Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Seitenleiste

Der Einstieg in die MobaLedLib:

Stammtische

aktuell verwendete Versionen


webMobaLedLib

Python MobaLedLib

Verwendung mit der MoBa-Zentrale

Steuerung der MobaLedLib-Effekte

Erste Hilfe

Bewegung mit der MLL

Servoplatine

Sound mit der MLL

Anwendungsbeispiele:

3D-Druck

Workshops

Entwicklungen MoBa-Universum

Platinen van Theo

MobaLedLib Sonderplatinen

Drehscheibensteuerung LocoTurn V 1.7

Drehscheibe (V0.6)

OLED Displays

Infrared to Z21 Bridge

Lokplatinen und Adapter

Hilfereiche Themen

Wissen für Fortgeschrittene

Impressum & Datenschutz

Für Wiki-Editoren:

Faszination Modellbau - 30.10. - 01.11.2026

wir sind dabei

INTERMODELLBAU - Dortmund - 22.-25. April 2027

wir sind dabei

anleitungen:webmobaledlib:patterngenerator

webMobaLedLib – Der Patterngenerator

Seitenstand 1.00 (2026-11-10), gilt für webMobaLedLib 3.08

Mit dem Patterngenerator entwirfst du eigene Lichtmuster für LEDs: Wechselblinker, Lauflichter, Ampeln, Signale und vieles mehr. Du schreibst in einer Tabelle auf, welche LED wie lange leuchtet, und das Programm macht daraus ein Makro. Das Makro trägst du in den Programmgenerator ein, und es geht mit auf die Lichtmaschine.

Im Anfänger Modus fehlt der Reiter Patterngenerator (siehe Anfänger Modus und Experten Modus). Schalte ihn in den Programm Einstellungen auf Experten Modus, wenn du ihn brauchst.

Der Patterngenerator

Der Aufbau der Seite

  • Oben stehen die gelben Eingabefelder (siehe unten) und darunter das Ergebnis: Die Zeile Ergebnis (zum Beispiel PatternT1(0,0,SI_1,1,0,255,0,PM_SEQUENZ_NO_RESTART,…)), der Makro Name und das Makro.
  • Darunter liegt die Tabelle: Die Zeile Dauer gibt an, wie lange jede Spalte dauert. Darunter stehen die LEDs. Ein x schaltet die LED in dieser Spalte ein. Die Balken über den Zellen zeigen das Muster. Die Spalten A bis D sind gesperrt.
  • Unter der Werkzeugleiste steht aufklappbar die Beschreibung des Blatts.
  • Jeder Reiter unten ist ein Blatt mit einem Muster. Die Beispiele bringen viele Blätter mit.

Die gelben Eingabefelder

Zeige mit der Maus auf eine Beschriftung: Dann erscheint eine ausführliche Erklärung. Die wichtigsten Felder:

Feld Bedeutung
Erste RGB LED Position der ersten LED des Musters in der LED-Kette, beginnend bei 0.
Startkanal der RGB LED Startkanal innerhalb der ersten RGB LED: 0 = Rot, 1 = Grün, 2 = Blau.
Schalter Nummer Nummer des Eingangskanals (0 bis 250), der das Muster startet. Auch Namen sind möglich, zum Beispiel SI_1 (= immer an).
Anzahl der Ausgabe Kanäle Wie viele einzelne LEDs das Muster steuert (1 bis 100). Eine RGB LED besteht aus drei einzelnen LEDs.
Bits pro Wert Wie viele Bits für einen Helligkeitswert benutzt werden (1 bis 8). Bei 1 Bit gibt es zwei Helligkeitsstufen (aus und an).
Wert Min, Wert Max Helligkeit für 0 und für x (maximale Stufe) in der Tabelle (0 bis 255). Bei 8 Bit werden sie nicht benutzt.
Wert ausgeschaltet Helligkeit, die ausgegeben wird, wenn der Schalter aus ist (0 bis 255).
Mode Wie das Muster abläuft. Die Modes PM_SEQUENZ_W_RESTART, PM_SEQUENZ_W_ABORT und PM_SEQUENZ_NO_RESTART sind einmalige Sequenzen, die eine Flanke des Schalters startet: Bei einer neuen Flanke beginnt die Sequenz von vorn (W_RESTART), bricht ab (W_ABORT) oder läuft ungestört weiter (NO_RESTART). PM_PINGPONG wechselt am Ende die Richtung. Zusätzliche Flags (zum Beispiel PF_SLOW: 4-mal langsamer, Zeiten bis zu 4 Minuten, oder PF_INVERT_INP: invertiert das Eingangssignal) werden mit + an den Mode gehängt.
Analoges Überblenden 1 blendet die Helligkeit innerhalb der Zeit aus Dauer vom vorangegangenen auf den neuen Wert über. Ein X aktiviert eine besondere Überblendung, die vom tatsächlichen Wert zum neuen Wert überblendet (für Konfigurationen, bei denen mehrere Zeilen dieselben LEDs beeinflussen, zum Beispiel bei Lichtsignalen). Achtung: Das braucht zusätzlichen Speicher (1 Byte RAM pro LED).
Goto Mode, Goto Aktivierung Das Muster kann an mehreren Stellen starten und zwischen Spalten springen, je nach Ereignis (siehe unten).
Grafische Anzeige 1 aktualisiert die Balken und Goto-Pfeile automatisch (L: nur die LED-Helligkeiten, G: nur die Goto-Pfeile, D: die Spaltenbreite passt sich der Dauer an). Die Anzeige lässt sich auch mit dem Knopf Aktualisieren neu zeichnen. 0 löscht die Grafik.
Spezial Mode, RGB Modul Nummer Für spezielle Platinen (zum Beispiel Charlieplexing). Ein Doppelklick auf das Feld öffnet eine Auswahlliste mit Beschreibung.

Ein Muster eingeben

  • Zelle anklicken und schreiben. F2 oder Doppelklick bearbeitet eine Zelle, Entf leert sie.
  • Strg + C, Strg + X und Strg + V kopieren, schneiden aus und fügen ein. Beim Einfügen mehrerer Zellen (zum Beispiel aus einer Tabellenkalkulation) gilt: Zeilen durch Zeilenwechsel, Spalten durch Tabulator, ab der markierten Zelle. Beim ersten Einfügen fragt der Browser, ob er die Zwischenablage lesen darf.
  • + und − in der Werkzeugleiste fügen vor der markierten Zelle eine Spalte ein bzw. löschen die Spalte. Die markierte Zelle muss in der Tabelle liegen (LED-Tabelle, Dauer oder Goto-Zeile), sonst meldet das Programm „Cursor outside the table“.
  • Aktualisieren zeichnet die Balken neu, Neu berechnen berechnet alle Formeln neu.
  • RGB LED schaltet das Blatt auf RGB-LEDs um.
  • Die Spalten sind gleich breit. Du kannst sie in dieser Tabelle nicht verstellen, weil die Balken an den Spaltenbreiten hängen.

Dein erstes Muster: ein Beispiel ansehen

Am schnellsten lernst du an einem fertigen Beispiel:

  1. Klicke in der Werkzeugleiste auf Optionen.
  2. Setze den Haken bei einer Sammlung, zum Beispiel Allgemein, Ampeln, Signale oder Baustellenlichter (oder Alle Beispiele) und klicke auf Ausgewählte Beispiele laden. Jede Sammlung bringt mehrere Seiten mit, sie erscheinen als neue Reiter.
  3. Öffne einen Reiter, zum Beispiel Morsecode, und sieh dir die Tabelle an: Wo steht ein x? Wie lange dauert jede Spalte?
  4. Klicke auf Test Pattern (siehe nächster Abschnitt) und sieh zu, wie das Muster abläuft.
  5. Ändere eine Zelle (x setzen oder löschen), klicke auf Aktualisieren und starte Test Pattern noch einmal.

Optionen: Beispiele laden

Das Muster ansehen: Test Pattern

Der Knopf Test Pattern öffnet ein Fenster, in dem das Muster auf dem Bildschirm abläuft, ohne Lichtmaschine. Es wird nichts an eine Lichtmaschine gesendet.

  • Für jede LED gibt es einen Kreis mit dem Namen der LED (bei einer RGB LED je drei Kanäle ein Kreis). Er wechselt die Farbe nach den Zeiten des Musters (Zeile Dauer, die Zeiten werden der Reihe nach wiederholt).
  • Die Farbe ist die Farbe der LED aus der LED-Tabelle (Spalte E), multipliziert mit der Helligkeit des Musters.
  • Oben steht „Muster n von N“.
  • Wiederholen lässt das Muster endlos laufen. Im Modus PM_PINGPONG läuft es vor und zurück (1, 2, 3, 2, 1, 2, …).
  • Bei Goto-Mustern beginnt der Ablauf am Anfang, folgt den Sprüngen und endet an der Marke E. Mit den Knöpfen Anfang und Start 1, 2 … (je Startmarke) beginnst du neu.
  • Stop hält an, Start setzt fort, Schließen beendet den Test.

Das Fenster Test Pattern

Goto Mode: mehrere Startpunkte und Sprünge

Bei aktivem Goto Mode zeigt die Tabelle, wie das Muster startet und springt: grüne Pfeile mit der Nummer der Startspalte, rote Pfeile mit E am Ende des Musters und blaue gebogene Pfeile für die Sprünge zwischen den Spalten. Die Goto Aktivierung legt fest, wie die Startspalte im Betrieb gewählt wird (Taster, Zähler, Zufall …). Ein Doppelklick auf die Zelle öffnet eine Liste mit Kurz- und ausführlicher Beschreibung, Löschen leert die Zelle. Einige Einträge (zum Beispiel Counter, RandButton, RandomTime) fragen danach noch Parameter ab: Zeiten gibst du als Zahl in Millisekunden oder mit Einheit an (30 Sek, 5 Min, 500 ms).

Das Muster in den Programmgenerator übernehmen

  1. Klicke auf Export zu ProgGen. Das Programm prüft vorher, ob ein Makro Name eingetragen ist, die LED-Tabelle nicht leer ist und die Dauer-Zeile stimmt. Sonst meldet es den Fehler.
  2. Der Browser springt zum Programm Generator. Über der Tabelle erscheint ein gelbes Band: Klicke in die Zeile, in der das Muster stehen soll, und drücke OK. Abbrechen bringt dich zurück.
  3. Die Haken „gleich zum Arduino schicken“ (erzeugt die Dateien, kompiliert und lädt hoch) und „Anschließend zurück zum Patterngenerator“ gelten für diesen Vorgang.
  4. Vorhandene Einträge in der Spalte Beleuchtung, Sound, oder andere Effekte werden überschrieben, Symbol und Name der Zeile kommen dazu.

Umgekehrt liest Import von ProgGen ein Muster aus einer Zeile des Programm Generators: Klicke im gelben Band auf eine Zeile mit einem PatternT…-Makro und OK. Das Programm fragt, ob die Daten in das aktuelle Blatt kommen oder ein neues Blatt angelegt wird.

Das gelbe Band beim Export zu ProgGen

Blätter, Dateien und Bilder

  • Neues Blatt legt eine Kopie des aktuellen Blatts an (der Name wird abgefragt, ein Reiter erscheint unten).
  • Optionen → Aktuelle Seite speichern und Alle Seiten speichern schreiben die Blätter in eine Datei (.MLL_pcf), die du im Browser speicherst. Gehören Bilder dazu, entsteht eine ZIP-Datei. Optionen → Datei laden … lädt eine eigene Datei oder eine ZIP-Datei mit Bildern. Dateien aus dem Excel-Programm lassen sich ebenfalls laden.
  • Optionen → Aktuelle Seite löschen und Alle Beispiele löschen löschen nach einer Rückfrage. Das lässt sich nicht rückgängig machen.
  • Bild einfügen lädt ein PNG- oder JPG-Bild hoch und setzt es unter die Tabelle (zum Beispiel das Signal oder die Anlage zum Muster). Das Bild lässt sich nicht verschieben. Optionen → Bilder dieser Seite entfernen nimmt alle Bilder der Seite weg.
  • Die Blätter werden beim Beenden im Datenordner gesichert und beim nächsten Start geladen.

Was noch nicht geht

  • Das Senden eines Musters an ein Modul (zum Beispiel ein ATtiny-Modul), damit auch das Blinken der LED bei RGB Modul Nr. Es ist zurückgestellt, bis jemand es braucht.
  • Die Wirkung der Spezial Modes auf dem Modul und der Multiplexer.

Wenn etwas nicht klappt

Was passiert Was hilft
Die Balken fehlen nach einem Neustart Jede Seite zeichnet ihre Balken beim ersten Anzeigen neu. Klicke den Reiter an. Fehlen sie trotzdem, klicke auf Aktualisieren. Die Tabelle selbst ist vollständig da.
Meldung „Cursor outside the table“ Die markierte Zelle liegt nicht in der Tabelle. Klicke vor + oder − in eine Zelle der LED-Tabelle, der Dauer oder der Goto-Zeile.
Ein Bild fehlt nach einem Neustart Die Bilddatei wurde verschoben oder gelöscht. Die Seite merkt sich nur den Pfad. Füge das Bild noch einmal ein.
Export zu ProgGen meldet einen Fehler Trage einen Makro Namen ein, fülle die LED-Tabelle und prüfe die Dauer-Zeile.
Der Reiter fehlt Du bist im Anfänger Modus. Siehe Anfänger Modus und Experten Modus.
Diese Website verwendet Cookies. Durch die Nutzung der Website stimmen Sie dem Speichern von Cookies auf Ihrem Computer zu. Außerdem bestätigen Sie, dass Sie unsere Datenschutzbestimmungen gelesen und verstanden haben. Wenn Sie nicht einverstanden sind, verlassen Sie die Website.Weitere Information
anleitungen/webmobaledlib/patterngenerator.txt · Zuletzt geändert: von hlinke