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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500

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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500 [2025/03/12 17:00] – [Dauer der Soundfiles] domapianleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500 [2025/03/12 20:10] (aktuell) – [Dauer der Soundfiles] domapi
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 Zur Messung der echten reinen Fahrtdauern kann man im Turntable_config.h das **#define FAHRTDAUER_MESSEN** aktivieren, um die Dauer im seriellen Monitor der Arduino IDE ausgeben zu lassen. Die Fahrtdauer misst die Zeit, in der sich die Bühne bewegt, also inklusive des Abbremsens. Hierfür muss man ein paar #defines einstellen: Zur Messung der echten reinen Fahrtdauern kann man im Turntable_config.h das **#define FAHRTDAUER_MESSEN** aktivieren, um die Dauer im seriellen Monitor der Arduino IDE ausgeben zu lassen. Die Fahrtdauer misst die Zeit, in der sich die Bühne bewegt, also inklusive des Abbremsens. Hierfür muss man ein paar #defines einstellen:
  
-#define USE_DCC                  0\\ +#define USE_DCC                  0 (schaltet DCC aus, um Speicher zu sparen)\\ 
-#define USE_SERIAL_INPUT         0\\ +#define USE_SERIAL_INPUT         (schaltet serielle Eingaben ab, ebenfalls um Speicher zu sparen)\\ 
-#define ENABLE_DPRINTF           1\\ +#define ENABLE_DPRINTF           (schaltet Textausgaben auf dem seriellen Monitor ein)\\ 
-#define FAHRTDAUER_MESSEN        1\\+#define FAHRTDAUER_MESSEN        1 (gibt die Fahrtdauer aus)\\
  
 Anschließend speichert man die Mess-Werte am besten in einem Excel und kann dann recht einfach berechnen, welche Soundanteile erforderlich sind, um eine bestimmte Fahrtdauer abzudecken. \\ Anschließend speichert man die Mess-Werte am besten in einem Excel und kann dann recht einfach berechnen, welche Soundanteile erforderlich sind, um eine bestimmte Fahrtdauer abzudecken. \\
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 Das Excel-File steht hier zur Verfügung: {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:berechnung_fahrtdauerabhaengige_sounds.xlsx |}} Das Excel-File steht hier zur Verfügung: {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:berechnung_fahrtdauerabhaengige_sounds.xlsx |}}
 +
 +Ihr müsst natürlich eure Soundlängen und Werte ins Excel eintragen, damit es zu eurer Drehgeschwindigkeit und Anfahr- und Bremsrampe, der Länge des Sounds für Hupen, Anfahren und Bremsen etc. passt.
  
 Aus dem langen Maximal-File (Hupen + Anfahren + Fahren) nimmt man dann den jeweiligen Anteil in ms (im Excel Spalte „Länge ab Start“), kopiert ihn in ein neues Audacity file und fügt am Ende den Abbremsen + Hupen Sound aus dem zweiten File ein. Dann noch als mp3 File abspeichern, mono reicht aus und schon hat man ein entsprechendes Soundfile, um von A nach zu B zu fahren. Das ganze macht man nun noch 23 Mal, bis man alle Möglichkeiten abgedeckt hat. Aus dem langen Maximal-File (Hupen + Anfahren + Fahren) nimmt man dann den jeweiligen Anteil in ms (im Excel Spalte „Länge ab Start“), kopiert ihn in ein neues Audacity file und fügt am Ende den Abbremsen + Hupen Sound aus dem zweiten File ein. Dann noch als mp3 File abspeichern, mono reicht aus und schon hat man ein entsprechendes Soundfile, um von A nach zu B zu fahren. Das ganze macht man nun noch 23 Mal, bis man alle Möglichkeiten abgedeckt hat.
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 {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:5_ports.jpg?nolink |}} {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:5_ports.jpg?nolink |}}
 +
 +Das **#define DELAY_TURN_START_SOUND** verzögert die DS-Bewegung bis zum Zeitpunkt, an dem das reine Fahrgeräusch beginnt. In meinem Beispiel sind das 7400 ms;  bei Verwendung eines DFPlayers muss man ca. 300 ms dazu addieren, da dieses Soundmodul verzögert über softwareserial startet. In Summe habe ich daher das #define auf 7700 gesetzt. Auch hier müsst ihr eure Werte verwenden.
 +
  
 === Speicherung der Soundfiles === === Speicherung der Soundfiles ===
anleitungen/bauanleitungen/locoturn_v10/150_locoturn_jq6500.1741798832.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/03/12 17:00 von domapi