Seitenstand 1.01 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96
Hier stehen die Wörter, die auf den Seiten zur webMobaLedLib vorkommen, in alphabetischer Reihenfolge.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Arduino | Ein kleiner Computer (Mikrocontroller) auf einer Platine. Der Arduino Nano steckt in der Lichtmaschine Classic. |
| Arduino IDE | Ein Programm, mit dem man Arduino-Programme schreiben und hochladen kann. Die webMobaLedLib braucht sie nicht mehr, kann sie aber zusätzlich benutzen. Wenn doch, dann die Version 1.8.19, nicht 2.x. |
| Browser | Das Programm, mit dem du Internetseiten ansiehst: Chrome, Edge, Firefox, Safari. Die webMobaLedLib wird darin bedient. |
| COM-Port / USB-Anschluss | Der „Name“, unter dem der Computer die angesteckte Lichtmaschine kennt (unter Windows zum Beispiel COM5, unter Linux /dev/ttyUSB0). Das Programm sucht ihn meist selbst. |
| Desktop | Die Arbeitsfläche deines Computers mit den Symbolen. |
| ESP32 | Ein Mikrocontroller. Er steckt in der Lichtmaschine Pro. |
| Hochladen (Upload) | Das fertige Programm vom Computer auf die Lichtmaschine schicken. In der webMobaLedLib heißt der Knopf Setup übertragen. |
| LED-Kette | Mehrere LEDs (WS2812 oder WS2811), die hintereinander an einem einzigen Anschluss hängen. Jede LED hat eine Nummer. |
| Lichtmaschine | Die Steuerplatine der MobaLedLib. Sie steuert LEDs, Servos und Sound. Ihr Programm lädst du mit der webMobaLedLib hoch. Es gibt vier: die Lichtmaschine Classic (mit ARDUINO Nano), die Lichtmaschine Pro (mit ESP32), die Lichtmaschine Pico Zero (mit Raspberry Pico) und die Lichtmaschine Molli (mit Raspberry Pico). |
| Makro | Eine fertige Funktion der MobaLedLib, zum Beispiel „Belebtes Haus“, „Straßenbeleuchtung“ oder „Heartbeat LED“. Du wählst ein Makro aus und stellst ein paar Werte ein. |
| Muster (Pattern) | Eine selbst gemachte Folge von Lichteffekten. Sie wird im Pattern-Generator erstellt. |
| PlatformIO | Ein Hilfsprogramm, das aus deiner Tabelle das Programm für die Lichtmaschine übersetzt und hochlädt. Es wird automatisch mitinstalliert. |
| Python | Die Programmiersprache, in der die webMobaLedLib geschrieben ist. Du musst Python nicht kennen: Das Installationsskript prüft, ob die richtige Version da ist, und kümmert sich darum. |
| Programmgenerator | Die Tabelle, in der du die Makros auswählst. Hier erzeugst du das Programm für die Lichtmaschine. |
| Raspberry Pi | Ein kleiner, günstiger Computer. Die webMobaLedLib läuft darauf als Dauerdienst. Nicht zu verwechseln mit dem Raspberry Pico. |
| Raspberry Pico | Ein kleiner Mikrocontroller (Raspberry Pi Pico, kein Raspberry Pi). Er steckt in der Lichtmaschine Pico Zero und in der Lichtmaschine Molli. |
| Release | Eine fertige, veröffentlichte Version der webMobaLedLib auf GitHub. |
| Setup | Das fertige Programm für die Lichtmaschine mit allen Einstellungen aus deiner Tabelle. |
| Skript | Eine kleine Datei mit Befehlen, die der Computer der Reihe nach ausführt. Die Installation ist ein Skript. |
| Terminal / Eingabeaufforderung | Ein Fenster, in dem man Befehle eintippt. Auf Windows brauchst du es für die Installation nicht. Auf Mac, Linux und dem Raspberry Pi öffnest du es einmal für die Installation. |
| Treiber | Ein kleines Programm, damit der Computer ein angestecktes Gerät versteht. Bei manchen Arduino-Nachbauten (CH340) braucht Windows einen Treiber. |
| ZIP-Datei | Eine Datei, in der viele Dateien zusammengepackt sind. Du entpackst sie, um an die Dateien zu kommen. |