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anleitungen:effekte_mll [2025/06/21 21:29] – [Pins Schalter Gruppe D definieren] raily74 | anleitungen:effekte_mll [2025/06/21 22:28] (aktuell) – [LED-Werte als Variable] raily74 | ||
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{{bilder: | {{bilder: | ||
+ | Mit dieser Funktion kann die Helligkeit anderer LEDs abgefragt und somit als Schalter genutzt werden. Das macht es beispielsweise möglich, mithilfe des Pattern Configurators einen Ablauf vorzugeben. Besonders interessant ist in dem Zusammenhang die Nutzung eines [[effekte_mll# | ||
=== Zielvariable === | === Zielvariable === | ||
Hier wird ein Variablen-Name angegeben, der im weiteren zur Steuerung z.B. eines Schweißlichtes verwendet wird. | Hier wird ein Variablen-Name angegeben, der im weiteren zur Steuerung z.B. eines Schweißlichtes verwendet wird. | ||
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Definiert die Ausgangs-Pins zur Ansteuerung der LEDs\\ | Definiert die Ausgangs-Pins zur Ansteuerung der LEDs\\ | ||
- | Mit der MobaLedLib können mehrere LED Stränge | + | Mit der MobaLedLib können mehrere LED Kanäle |
- | Arduino: Es können bis zu 4 Stränge | + | **Arduino:** Es können bis zu 4 Kanäle |
- | ESP32: Es können bis zu 8 Stränge | + | **ESP32:** Es können bis zu 8 Kanäle |
- | Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Stränge | + | **DMX: |
- | Bei Verwendung des virtuellen | + | **Virtuelle Pins: |
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+ | Virtuelle Pins eignen sich perfekt für die Funktion [[effekte_mll# | ||
+ | |||
+ | Im Prinzip kann man jeden LED-Kanal, den man nicht benötigt, als " | ||
+ | |||
+ | Für den Fall, dass alle vorhandenen LED-Kanäle verwendet werden sollen, muss man zunächst alle verwendeten oder einfach alle möglichen LED-Kanäle des jeweiligen Arduinos/ | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Das gezeigte Beispiel zeigt die Definition für den Arduino Nano. Hier wurden der LED-Kanal 0 (6), der PushButtonKanal 1 (A4), der LED-Kanal2 (2) und der virtuelle Kanal V extra definiert. Bei den Zahlen in den Klammern handelt es sich um die Anschluss-Pins am Arduino.\\ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | In der Programmierung ist der virtuelle Kanal also Kanal 3.\\ | ||
+ | Ablauf: Es wird mit der DCC Adresse 1 die LED auf dem virtuellen Kanal 3 eingeschaltet und sobald der Helligkeitswert größer als 1 ist dann wird die Variable " | ||
+ | |||
+ | Für den ESP gilt das Gleiche, hier müssen auch die verwendeten Kanäle plus dem V-Kanal extra definiert werden. | ||
===== Tag/Nacht ===== | ===== Tag/Nacht ===== | ||
==== Fotowiderstand aktivieren ==== | ==== Fotowiderstand aktivieren ==== |