;/strong&gt;: langsam anfangen, dann schneller werden. &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt;: du zeichnest die Kurve selbst (siehe unten). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Anfangswert&lt;/strong&gt; (0 bis 255) und &lt;strong&gt;Endwert&lt;/strong&gt; (1 bis 254) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Stellung des Servos am Anfang und am Ende der Bewegung. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;ARDUINO Überblendung AUS&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Schaltet die Überblendung zwischen den Werten in der Lichtmaschine aus. Nur zum &lt;strong&gt;Testen&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeitstufen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Wie die Zwischenschritte der Bewegung bestimmt werden: &lt;strong&gt;Automatisch&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fester Wert&lt;/strong&gt; (dann gibst du den &lt;strong&gt;Stufenabstand&lt;/strong&gt; in ms an, das ist der Abstand zwischen zwei Werten, die an den Servo gehen) oder &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt; (du legst die Zeit jedes Punktes selbst fest). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2120-3865&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2089-3866&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;die_kurve&quot;&gt;Die Kurve&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Rechts zeigt die Grafik &lt;strong&gt;Kurvenverlauf&lt;/strong&gt; die berechnete Bewegung: &lt;strong&gt;waagerecht die Zeit&lt;/strong&gt; in Millisekunden, &lt;strong&gt;senkrecht der Wert&lt;/strong&gt; (die Stellung des Servos). Die &lt;strong&gt;gestrichelte Linie&lt;/strong&gt; ist das Ende der Einschaltzeit. Jede Änderung zeichnet die Kurve &lt;strong&gt;sofort neu&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Update Grafik&lt;/strong&gt; rechnet noch einmal und beendet einen laufenden Test.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn du mit der Maus über die Grafik fährst, zeigen &lt;strong&gt;Zeit&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Wert&lt;/strong&gt; über der Grafik, wo der Zeiger steht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Kurve&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_kurve&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3867-4346&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;eine_eigene_kurve_zeichnen_kurventyp_individuell&quot;&gt;Eine eigene Kurve zeichnen (Kurventyp Individuell)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/servo_02_kurve_individuell.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aservo_animation&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:servo_02_kurve_individuell.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/servo_02_kurve_individuell.png?w=600&amp;amp;tok=26a17e&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Eine individuelle Kurve mit ziehbaren Punkten&quot; alt=&quot;Eine individuelle Kurve mit ziehbaren Punkten&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beim &lt;strong&gt;Kurventyp Individuell&lt;/strong&gt; erscheinen &lt;strong&gt;grüne Punkte&lt;/strong&gt; auf der Kurve:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ziehe einen Punkt&lt;/strong&gt; mit der Maus (oder dem Finger), um die Kurve zu verändern. Der &lt;strong&gt;Wert&lt;/strong&gt; liegt dabei zwischen 1 und 254. Die &lt;strong&gt;Zeit&lt;/strong&gt; eines Punktes kannst du nur ziehen, wenn die &lt;strong&gt;Zeitstufen&lt;/strong&gt; auf &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt; stehen. Der erste und der letzte Punkt behalten ihre Zeit, und ein Punkt kann höchstens bis zu seinen Nachbarpunkten wandern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der &lt;strong&gt;angeklickte Punkt&lt;/strong&gt; wird &lt;strong&gt;orange&lt;/strong&gt;. Seine &lt;strong&gt;Zeit&lt;/strong&gt; und sein &lt;strong&gt;Wert&lt;/strong&gt; stehen in den Feldern unter der Grafik. Du kannst sie dort auch &lt;strong&gt;eintippen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Punkt einfügen&lt;/strong&gt; setzt einen neuen Punkt hinter den ausgewählten (in der Mitte zum nächsten).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Punkt löschen&lt;/strong&gt; entfernt den ausgewählten Punkt. Der erste und der letzte Punkt bleiben.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Änderst du die &lt;strong&gt;Dauer&lt;/strong&gt;, werden die Zeiten aller Punkte mitgestreckt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eine eigene Kurve zeichnen (Kurventyp Individuell)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eine_eigene_kurve_zeichnen_kurventyp_individuell&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4347-5393&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;ausprobieren&quot;&gt;Ausprobieren&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ist eine &lt;strong&gt;Lichtmaschine verbunden&lt;/strong&gt;, bewegt sich der &lt;strong&gt;Servo&lt;/strong&gt;, sobald du einen Punkt &lt;strong&gt;anklickst oder ziehst&lt;/strong&gt; oder den &lt;strong&gt;Anfangs- oder Endwert&lt;/strong&gt; änderst. So siehst du sofort, wie die Stellung aussieht.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Starte Test&lt;/strong&gt; spielt die Kurve in Schritten von 40 ms &lt;strong&gt;immer wieder&lt;/strong&gt; ab. Ein &lt;strong&gt;roter Strich&lt;/strong&gt; in der Grafik zeigt, wo die Bewegung gerade ist. &lt;strong&gt;Stop Test&lt;/strong&gt; hält sie an.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ohne verbundene Lichtmaschine meldet das Programm das. Antwortest du auf die Frage, ob die Lichtmaschine angeschlossen werden soll, mit &lt;strong&gt;Abbrechen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;fragt das Programm beim Ziehen und Anklicken nicht mehr von selbst&lt;/strong&gt; (bis zum Neustart des Programms). Nur der Knopf &lt;strong&gt;Starte Test&lt;/strong&gt; fragt wieder, denn dort willst du ausdrücklich testen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wenn du den Dialog schließt, beendet das Programm den Testbetrieb am Servo.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausprobieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausprobieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5394-6233&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;fertigok&quot;&gt;Fertig: OK&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; trägt das Programm das Ergebnis in die Zeile der Tabelle ein. Es besteht aus dem eigentlichen Makro &lt;strong&gt;PatternT…&lt;/strong&gt; und einer &lt;strong&gt;Kommentarzeile&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;#ServoAnim(…)&lt;/code&gt; mit deinen Einstellungen. Mit &lt;strong&gt;Abbrechen&lt;/strong&gt; bleibt alles, wie es war.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Du kannst die Zeile &lt;strong&gt;später wieder öffnen&lt;/strong&gt; und ändern: Das Programm liest die Einstellungen aus der Zeile wieder ein, bei einer &lt;strong&gt;individuellen Kurve&lt;/strong&gt; auch die Punkte. Danach überträgst du das Programm mit &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt; auf die Lichtmaschine (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fertig: OK&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fertigok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6234-6834&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ein_beispielein_tor_das_sanft_aufgeht&quot;&gt;Ein Beispiel: ein Tor, das sanft aufgeht&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Servotyp &lt;strong&gt;Servo1 (Rot)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ausführung&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Ein/Aus&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;EIN:&lt;/strong&gt; Startpause 0, &lt;strong&gt;Dauer EIN&lt;/strong&gt; 3000 ms, Endepause 0. &lt;strong&gt;AUS:&lt;/strong&gt; Startpause 0, &lt;strong&gt;Dauer AUS&lt;/strong&gt; 3000 ms, Endepause 0.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Kurventyp&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Beschleunigung&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Anfangswert&lt;/strong&gt; 30, &lt;strong&gt;Endwert&lt;/strong&gt; 200.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mit &lt;strong&gt;Starte Test&lt;/strong&gt; siehst du, wie das Tor langsam anfängt und dann schneller wird. Passen die Werte nicht, ändere &lt;strong&gt;Anfangswert&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Endwert&lt;/strong&gt; (und prüfe vorher die Endstellungen im Reiter &lt;strong&gt;Servo Einstellungen&lt;/strong&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
(Die Zahlen sind nur ein &lt;strong&gt;Beispiel&lt;/strong&gt;. Dein Servo braucht je nach Aufbau andere Werte.)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ein Beispiel: ein Tor, das sanft aufgeht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ein_beispielein_tor_das_sanft_aufgeht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6835-7461&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;wenn_etwas_nicht_klappt&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit12&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Was passiert &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was hilft &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Der Servo bewegt sich beim Ausprobieren nicht &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ist die &lt;strong&gt;Lichtmaschine verbunden&lt;/strong&gt;? (Knopf &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;, siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;; das geht nur, wenn auf der Lichtmaschine schon ein MobaLedLib-Programm läuft) Stimmen &lt;strong&gt;Servo Adresse&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Anschluss-Kanal&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Servotyp&lt;/strong&gt;? &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Der Servo schlägt an oder summt am Anschlag &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die &lt;strong&gt;Grenzen&lt;/strong&gt; des Servos stimmen nicht. Stelle sie im Reiter &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_servo&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_servo&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_servo&quot;&gt;Servo Einstellungen&lt;/a&gt; ein, und nimm dann &lt;strong&gt;Anfangswert&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Endwert&lt;/strong&gt; etwas &lt;strong&gt;innerhalb&lt;/strong&gt; der Grenzen. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die Kurve ist beim erneuten Öffnen leer &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Nur bei einer &lt;strong&gt;individuellen Kurve&lt;/strong&gt; liest das Programm die Punkte aus der Zeile &lt;strong&gt;PatternT…&lt;/strong&gt; der Tabelle. Hast du diese Zeile von Hand geändert, kann die Kurve fehlen. Zeichne sie neu. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Ein Punkt lässt sich in der Zeit nicht ziehen &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Stelle die &lt;strong&gt;Zeitstufen&lt;/strong&gt; auf &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Der Dialog ist zu groß oder zu klein &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ziehe am &lt;strong&gt;Rand unten rechts&lt;/strong&gt;, um die Größe zu ändern. Am &lt;strong&gt;Titel&lt;/strong&gt; verschiebst du das Fenster. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7499-8607&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn etwas nicht klappt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_etwas_nicht_klappt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7462-8608&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;verwandt&quot;&gt;Verwandt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für die &lt;strong&gt;Farbe einer LED&lt;/strong&gt; gibt es denselben Dialog mit drei Kurven: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/led_farbanimation&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:led_farbanimation&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:led_farbanimation&quot;&gt;LED Farb-Animation&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Verwandt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;verwandt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8609-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:22:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>led_animation</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/led_animation</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_led_farb-animation&quot;&gt;webMobaLedLib – LED Farb-Animation&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.02 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit der &lt;strong&gt;LED Farb-Animation&lt;/strong&gt; lässt du die &lt;strong&gt;Farbe einer RGB-LED&lt;/strong&gt; sich langsam verändern: ein sanfter Wechsel von Rot nach Blau, ein Sonnenaufgang, ein Flackern oder ein Farbwechsel für ein Aquarium oder eine Disco. Du &lt;strong&gt;zeichnest den Verlauf als Kurven&lt;/strong&gt;, und das Programm macht daraus die Einträge für die Lichtmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Ausprobieren steuert das Programm die LED &lt;strong&gt;direkt&lt;/strong&gt; an (&lt;strong&gt;Direktmodus&lt;/strong&gt;, siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Dialog arbeitet &lt;strong&gt;fast genauso wie die &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/servo_animation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:servo_animation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:servo_animation&quot;&gt;Servo Animation&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Es gibt aber &lt;strong&gt;drei Kurven&lt;/strong&gt; statt einer: eine für &lt;strong&gt;Rot&lt;/strong&gt;, eine für &lt;strong&gt;Grün&lt;/strong&gt; und eine für &lt;strong&gt;Blau&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/led_01_dialog.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aled_animation&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:led_01_dialog.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/led_01_dialog.png?w=700&amp;amp;tok=0a0a89&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Dialog LED Farb-Animation mit den Einstellungen links und den drei Kurven rechts&quot; alt=&quot;Der Dialog LED Farb-Animation mit den Einstellungen links und den drei Kurven rechts&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 LED Farb-Animation&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_led_farb-animation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-995&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;das_brauchst_du&quot;&gt;Das brauchst du&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eine &lt;strong&gt;RGB-LED&lt;/strong&gt; (WS2812 oder WS2811) an der MobaLedLib.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die webMobaLedLib mit einer &lt;strong&gt;Tabellenzeile&lt;/strong&gt; für die LED (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_tabelle&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_tabelle&quot;&gt;Die Tabelle bedienen&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Zum &lt;strong&gt;Ausprobieren&lt;/strong&gt; eine &lt;strong&gt;verbundene Lichtmaschine&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;). Ohne Lichtmaschine kannst du die Animation trotzdem planen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das brauchst du&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_brauchst_du&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;996-1409&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;den_dialog_oeffnen&quot;&gt;Den Dialog öffnen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke im Programmgenerator auf &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt; (oder auf das Symbol einer Zeile).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle in der &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt; die Gruppe &lt;strong&gt;PatternConfig&lt;/strong&gt; und darin &lt;strong&gt;LED Farb-Animation&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es öffnet sich der Dialog &lt;strong&gt;LED Farb-Animation&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Das &lt;strong&gt;Fenster&lt;/strong&gt; lässt sich &lt;strong&gt;verschieben&lt;/strong&gt; (am Titel ziehen) und in der &lt;strong&gt;Größe ändern&lt;/strong&gt; (am Rand unten rechts ziehen). Das Programm merkt sich Größe und Lage.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Den Dialog \u00f6ffnen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;den_dialog_oeffnen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1410-1851&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;die_einstellungen&quot;&gt;Die Einstellungen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Einstellung &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Bedeutung &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;LED Adresse&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Adresse (Nummer) der LED, &lt;strong&gt;nur für den Test&lt;/strong&gt; an der Lichtmaschine. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Anschluss-Kanal&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der Kanal, an dem die LED angeschlossen ist. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ausführung&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;Wiederholen&lt;/strong&gt;: Die EIN- und die AUS-Sequenz laufen immer wieder. &lt;strong&gt;PingPong&lt;/strong&gt;: Die EIN-Sequenz läuft vorwärts und rückwärts. &lt;strong&gt;Ein/Aus&lt;/strong&gt;: Beim Einschalten läuft die EIN-Sequenz, beim Ausschalten die AUS-Sequenz, jeweils &lt;strong&gt;einmal&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;HSV&lt;/strong&gt;: Statt Rot, Grün und Blau stellst du &lt;strong&gt;Farbton (H)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Sättigung (S)&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Helligkeit (V)&lt;/strong&gt; ein (siehe unten). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;EIN&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der Ablauf beim &lt;strong&gt;Einschalten&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;Start (ms)&lt;/strong&gt; (Wartezeit, bevor es beginnt), &lt;strong&gt;Dauer (ms)&lt;/strong&gt; (so lange dauert der Farbverlauf), &lt;strong&gt;Ende (ms)&lt;/strong&gt; (Wartezeit am Ende). Alles in Millisekunden (1000 ms = 1 Sekunde). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;AUS&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Dasselbe für das &lt;strong&gt;Ausschalten&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Farbverlauf&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Wie sich die Farbe verändert: &lt;strong&gt;Linear&lt;/strong&gt; (gleichmäßig), &lt;strong&gt;Beschleunigung&lt;/strong&gt; (langsam anfangen, dann schneller werden) oder &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt; (du zeichnest die Kurven selbst, siehe unten). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Start / Ende: Rot, Grün, Blau&lt;/strong&gt; (je 0 bis 255) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Farbe am &lt;strong&gt;Anfang&lt;/strong&gt; und am &lt;strong&gt;Ende&lt;/strong&gt; des Verlaufs. 0 heißt „aus“, 255 „volle Helligkeit“. Beispiel: Rot 255, Grün 0, Blau 0 ist reines Rot. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;ARDUINO Überblendung AUS&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Schaltet die Überblendung zwischen den Werten in der Lichtmaschine aus. Nur zum &lt;strong&gt;Testen&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeitstufen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Wie die Zwischenschritte bestimmt werden: &lt;strong&gt;Automatisch&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fester Wert&lt;/strong&gt; (dann gibst du den &lt;strong&gt;Stufenabstand&lt;/strong&gt; in ms an) oder &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt; (du legst die Zeit jedes Punktes selbst fest). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1883-3494&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_einstellungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1852-3495&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;die_kurven&quot;&gt;Die Kurven&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Rechts zeigt die Grafik die drei &lt;strong&gt;Kurven&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;waagerecht die Zeit&lt;/strong&gt; in Millisekunden, &lt;strong&gt;senkrecht der Wert&lt;/strong&gt; (die Helligkeit des jeweiligen Farbanteils). Die &lt;strong&gt;gestrichelte Linie&lt;/strong&gt; ist das Ende der Einschaltzeit. Jede Änderung zeichnet die Kurven &lt;strong&gt;sofort neu&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Update Grafik&lt;/strong&gt; rechnet noch einmal und beendet einen laufenden Test.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die &lt;strong&gt;Farbfläche&lt;/strong&gt; neben &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt; zeigt die Farbe, die die LED an der gewählten Stelle bekommt. So siehst du die Farbe auch ohne Lichtmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Kurven&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_kurven&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3496-4005&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;mit_hsv_statt_rgb&quot;&gt;Mit HSV statt RGB&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der &lt;strong&gt;Ausführung HSV&lt;/strong&gt; stellst du die Farbe nicht über Rot, Grün und Blau ein, sondern so:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Farbton (H):&lt;/strong&gt; die „Farbart“ (Rot, Gelb, Grün, Blau, …) auf einem Farbkreis.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Sättigung (S):&lt;/strong&gt; wie kräftig die Farbe ist (niedrig = blass, hoch = leuchtend).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Helligkeit (V):&lt;/strong&gt; wie hell die LED ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Die drei Kurven heißen dann &lt;strong&gt;Rot(H)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Grün(S)&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Blau(V)&lt;/strong&gt;. Das Programm rechnet die Werte in die Farbe um, die die LED bekommt. Das ist praktisch für &lt;strong&gt;Regenbogen&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Dimmen&lt;/strong&gt;, weil du nur einen Wert änderst. Mehr dazu auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/spezial/hsv_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:spezial:hsv_mode&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:spezial:hsv_mode&quot;&gt;HSV Farben&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mit HSV statt RGB&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mit_hsv_statt_rgb&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4006-4657&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;eigene_kurven_zeichnen_farbverlauf_individuell&quot;&gt;Eigene Kurven zeichnen (Farbverlauf Individuell)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/led_02_kurven.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aled_animation&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:led_02_kurven.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/led_02_kurven.png?w=600&amp;amp;tok=e902c3&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die drei Kurven Rot, Grün und Blau, die aktive Kurve ist kräftig gezeichnet&quot; alt=&quot;Die drei Kurven Rot, Grün und Blau, die aktive Kurve ist kräftig gezeichnet&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beim &lt;strong&gt;Farbverlauf Individuell&lt;/strong&gt; erscheinen &lt;strong&gt;Punkte&lt;/strong&gt; auf den Kurven. Du bearbeitest immer &lt;strong&gt;eine Kurve&lt;/strong&gt; zur Zeit:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle bei &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt; die Kurve (&lt;strong&gt;Rot&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Grün&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;Blau&lt;/strong&gt;; bei HSV &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;). Die anderen beiden werden &lt;strong&gt;dünn mitgezeichnet&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ziehe die Punkte&lt;/strong&gt; der aktiven Kurve mit der Maus (oder dem Finger). Der &lt;strong&gt;Wert&lt;/strong&gt; liegt zwischen 1 und 254. Die &lt;strong&gt;Zeit&lt;/strong&gt; kannst du nur ziehen, wenn die &lt;strong&gt;Zeitstufen&lt;/strong&gt; auf &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt; stehen. &lt;strong&gt;Die Zeit eines Punktes gilt für alle drei Kurven.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der &lt;strong&gt;angeklickte Punkt&lt;/strong&gt; wird &lt;strong&gt;orange&lt;/strong&gt;. Seine &lt;strong&gt;Zeit&lt;/strong&gt; und sein &lt;strong&gt;Wert&lt;/strong&gt; stehen in den Feldern unter der Grafik. Du kannst sie dort auch &lt;strong&gt;eintippen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Punkt einfügen&lt;/strong&gt; setzt einen neuen Punkt in &lt;strong&gt;allen drei Kurven&lt;/strong&gt; (hinter dem ausgewählten). &lt;strong&gt;Punkt löschen&lt;/strong&gt; nimmt den Punkt aus &lt;strong&gt;allen drei Kurven&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Änderst du die &lt;strong&gt;Dauer&lt;/strong&gt;, werden die Zeiten aller Punkte in allen drei Kurven mitgestreckt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eigene Kurven zeichnen (Farbverlauf Individuell)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eigene_kurven_zeichnen_farbverlauf_individuell&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4658-5803&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;ausprobieren&quot;&gt;Ausprobieren&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ist eine &lt;strong&gt;Lichtmaschine verbunden&lt;/strong&gt;, zeigt die &lt;strong&gt;LED&lt;/strong&gt; die Farbe, sobald du einen Punkt &lt;strong&gt;anklickst oder ziehst&lt;/strong&gt; oder einen &lt;strong&gt;Start- oder Endwert&lt;/strong&gt; änderst. Dabei bekommt die LED &lt;strong&gt;die Farbe aller drei Kurven an dieser Stelle&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Starte Test&lt;/strong&gt; spielt den Farbverlauf in Schritten von 40 ms &lt;strong&gt;immer wieder&lt;/strong&gt; ab. &lt;strong&gt;Stop Test&lt;/strong&gt; hält ihn an.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ohne verbundene Lichtmaschine meldet das Programm das. Antwortest du auf die Frage, ob die Lichtmaschine angeschlossen werden soll, mit &lt;strong&gt;Abbrechen&lt;/strong&gt;, fragt das Programm bis zum Neustart nicht mehr von selbst. Nur &lt;strong&gt;Starte Test&lt;/strong&gt; fragt wieder.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausprobieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausprobieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5804-6426&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;fertigok&quot;&gt;Fertig: OK&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; trägt das Programm das Ergebnis in die Zeile der Tabelle ein: das Makro &lt;strong&gt;PatternT…&lt;/strong&gt; mit den Farbwerten und eine &lt;strong&gt;Kommentarzeile&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;#LEDColorAnim(…)&lt;/code&gt; mit deinen Einstellungen. Mit &lt;strong&gt;Abbrechen&lt;/strong&gt; bleibt alles, wie es war.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Du kannst die Zeile &lt;strong&gt;später wieder öffnen&lt;/strong&gt; und ändern. Das Programm liest die Einstellungen aus der Zeile ein, bei &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt; auch alle drei Kurven. Danach überträgst du das Programm mit &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt; auf die Lichtmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fertig: OK&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fertigok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6427-6936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;ein_beispielsanfter_wechsel_von_rot_nach_blau&quot;&gt;Ein Beispiel: sanfter Wechsel von Rot nach Blau&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ausführung&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;PingPong&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;EIN:&lt;/strong&gt; Start 0, &lt;strong&gt;Dauer&lt;/strong&gt; 4000 ms, Ende 0.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Farbverlauf&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Linear&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Start:&lt;/strong&gt; Rot 255, Grün 0, Blau 0. &lt;strong&gt;Ende:&lt;/strong&gt; Rot 0, Grün 0, Blau 255.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mit &lt;strong&gt;Starte Test&lt;/strong&gt; (oder nur mit der &lt;strong&gt;Farbfläche&lt;/strong&gt;) siehst du, wie die LED von Rot über Violett nach Blau wechselt und wieder zurück.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
(Die Zahlen sind nur ein &lt;strong&gt;Beispiel&lt;/strong&gt;.)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ein Beispiel: sanfter Wechsel von Rot nach Blau&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ein_beispielsanfter_wechsel_von_rot_nach_blau&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6937-7374&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;wenn_etwas_nicht_klappt&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit13&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Was passiert &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was hilft &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die LED leuchtet beim Ausprobieren nicht &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ist die &lt;strong&gt;Lichtmaschine verbunden&lt;/strong&gt;? Stimmen &lt;strong&gt;LED Adresse&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Anschluss-Kanal&lt;/strong&gt;? Prüfe die Kabel (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die Farben auf der LED sehen anders aus als auf dem Bildschirm &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; LEDs zeigen Farben anders als Bildschirme. Teste Farben im &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_farbtest&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_farbtest&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_farbtest&quot;&gt;Farb Test&lt;/a&gt; an der LED und stelle bei Bedarf die &lt;strong&gt;LED-Farbkorrektur&lt;/strong&gt; ein. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Ein Punkt lässt sich in der Zeit nicht ziehen &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Stelle die &lt;strong&gt;Zeitstufen&lt;/strong&gt; auf &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die Kurven sind beim erneuten Öffnen leer &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Nur bei &lt;strong&gt;Individuell&lt;/strong&gt; liest das Programm die Punkte aus der Zeile &lt;strong&gt;PatternT…&lt;/strong&gt;. Hast du diese Zeile von Hand geändert, kann das fehlen. Zeichne die Kurven neu. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7412-8219&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn etwas nicht klappt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_etwas_nicht_klappt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7375-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:21:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>begriffe</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/begriffe</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_begriffe&quot;&gt;webMobaLedLib – Begriffe&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.04 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hier stehen die Wörter, die auf den Seiten zur webMobaLedLib vorkommen, in alphabetischer Reihenfolge.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Begriff &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Bedeutung &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Arduino&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein kleiner Computer (Mikrocontroller) auf einer Platine. Der &lt;strong&gt;Arduino Nano&lt;/strong&gt; steckt in der &lt;strong&gt;Lichtmaschine Classic&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Arduino IDE&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein Programm, mit dem man Arduino-Programme schreiben und hochladen kann. Die webMobaLedLib braucht sie nicht mehr, kann sie aber zusätzlich benutzen. Wenn doch, dann die &lt;strong&gt;Version 1.8.19&lt;/strong&gt;, nicht 2.x. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Browser&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das Programm, mit dem du Internetseiten ansiehst: Chrome, Edge, Firefox, Safari. Die webMobaLedLib wird darin bedient. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;COM-Port / USB-Anschluss&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Der „Name“, unter dem der Computer die angesteckte Lichtmaschine kennt (unter Windows zum Beispiel COM5, unter Linux /dev/ttyUSB0). Das Programm sucht ihn meist selbst. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Desktop&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Arbeitsfläche deines Computers mit den Symbolen. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Direktmodus&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Eine Art der Verbindung zur Lichtmaschine: Das Programm steuert &lt;strong&gt;einzelne LEDs direkt&lt;/strong&gt; an und ändert ihre Farbe. Benutzt im &lt;strong&gt;Farb Test&lt;/strong&gt;, in den &lt;strong&gt;Servo Einstellungen&lt;/strong&gt;, im &lt;strong&gt;Sound Test&lt;/strong&gt; und bei den Makros &lt;strong&gt;Servo Animation&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;LED Farb-Animation&lt;/strong&gt;. Siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Effektmodus&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Eine Art der Verbindung zur Lichtmaschine: Sie arbeitet &lt;strong&gt;genauso wie auf der Anlage&lt;/strong&gt;, alle Effekte und Makros laufen. Nötig für die &lt;strong&gt;Testtasten&lt;/strong&gt; der Tabelle; gilt für alles, was nicht im Direktmodus arbeitet. Siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;ESP32&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein Mikrocontroller. Er steckt in der &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pro&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die &lt;strong&gt;erste LED&lt;/strong&gt; einer Kette. Sie sitzt bei &lt;strong&gt;allen vier Lichtmaschinen fest auf der Platine&lt;/strong&gt; und blinkt in wechselnden Regenbogenfarben, damit man sieht, dass der &lt;strong&gt;Prozessor arbeitet&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Hochladen (Upload)&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das fertige Programm vom Computer auf die Lichtmaschine schicken. In der webMobaLedLib heißt der Knopf &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;LED-Kette&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Mehrere LEDs (WS2812 oder WS2811), die hintereinander an einem einzigen Anschluss hängen. Jede LED hat eine Nummer. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Steuerplatine der MobaLedLib. Sie steuert LEDs, Servos und Sound. Ihr Programm lädst du mit der webMobaLedLib hoch. Es gibt vier: die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Classic&lt;/strong&gt; (mit ARDUINO Nano), die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pro&lt;/strong&gt; (mit ESP32), die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pico Zero&lt;/strong&gt; (mit Raspberry Pico) und die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Molli&lt;/strong&gt; (mit Raspberry Pico). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Makro&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Eine fertige Funktion der MobaLedLib, zum Beispiel „Belebtes Haus“, „Straßenbeleuchtung“ oder „Heartbeat LED“. Du wählst ein Makro aus und stellst ein paar Werte ein. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Muster (Pattern)&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Eine selbst gemachte Folge von Lichteffekten. Sie wird im &lt;strong&gt;Pattern-Generator&lt;/strong&gt; erstellt. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;PlatformIO&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein Hilfsprogramm, das aus deiner Tabelle das Programm für die Lichtmaschine übersetzt und hochlädt. Es wird automatisch mitinstalliert. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Python&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Programmiersprache, in der die webMobaLedLib geschrieben ist. Du musst Python nicht kennen: Das Installationsskript prüft, ob die richtige Version da ist, und kümmert sich darum. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Programmgenerator&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Tabelle, in der du die Makros auswählst. Hier erzeugst du das Programm für die Lichtmaschine. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Raspberry Pi&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein kleiner, günstiger Computer. Die webMobaLedLib läuft darauf als Dauerdienst. Nicht zu verwechseln mit dem &lt;strong&gt;Raspberry Pico&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Raspberry Pico&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein kleiner Mikrocontroller (Raspberry Pi Pico, kein Raspberry Pi). Er steckt in der &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pico Zero&lt;/strong&gt; und in der &lt;strong&gt;Lichtmaschine Molli&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Release&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Eine fertige, veröffentlichte Version der webMobaLedLib auf GitHub. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Setup&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das fertige Programm für die Lichtmaschine mit allen Einstellungen aus deiner Tabelle. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Skript&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Eine kleine Datei mit Befehlen, die der Computer der Reihe nach ausführt. Die Installation ist ein Skript. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Terminal / Eingabeaufforderung&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein Fenster, in dem man Befehle eintippt. Auf Windows brauchst du es für die Installation nicht. Auf Mac, Linux und dem Raspberry Pi öffnest du es einmal für die Installation. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Treiber&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Ein kleines Programm, damit der Computer ein angestecktes Gerät versteht. Bei manchen Arduino-Nachbauten (CH340) braucht Windows einen Treiber. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;ZIP-Datei&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Eine Datei, in der viele Dateien zusammengepackt sind. Du &lt;strong&gt;entpackst&lt;/strong&gt; sie, um an die Dateien zu kommen. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;212-4648&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:19:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>arduino_ide</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/arduino_ide</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_zusaetzlicharduino_ide&quot;&gt;webMobaLedLib – Zusätzlich: Arduino IDE&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.02 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die webMobaLedLib überträgt das Programm normalerweise mit &lt;strong&gt;PlatformIO&lt;/strong&gt;. Es wird bei der Installation automatisch mitinstalliert. &lt;strong&gt;Du brauchst die Arduino IDE also nicht.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese Seite ist nur für dich, wenn du die Arduino IDE trotzdem benutzen willst, zum Beispiel weil du sie schon für andere Projekte hast oder weil du eine Funktion brauchst, die es nur mit der IDE gibt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Zus\u00e4tzlich: Arduino IDE&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_zusaetzlicharduino_ide&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-506&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_musst_du_beachten&quot;&gt;Was musst du beachten?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es muss die &lt;strong&gt;Arduino IDE 1.8.19&lt;/strong&gt; sein. Die &lt;strong&gt;Version 2.x geht nicht&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das Programm kann die IDE und die Bibliotheken für dich installieren.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Danach stellst du im Programm die Entwicklungsumgebung um.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was musst du beachten?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_musst_du_beachten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;507-758&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;schritt_1die_arduino_ide_installieren&quot;&gt;Schritt 1: Die Arduino IDE installieren&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Starte die Installation noch einmal, diesmal mit dem Zusatz für die IDE. Das Skript installiert nur nach, was fehlt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Windows:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne im Explorer den Ordner &lt;strong&gt;mobaledlib → python → install&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke oben in die &lt;strong&gt;Adressleiste&lt;/strong&gt; des Explorers, tippe &lt;strong&gt;cmd&lt;/strong&gt; und drücke die Enter-Taste. Es öffnet sich ein schwarzes Fenster.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Tippe ein und drücke die Enter-Taste:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;install_windows.bat /ide&lt;/pre&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Windows fragt nach der Erlaubnis. Erlaube es, auch die Treiber für den USB-Anschluss.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;macOS:&lt;/strong&gt; Öffne das Terminal, tippe &lt;code&gt;bash &amp;#039;&amp;#039; (mit Leerzeichen), ziehe die Datei &lt;strong&gt;install_mac.command&lt;/strong&gt; (Ordner &lt;em&gt;install&lt;/em&gt;) hinein, tippe noch &amp;#039;&amp;#039;--with-arduino-ide&lt;/code&gt; dahinter und drücke Enter. Auf einem Mac mit Apple-Chip fragt macOS beim ersten Start der IDE nach &lt;strong&gt;Rosetta&lt;/strong&gt;: Stimme zu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Linux:&lt;/strong&gt; Öffne im Ordner &lt;strong&gt;install&lt;/strong&gt; ein Terminal und gib ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;bash install_linux.sh --with-arduino-ide&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Raspberry Pi:&lt;/strong&gt; Öffne im Ordner &lt;strong&gt;pi&lt;/strong&gt; ein Terminal und gib ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;sudo bash install_pi.sh --with-arduino-ide&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die IDE wird heruntergeladen (rund 130 bis 200 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt;) und danach werden die Bibliotheken FastLED und MobaLedLib installiert. Das dauert einige Minuten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 1: Die Arduino IDE installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_1die_arduino_ide_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;759-2032&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;schritt_2im_programm_auf_die_arduino_ide_umstellen&quot;&gt;Schritt 2: Im Programm auf die Arduino IDE umstellen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf den Knopf &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne den Reiter &lt;strong&gt;ENTWICKLUNGSUMGEBUNG&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle &lt;strong&gt;ARDUINO-IDE&lt;/strong&gt; und schließe den Dialog.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Das Programm fragt dann, ob die Bibliotheken und Boards jetzt geprüft werden sollen. Antworte &lt;strong&gt;Ja&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn du wieder &lt;strong&gt;PlatformIO&lt;/strong&gt; benutzen willst, stellst du es an derselben Stelle zurück.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 2: Im Programm auf die Arduino IDE umstellen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_2im_programm_auf_die_arduino_ide_umstellen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2033-2466&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wenn_etwas_nicht_klappt&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Was passiert &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was hilft &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; „ARDUINO IDE nicht gefunden“ &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Öffne den Reiter &lt;strong&gt;ARDUINO Einstellungen&lt;/strong&gt; und klicke auf &lt;strong&gt;IDE suchen&lt;/strong&gt;. Oder trage den Pfad der Startdatei ein. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Beim Kompilieren fehlt „MobaLedLib.h“ &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Bibliotheken fehlen. Öffne den Reiter &lt;strong&gt;UPDATE&lt;/strong&gt; (er erscheint nur mit der ARDUINO IDE) und lasse die Bibliotheken installieren. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Windows: Die Installation der IDE bricht ab &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Lade die IDE 1.8.19 von Hand von &lt;a href=&quot;https://www.arduino.cc/en/software/OldSoftwareReleases/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.arduino.cc/en/software/OldSoftwareReleases/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;arduino.cc&lt;/a&gt; und starte die Installation noch einmal mit &lt;code&gt;install_windows.bat /libs&lt;/code&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Der schnelle Bootloader geht nicht &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Diese Funktion läuft in der webMobaLedLib nur mit PlatformIO. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2504-3201&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn etwas nicht klappt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_etwas_nicht_klappt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2467-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:18:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>pg_arduino</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_verbinden_und_uebertragen&quot;&gt;webMobaLedLib – Verbinden und Übertragen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.06 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn deine Tabelle fertig ist, überträgst du sie auf die &lt;strong&gt;Lichtmaschine&lt;/strong&gt;. Auf dieser Seite steht, wie du die Lichtmaschine &lt;strong&gt;einstellst&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;verbindest&lt;/strong&gt;, das Programm &lt;strong&gt;überträgst&lt;/strong&gt; und was bei Problemen hilft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Verbinden und \u00dcbertragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_verbinden_und_uebertragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-342&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;die_lichtmaschine_einstellenboard_und_usb-anschluss&quot;&gt;Die Lichtmaschine einstellen: Board und USB-Anschluss&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Programm muss wissen, &lt;strong&gt;welche Lichtmaschine&lt;/strong&gt; du hast und &lt;strong&gt;an welchem USB-Anschluss&lt;/strong&gt; sie steckt. Das stellst du in den &lt;strong&gt;Optionen&lt;/strong&gt; ein. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine ist das der erste Schritt (siehe unten, &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; geht dann noch nicht).
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stecke die Lichtmaschine mit einem &lt;strong&gt;USB-Kabel&lt;/strong&gt; an den Computer. Es muss ein Kabel sein, das &lt;strong&gt;Daten&lt;/strong&gt; überträgt, kein reines Ladekabel.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt;. Es öffnet sich das Fenster &lt;strong&gt;Optionen und spezielle Funktionen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne den Reiter &lt;strong&gt;LED ARDUINO&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle das &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; deiner Lichtmaschine:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Classic&lt;/strong&gt; (mit ARDUINO Nano): &lt;strong&gt;Nano (neue Version)&lt;/strong&gt; (Nano mit neuem Bootloader). Bei vielen &lt;strong&gt;Nachbauten&lt;/strong&gt; (China-Nano) und wenn das Hochladen mit einer Fehlermeldung abbricht, hilft &lt;strong&gt;Nano Normal (old Bootloader)&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Nano (Full memory)&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Uno&lt;/strong&gt; gibt es für andere Platinen (im Fenster unter „Für andere Hauptplatine“). &lt;strong&gt;Typ von Arduino IDE benutzen&lt;/strong&gt; gilt nur mit der ARDUINO IDE: Es nimmt das Board, das dort eingestellt ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pro&lt;/strong&gt; (mit ESP32): &lt;strong&gt;ESP32 Wroom&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pico Zero&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Lichtmaschine Molli&lt;/strong&gt; (mit Raspberry Pico): &lt;strong&gt;Raspberry Pico&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt;. Das Programm zeigt &lt;strong&gt;alle USB-Anschlüsse&lt;/strong&gt;, an denen ein &lt;strong&gt;passendes Board&lt;/strong&gt; hängt. Wähle den &lt;strong&gt;richtigen Anschluss&lt;/strong&gt; aus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mit dem Haken &lt;strong&gt;Automatisch erkennen&lt;/strong&gt; versucht das Programm, den Typ des &lt;strong&gt;ARDUINO Nano&lt;/strong&gt; automatisch zu erkennen, und &lt;strong&gt;nur den&lt;/strong&gt;. Das funktioniert &lt;strong&gt;nur unter Windows&lt;/strong&gt;. Unter &lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt; (auch auf dem Raspberry Pi) und &lt;strong&gt;macOS&lt;/strong&gt; musst du den Typ &lt;strong&gt;immer selbst&lt;/strong&gt; richtig angeben.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schließe das Fenster mit &lt;strong&gt;Schließen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Der Reiter &lt;strong&gt;ARDUINO Einstellungen&lt;/strong&gt; hat damit &lt;strong&gt;nichts&lt;/strong&gt; zu tun. Er ist nur für die &lt;strong&gt;ARDUINO IDE&lt;/strong&gt; (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_arduino_einstellungen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_arduino_einstellungen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_arduino_einstellungen&quot;&gt;ARDUINO Einstellungen&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Lichtmaschine einstellen: Board und USB-Anschluss&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_lichtmaschine_einstellenboard_und_usb-anschluss&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;343-2348&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;die_lichtmaschine_verbinden&quot;&gt;Die Lichtmaschine verbinden&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wichtig:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; funktioniert &lt;strong&gt;nur&lt;/strong&gt;, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Boards klappt das &lt;strong&gt;nicht&lt;/strong&gt;: Stelle erst Board und Anschluss ein (siehe oben) und &lt;strong&gt;übertrage&lt;/strong&gt; das Programm (siehe unten). Danach lässt sich die Lichtmaschine verbinden.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke oben rechts auf &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;. Der Knopf kann auch im Menü &lt;strong&gt;ARDUINO → Verbinden&lt;/strong&gt; gestartet werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das Programm sucht die Lichtmaschine. Der Knopf wird &lt;strong&gt;grün&lt;/strong&gt; und heißt &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbunden&lt;/strong&gt;. Daneben steht der Anschluss (zum Beispiel &lt;em&gt;COM5&lt;/em&gt; unter Windows oder &lt;em&gt;ttyUSB0&lt;/em&gt; unter Linux).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_09_verbinden.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Apg_arduino&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:pg_09_verbinden.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/pg_09_verbinden.png?w=500&amp;amp;tok=159794&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Oben rechts: der Status und der Knopf Mit ARDUINO verbinden&quot; alt=&quot;Oben rechts: der Status und der Knopf Mit ARDUINO verbinden&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Menü &lt;strong&gt;ARDUINO&lt;/strong&gt; hat außerdem &lt;strong&gt;Trennen&lt;/strong&gt; (löst die Verbindung) und &lt;strong&gt;Alle LED aus&lt;/strong&gt; (schaltet alle LEDs der Kette aus).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Solange die Lichtmaschine &lt;strong&gt;verbunden&lt;/strong&gt; ist, funktionieren die &lt;strong&gt;Testtasten&lt;/strong&gt; der Tabelle: Mit ihnen schaltest du Effekte direkt an der Anlage ein und aus. Das geht ohne Zentrale und ohne ein neues Programm auf der Lichtmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die Lichtmaschine verbinden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_lichtmaschine_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2349-3519&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;die_drei_arten_der_verbindung&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Programm spricht auf &lt;strong&gt;drei Arten&lt;/strong&gt; mit der Lichtmaschine. Bei einer bestehenden Verbindung steht oben rechts hinter dem Anschluss, welche Art gerade gilt, zum Beispiel &lt;strong&gt;Verbunden COM5 - EFFECT Mode&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;Verbunden COM5 - DIRECT Mode&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Art &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Wofür &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;1. Programmieren und Hochladen&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das Programm wird auf die Lichtmaschine übertragen (&lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;). Diese Verbindung benutzen &lt;strong&gt;nur PlatformIO oder die ARDUINO IDE&lt;/strong&gt;. Dazu muss die webMobaLedLib ihre &lt;strong&gt;eventuell bestehende Verbindung unterbrechen und freigeben&lt;/strong&gt;, damit PlatformIO oder die ARDUINO IDE auf die Lichtmaschine zugreifen können. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;2. Effektmodus&lt;/strong&gt; (EFFECT Mode) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Lichtmaschine arbeitet &lt;strong&gt;genauso wie auf der Anlage&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;Alle Effekte und Makros werden ausgeführt&lt;/strong&gt;. Diese Verbindung brauchst du für die &lt;strong&gt;Testtasten&lt;/strong&gt; in der Tabelle, mit denen du Effekte &lt;strong&gt;ein- und ausschaltest&lt;/strong&gt;. Der Effektmodus gilt für &lt;strong&gt;alles, was nicht im Direktmodus arbeitet&lt;/strong&gt;, also auch für &lt;strong&gt;DM Servo Einstellungen&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;DCC Keyboard&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Z21 Simulator&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Serial Monitor&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;3. Direktmodus&lt;/strong&gt; (DIRECT Mode) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Das Programm steuert &lt;strong&gt;einzelne LEDs direkt&lt;/strong&gt; an und &lt;strong&gt;ändert ihre Farbe&lt;/strong&gt;. Das benutzen der &lt;strong&gt;Farb Test&lt;/strong&gt;, die &lt;strong&gt;Servo Einstellungen&lt;/strong&gt;, der &lt;strong&gt;Sound Test&lt;/strong&gt; und die beiden Makros &lt;strong&gt;Servo Animation&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;LED Farb-Animation&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3809-4890&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Die &lt;strong&gt;Umschaltung&lt;/strong&gt; zwischen Effekt- und Direktmodus erfolgt &lt;strong&gt;automatisch&lt;/strong&gt;: Du musst nichts einstellen. Die Verbindung wird außerdem &lt;strong&gt;erst hergestellt, wenn ein Werkzeug sie braucht&lt;/strong&gt;. Klickst du zum Beispiel nach dem Hochladen eine &lt;strong&gt;Testtaste&lt;/strong&gt; an, baut das Programm &lt;strong&gt;zuerst die Verbindung auf&lt;/strong&gt; und sendet dann den Befehl der Taste.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die drei Arten der Verbindung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_drei_arten_der_verbindung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3520-5233&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;das_programm_uebertragen&quot;&gt;Das Programm übertragen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Prüfe die Tabelle: Alle Zeilen, die benutzt werden sollen, haben einen &lt;strong&gt;Haken&lt;/strong&gt; in der Spalte &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es öffnet sich ein Fenster, in dem das Programm erzeugt, übersetzt und auf die Lichtmaschine geladen wird. Dazu gibt die webMobaLedLib ihre eigene Verbindung zur Lichtmaschine frei (siehe oben, Art 1). &lt;strong&gt;Lass das Fenster offen&lt;/strong&gt;, bis es fertig ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das &lt;strong&gt;erste Mal dauert es 5 bis 10 Minuten&lt;/strong&gt;, weil PlatformIO noch Werkzeuge nachlädt. Danach geht es in etwa einer Minute.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am Ende meldet das Fenster, dass das Hochladen geklappt hat. Die Lichtmaschine startet neu und führt dein Programm aus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Die Lichtmaschine &lt;strong&gt;behält&lt;/strong&gt; das Programm, auch wenn du ihn vom Computer trennst oder ausschaltest. Nach dem Übertragen ist &lt;strong&gt;keine Verbindung&lt;/strong&gt; mehr offen: Das Programm verbindet sich &lt;strong&gt;erst wieder, wenn ein Werkzeug sie braucht&lt;/strong&gt; (zum Beispiel eine Testtaste, siehe oben).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das Programm \u00fcbertragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_programm_uebertragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5234-6208&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;entwicklungsumgebungplatformio&quot;&gt;Entwicklungsumgebung: PlatformIO&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zum Übersetzen und Hochladen benutzt das Programm &lt;strong&gt;PlatformIO&lt;/strong&gt;. Es wird bei der Installation automatisch mitinstalliert. Die ältere &lt;strong&gt;Arduino IDE&lt;/strong&gt; ist nur noch eine Zusatzmöglichkeit (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/arduino_ide&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:arduino_ide&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:arduino_ide&quot;&gt;Zusätzlich: Arduino IDE&lt;/a&gt;). Die Entwicklungsumgebung wählst du in &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt; im Reiter &lt;strong&gt;Entwicklungsumgebung&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Entwicklungsumgebung: PlatformIO&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;entwicklungsumgebungplatformio&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6209-6618&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;wenn_etwas_nicht_klappt&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Was passiert &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was hilft &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Oben rechts steht &lt;strong&gt;Nicht verbunden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine ist das normal: Es läuft noch kein MobaLedLib-Programm (siehe oben). Sonst: Prüfe das USB-Kabel (Daten, nicht nur Laden) und stecke die Lichtmaschine neu an. Dann noch einmal &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt;. Unter Windows kann bei Nachbauten ein &lt;a href=&quot;https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;CH340-Treiber&lt;/a&gt; fehlen. Unter Linux musst du in der Gruppe &lt;em&gt;dialout&lt;/em&gt; sein. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Bei &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt; erscheint kein Anschluss &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe das USB-Kabel und stecke die Lichtmaschine neu an. Unter Windows kann bei Nachbauten ein CH340-Treiber fehlen, unter Linux musst du in der Gruppe &lt;em&gt;dialout&lt;/em&gt; sein. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Das Hochladen bricht mit einer Fehlermeldung ab &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe das &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; (siehe oben). Bei Nano-Nachbauten hilft &lt;strong&gt;Nano Normal (old Bootloader)&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Eine Meldung nennt &lt;strong&gt;PlatformIO nicht gefunden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Installation wurde nicht ganz beendet. Starte das Installationsskript noch einmal (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Installation&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Es dauert sehr lange &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Beim ersten Mal ist das normal. Prüfe die Internetverbindung. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die LED bleibt dunkel &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe Kabel, Stromversorgung und die Belegung der Platine (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/ueberblick_platinen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot;&gt;Platinen-Überblick&lt;/a&gt;). Die erste LED einer Kette ist die &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;, die &lt;strong&gt;fest auf der Platine&lt;/strong&gt; sitzt: Sie blinkt, solange der Prozessor arbeitet. Die erste Zeile der Tabelle steuert die LED mit der Nummer 0. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die Meldungen in einem Fenster helfen nicht weiter &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Im Menü &lt;strong&gt;Hilfe → Logfile anzeigen&lt;/strong&gt; steht das Protokoll. Schick es im &lt;a href=&quot;https://forum.mobaledlib.de/viewforum.php?f=14&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://forum.mobaledlib.de/viewforum.php?f=14&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Forum&lt;/a&gt; mit. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6656-8335&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn etwas nicht klappt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_etwas_nicht_klappt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6619-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:15:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>webmobaledlib_erstes_programm</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/webmobaledlib_erstes_programm</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_dein_erstes_programm&quot;&gt;webMobaLedLib – Dein erstes Programm&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.05 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auf dieser Seite bringst du eine LED zum Leuchten. Das dauert etwa &lt;strong&gt;15 Minuten&lt;/strong&gt;, beim ersten Mal etwas länger. Danach weißt du, wie alles zusammenhängt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Dein erstes Programm&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_dein_erstes_programm&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-277&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;das_brauchst_du&quot;&gt;Das brauchst du&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die &lt;strong&gt;installierte webMobaLedLib&lt;/strong&gt;. Falls nicht: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Installation&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eine &lt;strong&gt;Lichtmaschine&lt;/strong&gt;. Es gibt vier: &lt;strong&gt;Classic&lt;/strong&gt; (mit ARDUINO Nano), &lt;strong&gt;Pro&lt;/strong&gt; (mit ESP32), &lt;strong&gt;Pico Zero&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Molli&lt;/strong&gt; (beide mit Raspberry Pico). Wie du sie anschließt, steht im &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/quickstart&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:quickstart&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:quickstart&quot;&gt;Schnellstart&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ein &lt;strong&gt;USB-Kabel&lt;/strong&gt;, das Daten überträgt (kein reines Ladekabel).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das brauchst du&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_brauchst_du&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;278-712&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;schritt_1das_programm_starten&quot;&gt;Schritt 1: Das Programm starten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Starte die webMobaLedLib mit dem Symbol &lt;strong&gt;webMobaLedLib&lt;/strong&gt; (Desktop). Nach 20 bis 60 Sekunden öffnet sich der Browser. Du siehst oben die Reiter und darunter eine Tabelle.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_01_start.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awebmobaledlib_erstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_01_start.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_01_start.png?w=600&amp;amp;tok=674307&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Das Programm nach dem Start&quot; alt=&quot;Das Programm nach dem Start&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 1: Das Programm starten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_1das_programm_starten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;713-1019&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;schritt_2den_programmgenerator_oeffnen&quot;&gt;Schritt 2: Den Programmgenerator öffnen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem &lt;strong&gt;Programmgenerator&lt;/strong&gt; erstellst du das Programm für die Lichtmaschine. Er ist der erste Reiter oben und beim Start meist schon offen. Hast du einen anderen Reiter geöffnet (zum Beispiel &lt;strong&gt;Programm Einstellungen&lt;/strong&gt;), klicke oben auf &lt;strong&gt;Programm Generator&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_02_programmgenerator.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awebmobaledlib_erstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_02_programmgenerator.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_02_programmgenerator.png?w=600&amp;amp;tok=d7ac8b&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter Programm Generator&quot; alt=&quot;Der Reiter Programm Generator&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 2: Den Programmgenerator \u00f6ffnen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_2den_programmgenerator_oeffnen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1020-1442&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;schritt_3das_richtige_tabellenblatt_waehlen&quot;&gt;Schritt 3: Das richtige Tabellenblatt wählen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter der Tabelle stehen die &lt;strong&gt;Tabellenblätter&lt;/strong&gt;. Wähle das Blatt, das zum &lt;strong&gt;Steuerprotokoll deiner Anlage&lt;/strong&gt; passt:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Blatt &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Für &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Anlagen mit einer &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt;-Zentrale &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Selectrix&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Anlagen mit &lt;strong&gt;Selectrix&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;CAN&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; alle &lt;strong&gt;Märklin&lt;/strong&gt;-Zentralen (CAN-Bus) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;LNet&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;LocoNet&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1621-1811&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Für diesen ersten Test spielt das Blatt &lt;strong&gt;keine Rolle&lt;/strong&gt;, weil noch keine Verbindung zu einer Modellbahnzentrale gebraucht wird. Nimm &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_03_blatt.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awebmobaledlib_erstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_03_blatt.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_03_blatt.png?w=600&amp;amp;tok=923437&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die Tabellenblätter unter der Tabelle: DCC, Selectrix, CAN, LNet&quot; alt=&quot;Die Tabellenblätter unter der Tabelle: DCC, Selectrix, CAN, LNet&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 3: Das richtige Tabellenblatt w\u00e4hlen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_3das_richtige_tabellenblatt_waehlen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1443-2083&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;schritt_4die_lichtmaschine_einstellen&quot;&gt;Schritt 4: Die Lichtmaschine einstellen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Jetzt sagst du dem Programm, &lt;strong&gt;welche Lichtmaschine&lt;/strong&gt; du hast und &lt;strong&gt;an welchem USB-Anschluss&lt;/strong&gt; sie steckt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wichtig:&lt;/strong&gt; Der Knopf &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; (oben rechts) funktioniert nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine klappt das &lt;strong&gt;nicht&lt;/strong&gt;. Stelle sie deshalb so ein:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stecke die Lichtmaschine mit dem USB-Kabel an den Computer.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne den Reiter &lt;strong&gt;LED ARDUINO&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle das &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; deiner Lichtmaschine:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Classic:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Nano (neue Version)&lt;/strong&gt; (Nano mit neuem Bootloader)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pro:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;ESP32&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pico Zero&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Molli:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Raspberry Pico&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt;. Das Programm zeigt &lt;strong&gt;alle USB-Anschlüsse&lt;/strong&gt;, an denen ein &lt;strong&gt;passendes Board&lt;/strong&gt; hängt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle den &lt;strong&gt;richtigen Anschluss&lt;/strong&gt; aus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schließe das Fenster mit &lt;strong&gt;Schließen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Der Haken &lt;strong&gt;Automatisch erkennen&lt;/strong&gt; versucht, den Typ des &lt;strong&gt;ARDUINO Nano&lt;/strong&gt; automatisch zu erkennen, und &lt;strong&gt;nur den&lt;/strong&gt;. Das funktioniert &lt;strong&gt;nur unter Windows&lt;/strong&gt;. Unter &lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt; (auch auf dem Raspberry Pi) und &lt;strong&gt;macOS&lt;/strong&gt; musst du den &lt;strong&gt;Typ immer selbst richtig angeben&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_04_optionen.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awebmobaledlib_erstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_04_optionen.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_04_optionen.png?w=500&amp;amp;tok=151265&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Optionen Werkzeuge, Reiter LED ARDUINO: Board wählen und USB Port erkennen&quot; alt=&quot;Optionen Werkzeuge, Reiter LED ARDUINO: Board wählen und USB Port erkennen&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 4: Die Lichtmaschine einstellen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_4die_lichtmaschine_einstellen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2084-3515&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;schritt_5das_makro_pruefen&quot;&gt;Schritt 5: Das Makro prüfen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein &lt;strong&gt;Makro&lt;/strong&gt; ist eine fertige Funktion, zum Beispiel „Belebtes Haus“. Für den ersten Test nehmen wir &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;. Sie lässt eine LED in wechselnden Regenbogenfarben blinken. So siehst du sofort, dass alles funktioniert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die &lt;strong&gt;erste LED einer Kette&lt;/strong&gt; soll &lt;strong&gt;immer eine Heartbeat LED&lt;/strong&gt; sein, damit man sieht, dass der &lt;strong&gt;Prozessor arbeitet&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Alle vier Lichtmaschinen&lt;/strong&gt; haben so eine LED &lt;strong&gt;fest auf der Platine&lt;/strong&gt;. Du musst also keine LED anschließen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Tabelle enthält diese Zeile &lt;strong&gt;schon&lt;/strong&gt;: In der ersten Zeile steht der Haken in &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt;, die Beschreibung &lt;strong&gt;LED auf dem Mainboard&lt;/strong&gt; und in der Spalte &lt;strong&gt;Beleuchtung, Geräusch oder andere Effekte&lt;/strong&gt; das Makro &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;. Du musst nichts eintragen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fehlt die Zeile (zum Beispiel, weil du sie gelöscht hast), legst du sie neu an:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Tabelle in die &lt;strong&gt;erste freie Zeile&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf den Knopf &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt;. Es öffnet sich die &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne links die Gruppe &lt;strong&gt;Licht → Lichteffekte&lt;/strong&gt; und wähle &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bestätige mit &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;. In der Zeile steht jetzt der Name &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_05_makro.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awebmobaledlib_erstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_05_makro.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_05_makro.png?w=600&amp;amp;tok=7a732d&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die Tabelle mit der Zeile Heartbeat LED&quot; alt=&quot;Die Tabelle mit der Zeile Heartbeat LED&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 5: Das Makro pr\u00fcfen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_5das_makro_pruefen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3516-4791&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;schritt_6das_programm_auf_die_lichtmaschine_uebertragen&quot;&gt;Schritt 6: Das Programm auf die Lichtmaschine übertragen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf den Knopf &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es öffnet sich ein Fenster, in dem Text erscheint. Das Programm erzeugt jetzt das Programm für die Lichtmaschine und lädt es auf die Lichtmaschine (mit dem &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; und dem &lt;strong&gt;Anschluss&lt;/strong&gt; aus Schritt 4). Dazu gibt das Programm seine &lt;strong&gt;eigene Verbindung&lt;/strong&gt; zur Lichtmaschine frei, damit PlatformIO darauf zugreifen kann (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino#die_drei_arten_der_verbindung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Die drei Arten der Verbindung&lt;/a&gt;). &lt;strong&gt;Lass das Fenster offen, bis es fertig ist.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das &lt;strong&gt;erste Mal dauert es 5 bis 10 Minuten&lt;/strong&gt;, weil PlatformIO noch Werkzeuge aus dem Internet nachlädt. Danach geht es in weniger als einer Minute.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am Ende meldet das Fenster, dass das Hochladen geklappt hat.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_06_uebertragen.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Awebmobaledlib_erstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_06_uebertragen.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_06_uebertragen.png?w=500&amp;amp;tok=ad3c80&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Das Fenster beim Übertragen&quot; alt=&quot;Das Fenster beim Übertragen&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 6: Das Programm auf die Lichtmaschine \u00fcbertragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_6das_programm_auf_die_lichtmaschine_uebertragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4792-5729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;schritt_7fertig&quot;&gt;Schritt 7: Fertig!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die &lt;strong&gt;LED auf der Platine&lt;/strong&gt; wechselt jetzt ihre Farbe. Die Lichtmaschine hat das Programm gespeichert und steuert die LED von jetzt an allein, auch wenn du den Computer ausschaltest oder das USB-Kabel abziehst. Sie braucht dafür natürlich weiter Strom.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jetzt läuft auf der Lichtmaschine ein MobaLedLib-Programm. Darum funktioniert ab jetzt auch &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; (oben rechts, der Knopf wird dann grün). Damit kannst du zum Beispiel die Testtasten der Tabelle benutzen, siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Glückwunsch!&lt;/strong&gt; Du hast dein erstes MobaLedLib-Programm erstellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 7: Fertig!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_7fertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5730-6388&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;wenn_etwas_nicht_klappt&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit12&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Was passiert &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was hilft &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; klappt nicht, oben steht &lt;strong&gt;Nicht verbunden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine ist das normal: Es läuft noch kein MobaLedLib-Programm. Mache Schritt 4 bis 6. Danach klappt das Verbinden. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Bei &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt; erscheint kein Anschluss &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe das USB-Kabel (Daten, nicht nur Laden) und stecke die Lichtmaschine neu an. Klicke dann noch einmal auf &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt;. Unter Windows kann bei Nachbauten ein &lt;a href=&quot;https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;CH340-Treiber&lt;/a&gt; fehlen. Unter Linux musst du in der Gruppe &lt;em&gt;dialout&lt;/em&gt; sein (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/linux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:linux&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:linux&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Das Übertragen bricht mit einer Meldung zum &lt;strong&gt;Hochladen&lt;/strong&gt; ab &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe das &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; in &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge → LED ARDUINO&lt;/strong&gt;. Bei vielen Nano-Nachbauten (China-Nano) hilft &lt;strong&gt;Nano Normal (old Bootloader)&lt;/strong&gt;. Dann noch einmal &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Eine Meldung nennt &lt;strong&gt;PlatformIO nicht gefunden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Installation wurde nicht ganz beendet. Starte das Installationsskript noch einmal (Seite für dein System unter &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Installation&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Das Übertragen dauert sehr lange &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Beim ersten Mal ist das normal (bis zu 10 Minuten). Prüfe die Internetverbindung. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die LED auf der Platine blinkt nicht &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe die Stromversorgung (USB-Kabel) und ob das &lt;strong&gt;Übertragen&lt;/strong&gt; ohne Fehlermeldung zu Ende ging. Prüfe in der Tabelle, ob die erste Zeile den &lt;strong&gt;Haken&lt;/strong&gt; in &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt; hat und das Makro &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt; enthält: Die erste Zeile steuert die LED mit der Nummer 0, die Heartbeat LED. Weitere LEDs: Kabel, Stromversorgung und Anschlussbelegung der Platine (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/ueberblick_platinen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot;&gt;Platinen-Überblick&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6426-8143&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Mehr zu Problemen allgemein: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation#wenn_etwas_nicht_klappt&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn etwas nicht klappt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_etwas_nicht_klappt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6389-8266&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;wie_geht_es_weiter&quot;&gt;Wie geht es weiter?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Probiere weitere Makros aus, zum Beispiel &lt;strong&gt;Belebtes Haus&lt;/strong&gt; (Gruppe &lt;em&gt;Licht&lt;/em&gt;) oder &lt;strong&gt;LED einstellbar&lt;/strong&gt;. Die Tabelle erlaubt viele Zeilen, jede Zeile ist ein Effekt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wie du die Tabelle bedienst, steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot;&gt;Der Programmgenerator&lt;/a&gt;. Was die Makros tun, beschreibt die Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/effekte_mll&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:effekte_mll&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:effekte_mll&quot;&gt;Alle Funktionen im Detail&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eigene Lichtmuster entwirfst du im &lt;strong&gt;Pattern-Generator&lt;/strong&gt; (Reiter oben).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wörter, die du nicht kennst, stehen auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/begriffe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot;&gt;Begriffe&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie geht es weiter?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_geht_es_weiter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8267-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:11:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>erstes_programm</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/erstes_programm</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_dein_erstes_programm&quot;&gt;webMobaLedLib – Dein erstes Programm&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.03 (2026-11-09), gilt für webMobaLedLib 3.04&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auf dieser Seite bringst du eine LED zum Leuchten. Das dauert etwa &lt;strong&gt;15 Minuten&lt;/strong&gt;, beim ersten Mal etwas länger. Danach weißt du, wie alles zusammenhängt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Dein erstes Programm&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_dein_erstes_programm&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-277&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;das_brauchst_du&quot;&gt;Das brauchst du&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die &lt;strong&gt;installierte webMobaLedLib&lt;/strong&gt;. Falls nicht: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Installation&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eine &lt;strong&gt;Lichtmaschine&lt;/strong&gt;. Es gibt vier: &lt;strong&gt;Classic&lt;/strong&gt; (mit ARDUINO Nano), &lt;strong&gt;Pro&lt;/strong&gt; (mit ESP32), &lt;strong&gt;Pico Zero&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Molli&lt;/strong&gt; (beide mit Raspberry Pico). Wie du sie anschließt, steht im &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/quickstart&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:quickstart&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:quickstart&quot;&gt;Schnellstart&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ein &lt;strong&gt;USB-Kabel&lt;/strong&gt;, das Daten überträgt (kein reines Ladekabel).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das brauchst du&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_brauchst_du&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;278-712&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;schritt_1das_programm_starten&quot;&gt;Schritt 1: Das Programm starten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Starte die webMobaLedLib mit dem Symbol &lt;strong&gt;webMobaLedLib&lt;/strong&gt; (Desktop). Nach 20 bis 60 Sekunden öffnet sich der Browser. Du siehst oben die Reiter und darunter eine Tabelle.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_01_start.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aerstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_01_start.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_01_start.png?w=600&amp;amp;tok=674307&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Das Programm nach dem Start&quot; alt=&quot;Das Programm nach dem Start&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 1: Das Programm starten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_1das_programm_starten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;713-1019&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;schritt_2den_programmgenerator_oeffnen&quot;&gt;Schritt 2: Den Programmgenerator öffnen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem &lt;strong&gt;Programmgenerator&lt;/strong&gt; erstellst du das Programm für die Lichtmaschine. Er ist der erste Reiter oben und beim Start meist schon offen. Hast du einen anderen Reiter geöffnet (zum Beispiel &lt;strong&gt;Programm Einstellungen&lt;/strong&gt;), klicke oben auf &lt;strong&gt;Programm Generator&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_02_programmgenerator.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aerstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_02_programmgenerator.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_02_programmgenerator.png?w=600&amp;amp;tok=d7ac8b&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Der Reiter Programm Generator&quot; alt=&quot;Der Reiter Programm Generator&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 2: Den Programmgenerator \u00f6ffnen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_2den_programmgenerator_oeffnen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1020-1442&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;schritt_3das_richtige_tabellenblatt_waehlen&quot;&gt;Schritt 3: Das richtige Tabellenblatt wählen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter der Tabelle stehen die &lt;strong&gt;Tabellenblätter&lt;/strong&gt;. Wähle das Blatt, das zum &lt;strong&gt;Steuerprotokoll deiner Anlage&lt;/strong&gt; passt:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Blatt &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Für &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Anlagen mit einer &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt;-Zentrale &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Selectrix&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Anlagen mit &lt;strong&gt;Selectrix&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;CAN&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; alle &lt;strong&gt;Märklin&lt;/strong&gt;-Zentralen (CAN-Bus) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;LNet&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;LocoNet&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1621-1811&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Für diesen ersten Test mit nur einer LED nimmst du das Blatt &lt;strong&gt;DCC&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_03_blatt.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aerstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_03_blatt.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_03_blatt.png?w=600&amp;amp;tok=923437&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die Tabellenblätter unter der Tabelle: DCC, Selectrix, CAN, LNet&quot; alt=&quot;Die Tabellenblätter unter der Tabelle: DCC, Selectrix, CAN, LNet&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 3: Das richtige Tabellenblatt w\u00e4hlen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_3das_richtige_tabellenblatt_waehlen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1443-2011&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;schritt_4die_lichtmaschine_einstellen&quot;&gt;Schritt 4: Die Lichtmaschine einstellen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Jetzt sagst du dem Programm, &lt;strong&gt;welche Lichtmaschine&lt;/strong&gt; du hast und &lt;strong&gt;an welchem USB-Anschluss&lt;/strong&gt; sie steckt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wichtig:&lt;/strong&gt; Der Knopf &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; (oben rechts) funktioniert nur, wenn auf der Lichtmaschine &lt;strong&gt;schon ein MobaLedLib-Programm&lt;/strong&gt; läuft. Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine klappt das &lt;strong&gt;nicht&lt;/strong&gt;. Stelle sie deshalb so ein:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stecke die Lichtmaschine mit dem USB-Kabel an den Computer.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne den Reiter &lt;strong&gt;LED Arduino&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle das &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; deiner Lichtmaschine:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Classic:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Nano (neue Version)&lt;/strong&gt; (Nano mit neuem Bootloader)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pro:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;ESP32&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pico Zero&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Molli:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Raspberry Pico&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt;. Das Programm zeigt &lt;strong&gt;alle USB-Anschlüsse&lt;/strong&gt;, an denen ein &lt;strong&gt;passendes Board&lt;/strong&gt; hängt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wähle den &lt;strong&gt;richtigen Anschluss&lt;/strong&gt; aus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schließe das Fenster mit &lt;strong&gt;Schließen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_04_optionen.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aerstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_04_optionen.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_04_optionen.png?w=500&amp;amp;tok=151265&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Optionen Werkzeuge, Reiter LED Arduino: Board wählen und USB Port erkennen&quot; alt=&quot;Optionen Werkzeuge, Reiter LED Arduino: Board wählen und USB Port erkennen&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 4: Die Lichtmaschine einstellen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_4die_lichtmaschine_einstellen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2012-3164&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;schritt_5das_makro_pruefen&quot;&gt;Schritt 5: Das Makro prüfen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein &lt;strong&gt;Makro&lt;/strong&gt; ist eine fertige Funktion, zum Beispiel „Belebtes Haus“. Für den ersten Test nehmen wir &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;. Sie lässt eine LED in wechselnden Regenbogenfarben blinken. So siehst du sofort, dass alles funktioniert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Tabelle enthält diese Zeile &lt;strong&gt;schon&lt;/strong&gt;: In der ersten Zeile steht der Haken in &lt;strong&gt;Aktiv&lt;/strong&gt;, die Beschreibung &lt;strong&gt;LED auf dem Mainboard&lt;/strong&gt; und in der Spalte &lt;strong&gt;Beleuchtung, Geräusch oder andere Effekte&lt;/strong&gt; das Makro &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;. Du musst nichts eintragen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fehlt die Zeile (zum Beispiel, weil du sie gelöscht hast), legst du sie neu an:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Tabelle in die &lt;strong&gt;erste freie Zeile&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf den Knopf &lt;strong&gt;Dialog Wizard&lt;/strong&gt;. Es öffnet sich die &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne links die Gruppe &lt;strong&gt;Licht → Lichteffekte&lt;/strong&gt; und wähle &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bestätige mit &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;. In der Zeile steht jetzt der Name &lt;strong&gt;Heartbeat LED&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_05_makro.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aerstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_05_makro.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_05_makro.png?w=600&amp;amp;tok=7a732d&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die Tabelle mit der Zeile Heartbeat LED&quot; alt=&quot;Die Tabelle mit der Zeile Heartbeat LED&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 5: Das Makro pr\u00fcfen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_5das_makro_pruefen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3165-4208&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;schritt_6das_programm_auf_die_lichtmaschine_uebertragen&quot;&gt;Schritt 6: Das Programm auf die Lichtmaschine übertragen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke in der Werkzeugleiste auf den Knopf &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es öffnet sich ein Fenster, in dem Text erscheint. Das Programm erzeugt jetzt das Programm für die Lichtmaschine und lädt es auf die Lichtmaschine (mit dem &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; und dem &lt;strong&gt;Anschluss&lt;/strong&gt; aus Schritt 4). &lt;strong&gt;Lass das Fenster offen, bis es fertig ist.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das &lt;strong&gt;erste Mal dauert es 5 bis 10 Minuten&lt;/strong&gt;, weil PlatformIO noch Werkzeuge aus dem Internet nachlädt. Danach geht es in weniger als einer Minute.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am Ende meldet das Fenster, dass das Hochladen geklappt hat.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_06_uebertragen.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aerstes_programm&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:erst_06_uebertragen.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/erst_06_uebertragen.png?w=500&amp;amp;tok=ad3c80&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Das Fenster beim Übertragen&quot; alt=&quot;Das Fenster beim Übertragen&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 6: Das Programm auf die Lichtmaschine \u00fcbertragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_6das_programm_auf_die_lichtmaschine_uebertragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4209-4922&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;schritt_7fertig&quot;&gt;Schritt 7: Fertig!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die LED wechselt jetzt ihre Farbe. Die Lichtmaschine hat das Programm gespeichert und steuert die LED von jetzt an allein, auch wenn du den Computer ausschaltest oder das USB-Kabel abziehst. Die LED braucht dafür natürlich weiter Strom.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jetzt läuft auf der Lichtmaschine ein MobaLedLib-Programm. Darum funktioniert ab jetzt auch &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; (oben rechts, der Knopf wird dann grün). Damit kannst du zum Beispiel die Testtasten der Tabelle benutzen, siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/pg_arduino&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:pg_arduino&quot;&gt;Verbinden und Übertragen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Glückwunsch!&lt;/strong&gt; Du hast dein erstes MobaLedLib-Programm erstellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schritt 7: Fertig!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schritt_7fertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4923-5565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;wenn_etwas_nicht_klappt&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit12&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Was passiert &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Was hilft &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;strong&gt;Mit ARDUINO verbinden&lt;/strong&gt; klappt nicht, oben steht &lt;strong&gt;Nicht verbunden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Bei einer &lt;strong&gt;neuen&lt;/strong&gt; Lichtmaschine ist das normal: Es läuft noch kein MobaLedLib-Programm. Mache Schritt 4 bis 6. Danach klappt das Verbinden. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Bei &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt; erscheint kein Anschluss &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe das USB-Kabel (Daten, nicht nur Laden) und stecke die Lichtmaschine neu an. Klicke dann noch einmal auf &lt;strong&gt;USB Port erkennen&lt;/strong&gt;. Unter Windows kann bei Nachbauten ein &lt;a href=&quot;https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.wch-ic.com/downloads/CH341SER_EXE.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;CH340-Treiber&lt;/a&gt; fehlen. Unter Linux musst du in der Gruppe &lt;em&gt;dialout&lt;/em&gt; sein (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/linux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:linux&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:linux&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Das Übertragen bricht mit einer Meldung zum &lt;strong&gt;Hochladen&lt;/strong&gt; ab &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe das &lt;strong&gt;Board&lt;/strong&gt; in &lt;strong&gt;Optionen Werkzeuge → LED Arduino&lt;/strong&gt;. Bei vielen Nano-Nachbauten (China-Nano) hilft &lt;strong&gt;Nano Normal (old Bootloader)&lt;/strong&gt;. Dann noch einmal &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Eine Meldung nennt &lt;strong&gt;PlatformIO nicht gefunden&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Die Installation wurde nicht ganz beendet. Starte das Installationsskript noch einmal (Seite für dein System unter &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Installation&lt;/a&gt;). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Das Übertragen dauert sehr lange &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Beim ersten Mal ist das normal (bis zu 10 Minuten). Prüfe die Internetverbindung. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Die LED leuchtet nicht &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Prüfe die Kabel, die Stromversorgung der LED und die Anschlussbelegung der Platine (&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/ueberblick_platinen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot;&gt;Platinen-Überblick&lt;/a&gt;). Prüfe auch, ob die LED die &lt;strong&gt;erste&lt;/strong&gt; LED der Kette ist: Die erste Zeile der Tabelle steuert die LED mit der Nummer 0. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5603-7155&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Mehr zu Problemen allgemein: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation#wenn_etwas_nicht_klappt&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn etwas nicht klappt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_etwas_nicht_klappt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5566-7278&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;wie_geht_es_weiter&quot;&gt;Wie geht es weiter?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Probiere weitere Makros aus, zum Beispiel &lt;strong&gt;Belebtes Haus&lt;/strong&gt; (Gruppe &lt;em&gt;Licht&lt;/em&gt;) oder &lt;strong&gt;LED einstellbar&lt;/strong&gt;. Die Tabelle erlaubt viele Zeilen, jede Zeile ist ein Effekt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wie du die Tabelle bedienst, steht auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot;&gt;Der Programmgenerator&lt;/a&gt;. Was die Makros tun, beschreibt die Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/effekte_mll&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:effekte_mll&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:effekte_mll&quot;&gt;Alle Funktionen im Detail&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eigene Lichtmuster entwirfst du im &lt;strong&gt;Pattern-Generator&lt;/strong&gt; (Reiter oben).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wörter, die du nicht kennst, stehen auf der Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/begriffe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot;&gt;Begriffe&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie geht es weiter?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_geht_es_weiter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7279-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 12:51:16 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>einfuehrung - [Was gibt es noch nicht?] </title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/einfuehrung</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;achtung&quot;&gt;ACHTUNG&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die gesamte Beschreibung der webMobaLedLib ist noch im Aufbau und wird sich an vielen Stellen noch ändern
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;ACHTUNG&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;achtung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-132&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;webmobaledlib_einfuehrung&quot;&gt;webMobaLedLib – Einführung&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.03 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib ab V3.5.0L-2.96&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Einf\u00fchrung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_einfuehrung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;133-252&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;was_ist_die_webmobaledlib&quot;&gt;Was ist die webMobaLedLib?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit der MobaLedLib bringst du Leben auf deine Modellbahn: ein belebtes Haus, Straßenlaternen, Signale, Blaulicht, bewegte Servos und Sound. Die Steuerung übernimmt die &lt;strong&gt;Lichtmaschine&lt;/strong&gt;, ein kleiner Computer auf einer Platine. Sie braucht dafür ein Programm.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die &lt;strong&gt;webMobaLedLib&lt;/strong&gt; ist das Programm für deinen Computer, mit dem du dieses Programm &lt;strong&gt;ohne Programmierkenntnisse&lt;/strong&gt; erstellst. Du klickst aus einer Liste aus, was passieren soll. Die webMobaLedLib macht daraus das Programm für die Lichtmaschine und schickt es per USB-Kabel zur Lichtmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/webmobaledlib/start_01_oberflaeche.png?id=anleitungen%3Awebmobaledlib%3Aeinfuehrung&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:webmobaledlib:start_01_oberflaeche.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/webmobaledlib/start_01_oberflaeche.png?w=600&amp;amp;tok=87b14f&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Die webMobaLedLib im Browser&quot; alt=&quot;Die webMobaLedLib im Browser&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist die webMobaLedLib?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_die_webmobaledlib&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;253-950&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;so_funktioniert_esdrei_schritte&quot;&gt;So funktioniert es: drei Schritte&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Auswählen:&lt;/strong&gt; In einer Tabelle wählst du die Effekte aus, zum Beispiel „Belebtes Haus“ oder ein Signal.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Übertragen:&lt;/strong&gt; Du klickst auf &lt;strong&gt;Setup übertragen&lt;/strong&gt;. Das Programm wird erzeugt und auf die Lichtmaschine geladen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Fertig:&lt;/strong&gt; Die Lichtmaschine steuert deine Beleuchtung von jetzt an allein. Der Computer wird dafür nicht mehr gebraucht.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;So funktioniert es: drei Schritte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;so_funktioniert_esdrei_schritte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;951-1361&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;was_bedeutet_web&quot;&gt;Was bedeutet „web“?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Du bedienst das Programm in einem &lt;strong&gt;Internet-Browser&lt;/strong&gt; (Chrome, Edge, Firefox oder Safari). Es ist aber &lt;strong&gt;keine Internetseite&lt;/strong&gt;: Das Programm läuft auf deinem eigenen Computer, und deine Daten bleiben dort. Internet brauchst du nur zum Installieren, für Updates und beim ersten Übertragen (dann lädt das Programm noch einige Hilfsdateien nach).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die webMobaLedLib läuft auf &lt;strong&gt;Windows, macOS, Linux und dem Raspberry Pi&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was bedeutet \u201eweb\u201c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_bedeutet_web&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1362-1826&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;wie_haengt_das_mit_den_anderen_programmen_zusammen&quot;&gt;Wie hängt das mit den anderen Programmen zusammen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt den &lt;em&gt;ProgrammGenerator&lt;/em&gt; als Excel-Datei (nur für Windows) und später den &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/spezial/pyprogramgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:spezial:pyprogramgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:spezial:pyprogramgenerator&quot;&gt;pyProgramGenerator&lt;/a&gt;. Die webMobaLedLib ersetzt den pyProgrammGenerator. Sie sieht ähnlich aus wie der Excel ProgrammGenerator, braucht aber &lt;strong&gt;kein Excel&lt;/strong&gt; und läuft auf allen genannten Systemen. Was in den Anleitungen zum &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:programmgenerator&quot;&gt;Programmgenerator&lt;/a&gt; steht, gilt deshalb weitgehend auch hier.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie h\u00e4ngt das mit den anderen Programmen zusammen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_haengt_das_mit_den_anderen_programmen_zusammen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1827-2337&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;was_brauchst_du&quot;&gt;Was brauchst du?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Einen Computer&lt;/strong&gt; mit Windows 10 oder 11, macOS (ab 10.13), Linux oder einen Raspberry Pi 4 oder 5.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Internet&lt;/strong&gt; für die Installation.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Eine Lichtmaschine.&lt;/strong&gt; Es gibt vier: die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Classic&lt;/strong&gt; (mit ARDUINO Nano), die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pro&lt;/strong&gt; (mit ESP32), die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Pico Zero&lt;/strong&gt; (mit Raspberry Pico) und die &lt;strong&gt;Lichtmaschine Molli&lt;/strong&gt; (mit Raspberry Pico). Dazu ein &lt;strong&gt;USB-Kabel&lt;/strong&gt;, das Daten übertragen kann. Reine Ladekabel funktionieren nicht.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;LEDs&lt;/strong&gt;, die an der Platine angeschlossen sind. Wie das geht, steht unter &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/quickstart&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:quickstart&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:quickstart&quot;&gt;Schnellstart &amp;amp; Installation&lt;/a&gt; und im &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/ueberblick_platinen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:ueberblick_platinen&quot;&gt;Platinen-Überblick&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Du kannst das Programm aber auch &lt;strong&gt;ohne Lichtmaschine&lt;/strong&gt; ausprobieren und die Tabelle ausfüllen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorkenntnisse brauchst du keine. Auf den folgenden Seiten steht jeder Schritt einzeln, und unbekannte Wörter erklärt die Seite &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/begriffe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot;&gt;Begriffe&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was brauchst du?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_brauchst_du&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2338-3315&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;wie_geht_es_weiter&quot;&gt;Wie geht es weiter?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Installation&lt;/a&gt;: Such dir die Seite für dein System aus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/erstes_programm&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:erstes_programm&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:erstes_programm&quot;&gt;Dein erstes Programm&lt;/a&gt;: Eine LED zum Leuchten bringen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/programmgenerator&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator&quot;&gt;Der Programmgenerator&lt;/a&gt;: So bedienst du die Tabelle.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/modus&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:modus&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:modus&quot;&gt;Anfänger Modus und Experten Modus&lt;/a&gt;: Warum fehlen manche Reiter und Makros?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/begriffe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:begriffe&quot;&gt;Begriffe&lt;/a&gt;: Was bedeutet Lichtmaschine, Makro, Upload?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie geht es weiter?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_geht_es_weiter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3316-3868&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;was_gibt_es_noch_nicht&quot;&gt;Was gibt es noch nicht?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die webMobaLedLib wird weiterentwickelt. Einige Funktionen der Excel-Version fehlen noch. Fehler und Wünsche schreibst du bitte ins &lt;a href=&quot;https://forum.mobaledlib.de/viewforum.php?f=14&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://forum.mobaledlib.de/viewforum.php?f=14&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Forum der MobaLedLib&lt;/a&gt;. Hilfreich ist dabei die Protokolldatei &lt;strong&gt;webmobaledlib.log&lt;/strong&gt; (siehe &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/installation#wenn_etwas_nicht_klappt&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:installation&quot;&gt;Wenn etwas nicht klappt&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was gibt es noch nicht?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_gibt_es_noch_nicht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3869-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 12:05:02 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>modus</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/modus</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webmobaledlib_anfaenger_modus_und_experten_modus&quot;&gt;webMobaLedLib – Anfänger Modus und Experten Modus&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Seitenstand 1.01 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die webMobaLedLib hat viele Funktionen. Für den Einstieg brauchst du nur einen Teil davon. Deshalb gibt es zwei Modi.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;webMobaLedLib \u2013 Anf\u00e4nger Modus und Experten Modus&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;webmobaledlib_anfaenger_modus_und_experten_modus&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-252&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_ist_der_anfaenger_modus&quot;&gt;Was ist der Anfänger Modus?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine &lt;strong&gt;neue Installation startet im Anfänger Modus&lt;/strong&gt;. Er zeigt nur, was du zum Einstieg brauchst, und blendet aus:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Reiter &lt;strong&gt;Patterngenerator&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Z21 Simulator&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;ProgGenerator Einstellungen&lt;/strong&gt;,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; den Knopf &lt;strong&gt;Zeilen Färben&lt;/strong&gt; in der Werkzeugleiste,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; einige &lt;strong&gt;Makros&lt;/strong&gt; in der &lt;strong&gt;Makroauswahl&lt;/strong&gt;, in der Suche und in der grafischen Ansicht (welche, wird noch festgelegt).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Alles andere funktioniert wie sonst, auch das Übertragen auf die Lichtmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der Anf\u00e4nger Modus?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_anfaenger_modus&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;253-764&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;zum_experten_modus_umschalten&quot;&gt;Zum Experten Modus umschalten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Öffne den Reiter &lt;strong&gt;Programm Einstellungen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; In der Gruppe &lt;strong&gt;Allgemeine Einstellungen&lt;/strong&gt; steht als erste Einstellung der Haken &lt;strong&gt;Anfänger Modus&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Entferne den Haken.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Klicke auf &lt;strong&gt;Geänderte Einstellungen übernehmen&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Die ausgeblendeten Reiter und der Knopf erscheinen &lt;strong&gt;sofort&lt;/strong&gt;. Die ausgeblendeten Makros erscheinen, wenn du die Makroauswahl das nächste Mal öffnest. Mit dem Haken schaltest du jederzeit zurück.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hast du die webMobaLedLib &lt;strong&gt;schon vor dem Anfänger Modus&lt;/strong&gt; benutzt, bleibt sie nach dem Update im &lt;strong&gt;Experten Modus&lt;/strong&gt;. Du verlierst nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zum Experten Modus umschalten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zum_experten_modus_umschalten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;765-1386&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;gut_zu_wissen&quot;&gt;Gut zu wissen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Zeilen mit einem ausgeblendeten Makro&lt;/strong&gt;, die schon in der Tabelle stehen, bleiben, wie sie sind, und lassen sich weiter öffnen und ändern. Ausgeblendet wird nur die &lt;strong&gt;Auswahl neuer&lt;/strong&gt; Makros.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rufst du die &lt;strong&gt;Adresse&lt;/strong&gt; eines ausgeblendeten Reiters auf (zum Beispiel &lt;code&gt;localhost:8080/Patterngenerator&lt;/code&gt;), öffnet sich der Programm Generator mit einem Hinweis.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Den &lt;strong&gt;Z21 Simulator&lt;/strong&gt; und die &lt;strong&gt;DM Servo Einstellungen&lt;/strong&gt; zeigt auch der Experten Modus nur, wenn du sie in den Programm Einstellungen eingeschaltet hast (Gruppe &lt;strong&gt;Spezialeinstellungen&lt;/strong&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Welche Makros im Anfänger Modus fehlen, steht in der Textdatei &lt;code&gt;csv/Beginner_Hidden_Macros.csv&lt;/code&gt; im Programmordner. Wer sich auskennt, kann dort Makros oder Gruppen eintragen. Die Datei beschreibt am Anfang, wie das geht. Die Liste braucht keinen Neustart.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Mehr zu den Einstellungen: &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/webmobaledlib/wz_programm_einstellungen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:webmobaledlib:wz_programm_einstellungen&quot;&gt;Programm Einstellungen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gut zu wissen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gut_zu_wissen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1387-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>hlinke@undisclosed.example.com (hlinke)</author>
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2026 18:26:50 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
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