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anleitungen:effekte_mll [2024/04/09 16:32] – [LED-Werte als Variable] moba_nick | anleitungen:effekte_mll [2025/02/12 07:03] (aktuell) – ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden 18.97.9.173 | ||
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====== Dynamik ====== | ====== Dynamik ====== | ||
===== Servo ===== | ===== Servo ===== | ||
- | Nach erfolgreichem **[[anleitungen/bauanleitungen: | + | Nach erfolgreichem **[[anleitungen:bauanleitungen: |
==== Servo mit 2 Positonen ==== | ==== Servo mit 2 Positonen ==== | ||
{{: | {{: | ||
Zeile 512: | Zeile 512: | ||
==== LED-Werte als Variable ==== | ==== LED-Werte als Variable ==== | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | {{bilder: | ||
=== Zielvariable === | === Zielvariable === | ||
Zeile 550: | Zeile 552: | ||
| 0 0 0 1 | (operand1 & operand2) – Ergebnis ist wahr | | | 0 0 0 1 | (operand1 & operand2) – Ergebnis ist wahr | | ||
- | Beispielcode | + | == Beispielcode== |
- | Led-Kanal 92 // Binär: 01011100 | + | | Led-Kanal |
- | Led-Kanal | + | | Led-Kanal |
- | Led_to_Var; | + | | Led_to_Var; |
+ | \\ | ||
Um die Binär-Vergleiche zu nutzen, sind ausführliche Tests notwendig. Sie eignen sich nicht für eine schnelle Lösung. Hierfür sind die 4 anderen Vergleichstypen gut geeignet. | Um die Binär-Vergleiche zu nutzen, sind ausführliche Tests notwendig. Sie eignen sich nicht für eine schnelle Lösung. Hierfür sind die 4 anderen Vergleichstypen gut geeignet. | ||
- | Vergleichswert: | + | \\ |
+ | === Vergleichswert | ||
Hier wird der Wert eingetragen, | Hier wird der Wert eingetragen, | ||
Zeile 803: | Zeile 808: | ||
Der Mono Flop wird zurückgesetzt wenn der Reset Eingang 1 ist. | Der Mono Flop wird zurückgesetzt wenn der Reset Eingang 1 ist. | ||
Dieses Monoflop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind. | Dieses Monoflop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind. | ||
- | ===== Taster beleuchtet ===== | ||
- | ==== Taster beleuchtet, 1 Funktion ==== | ||
- | {{: | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | ====== Taster ====== |
- | ==== Taster beleuchtet, 2 Funktionen | + | <WRAP center round tip 80%> |
- | {{: | + | Der Bereich |
- | + | Die Seite ist ab sofort hier zu finden: [[anleitungen: | |
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | </WRAP> |
- | ==== Taster beleuchtet, 3 Funktionen | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ==== Taster beleuchtet, 4 Funktionen ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ==== Taster beleuchtet, 5 Funktionen ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ===== 2 Taster beleuchtet ===== | + | |
- | ===== RGB-Taster beleuchtet ===== | + | |
- | ==== RGB-Taster beleuchtet, 1 Funktion ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ==== RGB-Taster beleuchtet, 2 Funktionen ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ==== RGB-Taster beleuchtet, 3 Funktionen ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ==== RGB-Taster beleuchtet, 4 Funktionen ==== | + | |
- | {{:bilder: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ==== RGB-Taster beleuchtet, 5 Funktionen ==== | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Die "Knopf Druck Aktion" | + | |
- | ===== 2 RGB-Taster beleuchtet ===== | + | |
- | ===== Taster unbeleuchtet ===== | + | |
- | ===== 2 Taster unbeleuchtet ===== | + | |
===== Status-LED ===== | ===== Status-LED ===== | ||
====== Konfiguration ====== | ====== Konfiguration ====== | ||
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{{: | {{: | ||
- | Auf diesem | + | Auf diesem |
+ | |||
+ | <WRAP round info 70%> | ||
+ | Die Auswahl eines DMX Geräts erfolgt neben den optischen Werten auch immer über dessen Datenblatt. Ohne Datenblatt, welches die DMX Kanäle beschreibt, ist das Gerät nutzlos.\\ | ||
+ | Wichtig ist auch, dass die RGB Kanäle möglichst auf drei aufeinanderfolgende DMX Kanäle liegen.\\ | ||
+ | Bitte achtet unbedingt auf den Abstrahlwinkel, | ||
+ | Der Scheinwerfer hat vor jeder RGB LED ein Linsen, die das Licht bündelt und einen geringen Abstrahlwinkler erzeugt. Diese Linsen können zwar entfernt werden, dann wird das Abstrahlverhalten besser, das ist aber etwas Bastelarbeit. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Einfachstes Beispiel:** Ein [[https:// | ||
+ | |||
+ | Diese Modul hat 12 DMX Kanäle. Die DMX Basisadresse wird über DIP-Schalter eingestellt.\\ | ||
+ | Unter der Annahme dass DMX Adresse 1 eingestellt ist und an die LED Känal jeweils Led-Stripes mit rot/ | ||
+ | DMX Adresse 1-3 rot/ | ||
+ | DMX Adresse 4-6 rot/ | ||
+ | DMX Adresse 7-9 rot/ | ||
+ | DMX Adresse 10-12 rot/ | ||
+ | |||
+ | Im ProgGenerator entspricht das 4 RGB Leds.\\ | ||
+ | Die DMX Adresse errechnet sich aus der Excel Spalte " | ||
+ | |||
+ | DmxKanal = Start-LedNr * 3 \\ | ||
+ | + 1 für rot\\ | ||
+ | + 2 für grün\\ | ||
+ | + 3 für blau\\ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | Mit Zeile 3 wird der ProgGenerator angewiesen, auf Led Kanal 2 das DMX Protokoll auszugeben.\\ | ||
+ | |||
+ | Dieses Beispiel war ja ganz einfach. Etwas aufwändiger wird es mit z.B. diesem Modell: [[https:// | ||
+ | Gemäß[[https:// | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ganz blöd ist in dem Fall die Kanalanzahl 7, denn dem ProgrammGenerator sind vielfache von drei deutlich lieber. \\ | ||
+ | Wichtig ist hier, dass die RGB Kanäle auf drei hinereinanderfolgenden DMX Adresse liegen.\\ | ||
+ | |||
+ | Wie würde ich es lösen: Der Scheinwerfer bekommt DMX Adresse 3, d.h.\\ | ||
+ | CH1 = DMX Adresse 3: Gesamthelligkeit\\ | ||
+ | CH2 = DMX Adresse 4: Helligkeit rot\\ | ||
+ | CH3 = DMX Adresse 5: Helligkeit grün\\ | ||
+ | CH4 = DMX Adresse 6: Helligkeit blau\\ | ||
+ | CH5 = DMX Adresse 7: Stroboskop\\ | ||
+ | CH6 = DMX Adresse 8: Betriebsmodus\ | ||
+ | CH7 = DMX Adresse 9: Geschwindigkeit\\ | ||
+ | |||
+ | Wir brauchen CH6 Betriebsmodus auf einen Wert von 0-10 = " | ||
+ | |||
+ | In diesem Fall müssen wir die DMX Kanäle CH1, CH5 und CH6 einzeln ansprechen.\\ | ||
+ | Die DMX Adresse errechnet sich aus den Excel Spalten " | ||
+ | Die Formel ist Start-LedNr * 3 + X, wobei X von CX aus Spalte LEDS kommt, bzw. X=1 wenn kein Cx in LEDS Spalte.\\ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | | Zeile 4 | Start-Led 0 (auf Led Kanal 2) und C3 -> 0*3+3 = DMX Adresse 3 | Das Const-Makro hat sowohl für Helligkeit aus wie ein den Wert 255, somit immer 255. | | ||
+ | | Zeile 5 | Start-Led 1, kein Cx -> 1*3+1 = DMX Adresse 4 | Weil RGB LEDs immer drei Kanäle haben, gilt dies somit auch DMX Adresse 5 und 6. | | ||
+ | | Zeile 6 | Start-Led 2 und C1 -> 2*3+1 = DMX Adresse 7 | Das Const-Makro hat sowohl für Helligkeit aus wie ein den Wert 0, somit immer 0. | | ||
+ | | Zeile 7 | Start-Led 2 und C2 -> 2*3+2 = DMX Adresse 8 | Das Const-Makro hat sowohl für Helligkeit aus wie ein den Wert 0, somit immer 0. | | ||
+ | | Zeile 8 | Start-Led 2 und C3 -> 2*3+3 = DMX Adresse 9 | Das Const-Makro hat sowohl für Helligkeit aus wie ein den Wert 0, somit immer 0. | | ||
+ | |||
+ | Damit lässt sich dieses Modell steuern. Das Beispiel kann noch vereinfacht werden, indem die Zeilen 6-8 zusammengefasst werden. \\ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | | Zeile 6 | Start-Led 2 und C1 -> 2*3+1 = DMX Adresse 7 | Das ConstRGB Makro verwendet drei Kanäle, welche sowohl für Helligkeit aus wie ein für alle Werte Wert 0 haben, somit immer alles 0. | | ||
+ | |||
+ | Am schönsten wäre natürlich ein RGB Scheinwerfer ohne jegliche Schnicht-Schnack Funktionen wie Strobe, Fade, Musiksteuerung..., | ||
+ | |||
+ | **Beispiel für Fortgeschrittene: | ||
+ | Dieser [[https:// | ||
+ | Sehen wir uns die Variante 30 Adressen genauer an: \\ | ||
+ | Hier können 4 LED Segment einzeln gesteuert werden, pro Segment werden 7 DMX Kanäle verwendet, vier für die RGBW Helligkeit, zusätzlich noch Kanäle für Master-Helligkeit und Strobe-Effekt. Dann kommt noch ein Channel für Sondereffekte, | ||
+ | |||
+ | Das sieht im Excel dann so aus. Man sieht auch gut die Verschiebung wegen der 7 Channels, Segment 1 startet mit C1-1, Segment 2 mit C2-2, Segment 3 mit C3-3. | ||
+ | Die Master Helligkeit wird hier mit DCC Adresse 1 für alle Segment geschaltet, die RGBW pro Segment jeweils einzeln. \\ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
====== Effekte - Sound ====== | ====== Effekte - Sound ====== | ||
Zeile 1053: | Zeile 1094: | ||
==== Sound_JQ6500_BG_Next_of_N_Reset ==== | ==== Sound_JQ6500_BG_Next_of_N_Reset ==== | ||
==== Sound_JQ6500_BG_Next_of_N ==== | ==== Sound_JQ6500_BG_Next_of_N ==== | ||
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==== Sound_ADKey ==== | ==== Sound_ADKey ==== | ||
==== Sound_JQ6500_ADKey ==== | ==== Sound_JQ6500_ADKey ==== |