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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500

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anleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500 [2025/03/12 18:49] – [Dauer der Soundfiles] domapianleitungen:bauanleitungen:locoturn_v10:150_locoturn_jq6500 [2025/03/15 09:44] (aktuell) – [Speicherung der Soundfiles] domapi
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 Anschließend speichert man die Mess-Werte am besten in einem Excel und kann dann recht einfach berechnen, welche Soundanteile erforderlich sind, um eine bestimmte Fahrtdauer abzudecken. \\ Anschließend speichert man die Mess-Werte am besten in einem Excel und kann dann recht einfach berechnen, welche Soundanteile erforderlich sind, um eine bestimmte Fahrtdauer abzudecken. \\
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-Da es nicht auf die ms ankommt, werden die Dauern in Spalte D manuell gerundet. Das reine Fahren sollte einen linearen Verlauf haben und proportional zur Anzahl fahrender Drehscheiben-Raster sein. Im Excel erkennt man, dass die Fahrtdauer um 2200 ms von Zeile zu Zeile, d.h. für jeden zusätzlichen Port, zunimmt. Von der gerundeten Fahrtdauer zieht man die Zeit für das Abbremsen ab (2770 ms) und erhält die Werte in Spalte F. Hierzu addiert man das Hupen und Hochfahren des Motors (7400 ms) und erhält die Spalte G.+Da es nicht auf die ms ankommt, werden die Dauern in Spalte D manuell gerundet. Das reine Fahren sollte einen linearen Verlauf haben und proportional zur Anzahl fahrender Drehscheiben-Raster sein. Im Excel erkennt man, dass die Fahrtdauer um 2200 ms von Zeile zu Zeile, d.h. für jeden zusätzlichen Port, zunimmt. Von der gerundeten Fahrtdauer zieht man die Zeit für das Abbremsen ab (2770 ms) - das Abbremsen wird ja später ans Ende zusammen mit dem abschließenden Hupen wieder in den Sound kopiert - und erhält die Werte in Spalte F. Hierzu addiert man das Hupen und Hochfahren des Motors (7400 ms) und erhält die Spalte G.
  
 Bei mir dauern die einzelnen Soundbestandteile z.B.: Bei mir dauern die einzelnen Soundbestandteile z.B.:
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 {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:5_ports.jpg?nolink |}} {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:5_ports.jpg?nolink |}}
  
-Das **#define DELAY_TURN_START_SOUND** verzögert die DS-Bewegung bis zum Zeitpunkt, wann das reine Fahrgeräusch beginnt. In meinem Beispiel sind das 7400 ms;  bei Verwendung eines DFPlayers muss man ca. 300 ms dazu addieren, da dieses Soundmodul verzögert über softwareserial startet. In Summe habe ich daher das #define auf 7700 gesetzt. Auch hier müsst ihr eure Werte verwenden.+Das **#define DELAY_TURN_START_SOUND** verzögert die DS-Bewegung bis zum Zeitpunkt, an dem das reine Fahrgeräusch beginnt. In meinem Beispiel sind das 7400 ms;  bei Verwendung eines DFPlayers muss man ca. 300 ms dazu addieren, da dieses Soundmodul verzögert über softwareserial startet. In Summe habe ich daher das #define auf 7700 gesetzt. Auch hier müsst ihr eure Werte verwenden.
  
  
 === Speicherung der Soundfiles === === Speicherung der Soundfiles ===
 Die Dateien speichert man auf einer SD-Karte in einem Verzeichnis "Laufwerk:\mp3\" ab.\\ Die Dateien speichert man auf einer SD-Karte in einem Verzeichnis "Laufwerk:\mp3\" ab.\\
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 Die Dateien werden durchnummeriert, 4-stellig, führende Nullen, Rest vom Dateinamen kann anderweitig genutzt werden, um dem Sound einen sprechenden Namen zu geben: Die Dateien werden durchnummeriert, 4-stellig, führende Nullen, Rest vom Dateinamen kann anderweitig genutzt werden, um dem Sound einen sprechenden Namen zu geben:
  
 {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:sd-karte_files.jpg?nolink |}} {{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:sd-karte_files.jpg?nolink |}}
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 +Lars hat hier für seine Drehscheibe seine Vorgehensweise zur Erstellung der advanced Sounds beschrieben: 
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 +{{ :bilder:anleitungen:bauanleitungen:150:locoturn_v10:anleitung_erstellen_advance_sound.pdf |}}
  
 Es können bei Bedarf noch weitere Sounds auf den DFPlayer gespielt werden, diese lassen sich dann über DCC-Befehle abspielen. Die Auswahl erfolgt über die #defines: Es können bei Bedarf noch weitere Sounds auf den DFPlayer gespielt werden, diese lassen sich dann über DCC-Befehle abspielen. Die Auswahl erfolgt über die #defines:
anleitungen/bauanleitungen/locoturn_v10/150_locoturn_jq6500.1741805392.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/03/12 18:49 von domapi