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        <title>MobaLedLib Wiki</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 07:32:49 +0000</lastBuildDate>
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            <title>MobaLedLib Wiki</title>
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        <item>
            <title>ed_ungewollt_belebtes_haus</title>
            <link>https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/videos/ed_ungewollt_belebtes_haus</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;ed_mit_der_mobaledlib_-_ein_ungewollt_belebtes_haus&quot;&gt;ED mit der MobaLedLib - Ein ungewollt belebtes Haus&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;//player.vimeo.com/video/502705872?&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; style=&quot;width:800px;height:600px;&quot; class=&quot;vshare vshare__none&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; data-domain=&quot;player.vimeo.com&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;ED mit der MobaLedLib - Ein ungewollt belebtes Haus&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ed_mit_der_mobaledlib_-_ein_ungewollt_belebtes_haus&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-98&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;beschreibung_der_programmierung_mit_dem_proggenerator_und_pattern_configurator&quot;&gt;Beschreibung der Programmierung mit dem ProgGenerator und Pattern_Configurator.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Details dazu auch im Stammtischvideo Jänner 2021 &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/stammtische/videos/januar_2021&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;stammtische:videos:januar_2021&quot; data-wiki-id=&quot;stammtische:videos:januar_2021&quot;&gt;Stammtisch MLL Januar 2021&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Beschreibung der Programmierung mit dem ProgGenerator und Pattern_Configurator.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;beschreibung_der_programmierung_mit_dem_proggenerator_und_pattern_configurator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;99-309&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;aufgabe&quot;&gt;- Aufgabe&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Idee war eine Szene darzustellen bei der in ein „belebtes Haus“ eingebrochen wird.&lt;br/&gt;

Die Bewohner sollen dabei aber „aus Sicherheitsgründen“ nicht zu Hause sein. &lt;br/&gt;

Das Haus ist bei Abwesenheit mit einer Alarmanlage abgesichert und zusätzlich gibt es einen wachsamen Hund in der Nachbarschaft. &lt;br/&gt;

Mit dem Bellen des Nachbarhundes soll die Szenerie beginnen. Anschließend ist das Zerschlagen einer Fensterscheibe zu hören und dann sieht man im Haus die/den Täter mit der Taschenlampe nach Wertvollem suchen - bis die Polizei kommt.&lt;br/&gt;

Optional gibt es noch die Idee den Fluchtweg mit „bewegten Taschenlampen“ nachzustellen und das Zufahren von Polizeifahrzeugen mit einem Car-System (derzeit nicht umgesetzt).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Aufgabe&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aufgabe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;310-1072&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;modellauswahl&quot;&gt;- Modellauswahl&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Fertighaus Faller ArtikelNr. 130223 (älteres Modell)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_004.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_004.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_004.jpg?w=600&amp;amp;tok=ef986b&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wände im Bereich der „Einbruchsfenster“ aus Polystyrolplatten. Die Lichtboxen für die Zimmerbeleuchtung sind aus schwarz lackiertem Papier nach dieser Vorlage geklebt. &lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://www.modellbahn-anlage.de/2018/02/25/vorlage-fensterbeleuchtung-in-modellbahnhaeuser/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.modellbahn-anlage.de/2018/02/25/vorlage-fensterbeleuchtung-in-modellbahnhaeuser/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.modellbahn-anlage.de/2018/02/25/vorlage-fensterbeleuchtung-in-modellbahnhaeuser/&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;

Die Halterung für die LEDs wurden aus Polystyrol Streifen geklebt.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_011.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_011.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_011.jpg?w=600&amp;amp;tok=261b46&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_013.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_013.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_013.jpg?w=600&amp;amp;tok=2ea1d3&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Modellauswahl&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;modellauswahl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1073-1717&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;hausverkabelung&quot;&gt;- Hausverkabelung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Haus sind 8 x WS2812 RGB LED´s als „normale Beleuchtung“ für das &amp;lt;HouseT&amp;gt; Makro im ProgGenerator verbaut. &lt;br/&gt;

Zusätzlich wurde eine rote LED an einer WS2811 Platine für die Alarmanlage angeschlossen. 2 Ausgänge/Kanäle sind bei dieser Platine noch frei (Nutzung event. für Gartenwegbeleuchtung etc.).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_007.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_007.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_007.jpg?w=600&amp;amp;tok=02ef89&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die Darstellung der bewegten Taschenlampen wurde ursprünglich eine Lösung mit Servos in Betracht gezogen. &lt;br/&gt;

Aufgrund des Aufwandes war aber die Entscheidung für LED´s, die als spezielles Lauflicht im Pattern_Configurator programmiert wurden.&lt;br/&gt;

Für dieses „Taschenlampen-Lauflicht“ sind zusätzlich 5 x WS2812 RGB LED verbaut.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um den runden Kegelschein der Taschenlampen zu simulieren wurden 3 der 5 RGB LED mit schwarzen Strohhalmen verkleidet.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_016.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_016.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_016.jpg?w=600&amp;amp;tok=bba9b1&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_018.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_018.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_018.jpg?w=600&amp;amp;tok=fb6465&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_020.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_020.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_020.jpg?w=600&amp;amp;tok=649302&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_022.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:hausbilder_022.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/hausbilder_022.jpg?w=600&amp;amp;tok=c8697c&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/mll_ungewollt_belebtes_haus_001.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:mll_ungewollt_belebtes_haus_001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/mll_ungewollt_belebtes_haus_001.jpg?w=600&amp;amp;tok=d2f051&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/mll_ungewollt_belebtes_haus_003.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:mll_ungewollt_belebtes_haus_003.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/mll_ungewollt_belebtes_haus_003.jpg?w=600&amp;amp;tok=15a125&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/mll_ungewollt_belebtes_haus_004.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:mll_ungewollt_belebtes_haus_004.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/mll_ungewollt_belebtes_haus_004.jpg?w=600&amp;amp;tok=7c9fda&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Grundanschluss des Hauses an die MLL Verkabelung bzw. Verteilerplatine erfolgt über den 3D – Gehäuseadapter für Pfostenstecker von Jürgen.&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/zubehoer/3dgehaeuse#adapter_fuer_pfostenstecker&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;3d_druck:zubehoer:3dgehaeuse&quot; data-wiki-id=&quot;3d_druck:zubehoer:3dgehaeuse&quot;&gt;adapter_fuer_pfostenstecker&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Hausverkabelung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hausverkabelung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1718-3345&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;der_schaltplan&quot;&gt;- Der Schaltplan&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/schaltbild_edhaus.jpg?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:schaltbild_edhaus.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/schaltbild_edhaus.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Der Schaltplan&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;der_schaltplan&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3346-3443&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;sound&quot;&gt;- Sound&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
MLL Soundmodul JQ6500 mit Lautsprecher von Reichelt.
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/bauanleitungen/uebersicht/start#soundplatinen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;anleitungen:bauanleitungen:uebersicht:start&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:bauanleitungen:uebersicht:start&quot;&gt;soundplatinen&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Sound&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sound&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3444-3573&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;programmierung&quot;&gt;- Programmierung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Programmierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;programmierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3574-3601&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;szenenablauf_festlegen&quot;&gt;- Szenenablauf festlegen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Welche Aktionen möchte ich darstellen.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wann soll welche Aktion starten.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wie sollen die entsprechenden Aktionen gestartet werden.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Szenenablauf festlegen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;szenenablauf_festlegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3602-3785&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;dcc_und_taster_programmieren&quot;&gt;- DCC und Taster programmieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die „normale“ Hausbeleuchtung und die Einbruchszene sollen entweder mit einer DCC Adresse oder als Gag mittels Taster am Anlagenrand gestartet werden.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Als Taster wurden vorerst 2 Taster der Hauptplatine &amp;lt;SwitchD1&amp;gt; und &amp;lt;SwitchD2&amp;gt; mit LED Anzeige programmiert. Später werden Anlagentaster verwendet.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Als DCC Adresse wurde für die „normale“ Hausbeleuchtung vorerst die 1 als Ein/Ausschalter und für die „Einbruchszene“ Adresse 2 als Taster definiert.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Um die Preiserlein nicht zu gefährden müssen sie alle das Haus verlassen bevor die Einbruchszenerie gestartet wird. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sprich es müssen alle Lichter des &amp;lt;HouseT&amp;gt; Makro aus sein und erst dann darf/kann die Einbruchsszenerie gestartet werden. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Für diese Absicherung wurden &amp;lt;Logic&amp;gt; Makros verwendet.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eine Besonderheit gab es beim &amp;lt;HouseT&amp;gt; Makro zu beachten. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nach dem Abschalten des Makros leuchten verschiedene LED´s aber noch weiter und gehen erst später zufällig aus. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nähere Beschreibung dieser Problematik im Stammtischvideo Jänner 2021 &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/stammtische/videos/januar_2021&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;stammtische:videos:januar_2021&quot; data-wiki-id=&quot;stammtische:videos:januar_2021&quot;&gt;Stammtisch MLL Januar 2021&lt;/a&gt;	&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Um diesen Effekt abzufangen wurden insgesamt 8 &amp;lt;Led_to_Var&amp;gt; Makros eingefügt um den Helligkeitswerte der einzelnen LED abzufragen.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Variablen &amp;lt;licht&amp;gt; – &amp;lt;licht7&amp;gt; werden aktiv wenn die einzelnen LED´s der Hausbeleuchtung dunkel (Helligkeitswert=0) sind.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Diese Werte werden im &amp;lt;Logic&amp;gt; Makro „HausEDBeginn“ mit „AND“ Verknüpfungen abgefragt.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; D.h. wenn alle „licht“ Variablen aktiv sind dann sind alle Lichter im Haus ausgeschaltet. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Erst dann ist es möglich das Schrittschaltwerk/Einbruchszenerie „HausEDBeginn1“ zu starten.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_201718.gif?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:screenshot_2021-02-02_201718.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_201718.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- DCC und Taster programmieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dcc_und_taster_programmieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3786-5611&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;housemakro_erstellen&quot;&gt;- HouseMakro erstellen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mit dem ProgGenerator ein beliebiges &amp;lt;HouseT&amp;gt; Makro für die „normale belebtes Hausbeleuchtung“ erstellen.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- HouseMakro erstellen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;housemakro_erstellen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5612-5761&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;schrittschaltwerkzustandsautomat_erstellen&quot;&gt;- Schrittschaltwerk / Zustandsautomat erstellen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Im Pattern_Configurator wurde ein zeitlicher Ablauf der Szene erstellt.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_204442.gif?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:screenshot_2021-02-02_204442.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_204442.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 14 Szenenschritte sind im Ablauf vorhanden. Die nähere Beschreibung ist vertikal vermerkt.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Diesen 14 Schritten sind Helligkeitswerte zugeordnet. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Helligkeitsstufen werden im Feld &amp;lt;Bits pro Wert&amp;gt; festgelegt. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Im Feld &amp;lt;Wert Max&amp;gt; ist ein maximaler Wert eingetragen. In diesem Fall sind die Helligkeitswerte von 1-14. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Diese Werte werden im ProgGenerator mit dem Makro &amp;lt;Led_to_Var&amp;gt; abgefragt um die entsprechende Aktion ablaufgerecht zu starten.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Um den Ablauf zu starten wurde ein &amp;lt;Goto Mode&amp;gt; eingetragen. Näheres im Stammtischvideo vom Jänner 2021  &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/stammtische/videos/januar_2021&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;stammtische:videos:januar_2021&quot; data-wiki-id=&quot;stammtische:videos:januar_2021&quot;&gt;Stammtisch MLL Januar 2021&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dieses Schrittschaltwerk-Pattern wird anschließend in den ProgGenerator übertragen.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Im ProgGenerator werden mit den oben beschriebenen Makros &amp;lt;Led_to_Var) Variablen erzeugt die bei bestimmten Helligkeitswerten aktiviert werden. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hier gibt es verschiedene Vergleichsmöglichkeiten. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; In diesem Fall wurden vorwiegend = Vergleiche durchgeführt. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Da die Alarmanlage ab dem Fensterklirren eingeschaltet ist wurde der &amp;gt; (größer als) Vergleich angewendet.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Diesen Variablen sind im Anschluss die Aktionen zugeordnet. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Z.B. Variable &amp;lt;Alarm&amp;gt; das &amp;lt;Blink2&amp;gt; Makro für die rote LED der Alarmanlage, Variable &amp;lt;TLampen&amp;gt; das im Pattern_Configurator erzeugte Makro für die Taschenlampen, usw. bis zu den Sounddateien und Polizeiblinklichtern.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_203052.gif?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:screenshot_2021-02-02_203052.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_203052.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_203747.gif?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:screenshot_2021-02-02_203747.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_203747.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Schrittschaltwerk \/ Zustandsautomat erstellen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schrittschaltwerkzustandsautomat_erstellen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5762-7563&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;sounddateien_schneiden&quot;&gt;- Sounddateien schneiden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Frei zugängliche Sounddateien aus dem Internet wurden mit der Software Audacity  &lt;a href=&quot;https://www.audacity.de/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.audacity.de/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.audacity.de/&lt;/a&gt; in unterschiedlicher Lautstärke und Länge bearbeitet.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die fertigen 5 Sounddateien wurden in das Soundmodul JQ6500 übertragen.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beschreibung in der MLL Wiki &lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/anleitungen/bauanleitungen/500de_sound_jq6500_v1-1&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;anleitungen:bauanleitungen:500de_sound_jq6500_v1-1&quot; data-wiki-id=&quot;anleitungen:bauanleitungen:500de_sound_jq6500_v1-1&quot;&gt;500DE-Sound Modul JQ6500 - Version 1.1&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ACHTUNG: die Sounddateien müssen im mp3 Format sein und auch nicht zu groß. Falls eine Fehlermeldung beim Hochladen kommen sollte ist das in der Regel der Grund.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Sounddateien schneiden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sounddateien_schneiden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7564-8150&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;taschenlampenlauflicht_erstellen&quot;&gt;- Taschenlampenlauflicht erstellen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mit dem Pattern_Configurator wurde für die 5 x WS2812 LEDs ein Lauflicht erstellt.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_detail/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_204329.gif?id=anleitungen%3Avideos%3Aed_ungewollt_belebtes_haus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;bilder:anleitungen:anwendungen:ed_haus:screenshot_2021-02-02_204329.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://wiki.mobaledlib.de/_media/bilder/anleitungen/anwendungen/ed_haus/screenshot_2021-02-02_204329.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Um einen realistischen Ablauf zu generieren waren sehr viele Versuche und Tests notwendig um die oben ersichtliche Programmierung zu entwerfen.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Schwierigkeit war, für die Taschenlampenbewegung einen weichen Verlauf des Auf- und Abblendens von einer LED zur Nächsten zu erstellen.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Zeiten für die einzelnen Schritte sind in den ersten Zeilen angegeben. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der gesamte Ablauf wird aber aufgrund der &amp;lt;Goto Aktivierung&amp;gt; Counter…. bis 50 Sek. wiederholt. &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Anschließend springt der Ablauf zur Position 0 und wird erst wieder durch den entsprechenden Helligkeitswert im Schrittschaltwerk des Szenerie Ablaufs aktiviert.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dieses Pattern wird anschließend in den ProgGenerator übertragen. Siehe Variable &amp;lt;TLampen&amp;gt;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Taschenlampenlauflicht erstellen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;taschenlampenlauflicht_erstellen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8151-9120&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;download&quot;&gt;- Download&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dateien Download auf Github  _&lt;a href=&quot;https://github.com/Hardi-St/MobaLedLib_Docu/blob/master/Quelldateien/Gerald/20210211_Einbrecher-Final_m_Taster_Polizei.zip&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://github.com/Hardi-St/MobaLedLib_Docu/blob/master/Quelldateien/Gerald/20210211_Einbrecher-Final_m_Taster_Polizei.zip&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://github.com/Hardi-St/MobaLedLib_Docu/blob/master/Quelldateien/Gerald/20210211_Einbrecher-Final_m_Taster_Polizei.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eine Datei für den Pattern_Configurator und die 2. für den Prog_Generator.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#103;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#100;&amp;#46;&amp;#98;&amp;#64;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#97;&amp;#116;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#100;&amp;#46;&amp;#98;&amp;#64;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#97;&amp;#116;&quot;&gt;Gerald Bock&lt;/a&gt; 2021/02/11&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;- Download&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;download&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9121-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 12 Feb 2021 17:54:42 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
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