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====== Taster ====== | ====== Taster ====== | ||
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#define USE_ESP32_EXTENSIONS | #define USE_ESP32_EXTENSIONS | ||
#endif | #endif | ||
+ | |||
+ | Um das Display der Lichtmaschine Pro zu aktivieren ist ein weiterer Eintrag notwendig: | ||
+ | #ifdef ESP32 | ||
+ | #define USE_ESP32_EXTENSIONS | ||
+ | #define USE_UI | ||
+ | #endif | ||
+ | | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | **Ab der Software 3.3.2G bzw. 3.4.0 gibt es noch weitere Möglichkeiten.** | ||
+ | |||
+ | Je nach verwendeten Display (0,96" oder 1.3" Display) kann es zu Pixelfehlern am rechten Rand des Display' | ||
+ | {{: | ||
+ | Da gibt es einen Parameter, der die Displaygröße einstellt: | ||
+ | |||
+ | OLED_TYP 1 ist das 0,96" Display | ||
+ | OLED_TYP 2 ist das 1,3" Display und ist der Standard (auch wenn nicht eingetragen) | ||
+ | Eingetragen wird\\ | ||
+ | #ifdef ESP32 | ||
+ | #define USE_ESP32_EXTENSIONS | ||
+ | #define USE_UI | ||
+ | #define OLED_TYP 2 | ||
+ | #endif | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Des weiteren kann auch die **MobaLedLib-Uhrzeit** angezeigt werden. Voraussetzung ist allerdings die Zeile " | ||
+ | Mit dem Eintrag | ||
+ | UI_MLLTIME 1 | ||
+ | Das kann dann so im Excelblatt stehen: | ||
+ | # | ||
+ | #define USE_ESP32_EXTENSIONS | ||
+ | #define USE_UI | ||
+ | #define UI_MLLTime 1 | ||
+ | #endif | ||
+ | |||
+ | Das ergibt dann die Anzeige: | ||
+ | {{: | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Für Nutzer des **Fotowiderstandes (LDR)** gibt es die Möglichkeit, | ||
+ | |||
+ | UI_MLLTime 2 | ||
+ | oder | ||
+ | UI_MLLTime 3 | ||
+ | |||
+ | Bei " | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Bei " | ||
+ | {{: | ||
+ | \\ | ||
+ | Die angezeigten Werte sind wie die LDR-Werte, die über die serielle Schnittstelle ausgegeben werden. " | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | **Wie kann ich das ins Excel-Blatt eintragen? | ||
+ | Ich ziehe mir das Eingabefeld in Excel (oben über unseren Buttons) groß (also nach unten) und dann kann man die Werte problemlos eingeben. | ||
+ | Oder in einem externen Texteditor eintragen, alles kopieren und in das Excel-Feld einfügen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
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