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| anleitungen:effekte_mll [2026/02/21 09:20] – [ESP32 Erweiterung] raily74 | anleitungen:effekte_mll [2026/05/08 10:46] (aktuell) – [Logische Verknüpfung] raily74 | ||
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| RGB LED welche als Funktionsindikator in wechselnden Regenbogenfarben blinkt. Minimale und maximale Helligkeit kann angegeben werden. Ansonsten verhält sich der Effekt gleich wie der [[anleitungen: | RGB LED welche als Funktionsindikator in wechselnden Regenbogenfarben blinkt. Minimale und maximale Helligkeit kann angegeben werden. Ansonsten verhält sich der Effekt gleich wie der [[anleitungen: | ||
| + | ==== MobaLedLib Farbring ==== | ||
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| + | Ring mit 12 RGB LED, welche das MobaLedLib Logo auf dem Hauptplatinengehäuse eindrucksvoll animieren. | ||
| + | Die Helligkeit sowie die Geschwindigkeit können angegeben werden. | ||
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| + | Bei der LichtMaschine Pro wird der MobaLedLib-Farbring standardmäßig an Kanal 7 betrieben, dieser ist im Macro voreingestellt. | ||
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| ==== Leuchtfeuer ==== | ==== Leuchtfeuer ==== | ||
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| Mit der Logic Funktion können mehrere Eingangsvariablen zu einer Ausgangsvariable verknüpft werden. So können logische Verknüpfungen umgesetzt werden. Mit der Logic Funktion werden mehrere Eingangsvariablen über " | Mit der Logic Funktion können mehrere Eingangsvariablen zu einer Ausgangsvariable verknüpft werden. So können logische Verknüpfungen umgesetzt werden. Mit der Logic Funktion werden mehrere Eingangsvariablen über " | ||
| A AND B OR A AND NOT C OR D \\ | A AND B OR A AND NOT C OR D \\ | ||
| - | Als Beispiel dafür soll eine Led entweder über einen Taster auf der Hauptplatine | + | Als Beispiel dafür soll eine LED entweder |
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| - | Im Feld Zielvariable trägt man einen beliebigen Variablennamen ein. In diesem Beispiel wird der Name "Input1" verwendet. | + | \\ |
| + | Im Feld Zielvariable trägt man einen beliebigen Variablennamen ein. In diesem Beispiel wird der Name "schalter" verwendet. | ||
| + | #InCh fragt die DCC-Adresse, den Schalter oder die Variable ab, die unter "Adresse oder Name" | ||
| + | Die Variable " | ||
| \\ | \\ | ||
| - | Nun muss noch die Led eingetragen werden. Dazu kann z.B. die Const Funktion | + | Mit der Variable " |
| {{: | {{: | ||
| ==== LED-Werte kopieren ==== | ==== LED-Werte kopieren ==== | ||
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| Nicht gespeichert werden Servostellungen oder Servopositionen. | Nicht gespeichert werden Servostellungen oder Servopositionen. | ||
| - | Um das Speichern eines einzelnen Elements zu verhindern (ohne die ganze Funktion auf zugeben) wird für diese Funktion in der Spalte " | + | Um das Speichern eines einzelnen Elements zu verhindern (ohne die ganze Funktion auf zugeben) wird für diese Funktion in der Spalte " |
| {{: | {{: | ||
| Zeile 861: | Zeile 873: | ||
| **DMX:** Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1.\\ | **DMX:** Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1.\\ | ||
| - | **Virtuelle Pins:** Bei Verwendung des virtueller Pins ' | + | **Virtuelle Pins:** Bei Verwendung des virtueller Pins ' |
| + | Virtuelle Kanäle eignen sich, um versteckte Operationen auszuführen, | ||
| + | Eine Anleitung zu diesem Thema gibt es hier: [[anleitungen: | ||
| ===== Tag/Nacht ===== | ===== Tag/Nacht ===== | ||
| ==== Fotowiderstand aktivieren ==== | ==== Fotowiderstand aktivieren ==== | ||