Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


anleitungen:effekte_mll

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
anleitungen:effekte_mll [2026/08/21 09:31] – [Zufallsschaltung] Parameter Ergänzung petervt11anleitungen:effekte_mll [2026/10/21 14:16] (aktuell) – [Pins LED Bus definieren] Korrektur petervt11
Zeile 528: Zeile 528:
  
 Mit dieser Funktion kann die Helligkeit anderer LEDs abgefragt und somit als Schalter genutzt werden. Das macht es beispielsweise möglich, mithilfe des Pattern Configurators einen Ablauf vorzugeben. Besonders interessant ist in dem Zusammenhang die Nutzung eines [[effekte_mll#pins_led_bus_definieren|virtuellen LED Kanals]], um nicht unnötig blinde WS2811 als Referenz zu nutzen.  Mit dieser Funktion kann die Helligkeit anderer LEDs abgefragt und somit als Schalter genutzt werden. Das macht es beispielsweise möglich, mithilfe des Pattern Configurators einen Ablauf vorzugeben. Besonders interessant ist in dem Zusammenhang die Nutzung eines [[effekte_mll#pins_led_bus_definieren|virtuellen LED Kanals]], um nicht unnötig blinde WS2811 als Referenz zu nutzen. 
-=== Zielvariable === 
-Hier wird ein Variablen-Name angegeben, der im weiteren zur Steuerung z.B. eines Schweißlichtes verwendet wird. 
  
-=== LED-Nummer Offset === +===Zielvariable:=== 
-Dies ist die entschiedenste und problematischste Stelle der Funktion. Die Funktion bezieht sich auf die LED aus der Zeile davor. Ist das eine RGB-LED, so ist hier der Wert 0 dem roten Kanal entsprechend. Der Wert 1 ist der Grün-Kanal und 2 der blaue Kanal. Wie gesagt von der LED davor. \\+Im Gegensatz zu den Zielvariablen bei der Logic-Verknüpfung o. Ä., muss hier keine Zahl hinter der Variable eingegeben werden. Hier ist man also völlig frei und kann als Variable den spezifischen Namen der gewünschten Funktion eingeben, z. B. "Heissluftballon". Wichtig ist - wie bei allen Variablen, dass der verwendete Name einzigartig ist. 
 + 
 +===LED Nummer Offset:=== 
 +Das aus dem englischen übersetzte Wort Offset bedeutet hier "Abstand". Als Eselsbrücke kann man sich hier merken, dass der Abstand zu LED 0 der vorangegangenen Funktion abgefragt wird. Wenn beispielsweise ein belebtes Haus mit vier RGB-LEDs programmiert wurde, bei dem der blaue Kanal der letzten LED abgefragt werden soll, so beträgt der Abstand (Offset) 11. Der rote Kanal der ersten LED ist in dem Fall die LED 0. Die erste RGB-LED belegt die Kanäle 0-2, die zweite 3-5, die dritte 6-8 und die vierte 9-11. 
 + 
 +Ist es lediglich eine RGB-LED, so ist der Wert 0 dem roten Kanal zugeordnet, der Wert 1 dem Grün-Kanal und 2 dem blauen Kanal.\\ 
  
 {{:bilder:anleitungen:prog_gen:led_to_var_mark.jpg?direct|800|}} {{:bilder:anleitungen:prog_gen:led_to_var_mark.jpg?direct|800|}}
Zeile 548: Zeile 552:
 {{:bilder:anleitungen:prog_gen:led_to_var_2_mark.jpg?direct|800|}}  {{:bilder:anleitungen:prog_gen:led_to_var_2_mark.jpg?direct|800|}} 
  
-=== Vergleichstyp === + 
-Es gibt 6 Vergleichswerte \\+**Vergleichstyp ( = != < > & !& ):** \\ 
 +Hier stehen gleich mehrere Operatoren zur Verfügung, mit denen man so gut wie jeden Zustand abfragen kann. 
 ^  Operator  ^  Bedeutung  ^  Beispiel für „wahr“  ^ ^  Operator  ^  Bedeutung  ^  Beispiel für „wahr“  ^
 | = | Beide Werte müssen gleich sein | LED-Kanal 10, Vergleichswert 10 | | = | Beide Werte müssen gleich sein | LED-Kanal 10, Vergleichswert 10 |
Zeile 572: Zeile 578:
 Um die Binär-Vergleiche zu nutzen, sind ausführliche Tests notwendig. Sie eignen sich nicht für eine schnelle Lösung. Hierfür sind die 4 anderen Vergleichstypen gut geeignet. Um die Binär-Vergleiche zu nutzen, sind ausführliche Tests notwendig. Sie eignen sich nicht für eine schnelle Lösung. Hierfür sind die 4 anderen Vergleichstypen gut geeignet.
 \\ \\
-=== Vergleichswert === 
  
-Hier wird der Wert eingetragen, der mit dem Wert des LED-Kanals verglichen wird.+===Vergleichswert:=== 
 +Der Vergleichswert ist einfach gesagt der Helligkeitwert (0 bis 255) der LED, die durch die Funktion abgefragt werden soll.
  
 ==== Variable für 256 Zustände erstellen ==== ==== Variable für 256 Zustände erstellen ====
Zeile 881: Zeile 887:
  
 Mit der MobaLedLib können mehrere LED Kanäle angesteuert werden. Der erste Kanal wird für die normalen LEDs benutzt. Kanal 2 ist für die Taster gedacht.\\ Mit der MobaLedLib können mehrere LED Kanäle angesteuert werden. Der erste Kanal wird für die normalen LEDs benutzt. Kanal 2 ist für die Taster gedacht.\\
-**Arduino:** Es können bis zu 4 Kanäle benutzt werden. (Standard: 6 A4)\\+**Arduino:** Es können bis zu 4 Kanäle benutzt werden. (Standard: 6 A4) (mit LED-Kanal 2: 6 A4 2)\\
 **ESP32:** Es können bis zu 8 Kanäle benutzt werden. (Standard: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)\\ **ESP32:** Es können bis zu 8 Kanäle benutzt werden. (Standard: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)\\
  
 **DMX:** Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1.\\ **DMX:** Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1.\\
-**Virtuelle Pins:** Bei Verwendung des virtueller Pins 'V' erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1.\\+**Virtuelle Pins:** Bei Verwendung des virtueller Pins 'V' erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1. Es können auch mehrere virtuellen Kanäle angelegt werden.\\
 Virtuelle Kanäle eignen sich, um versteckte Operationen auszuführen, die man u. A. mit anderen Funktionen abfragen kann.\\  Virtuelle Kanäle eignen sich, um versteckte Operationen auszuführen, die man u. A. mit anderen Funktionen abfragen kann.\\ 
 Eine Anleitung zu diesem Thema gibt es hier: [[anleitungen:prog_gen:virtual|Virtuelle LED-Kanäle]] Eine Anleitung zu diesem Thema gibt es hier: [[anleitungen:prog_gen:virtual|Virtuelle LED-Kanäle]]
 +
 +Beispiele:
 +| Arduino (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton)| Set_LED_OutpPinLst(6 A2) |
 +| Arduino (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton) und virtueller Kanal| Set_LED_OutpPinLst(6 A2 V) |
 +| Arduino (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton) und virtueller Kanal| Set_LED_OutpPinLst(6 A2 V) |
 +| Arduino | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton), Kanal 2) | Set_LED_OutpPinLst(6 A2 2) |
 +| ESP32 (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Puhbutton), Kanal 2 - 8 | Set_LED_OutpPinLst(27,32,16,14,18,19,23,0,17) |
 +| ESP32  | Kanal 0, Kanal 1 (Puhbutton), Kanal 2 - 7 | Set_LED_OutpPinLst(27,32,16,14,18,19,23,0) |
 +| Pico (Standard) | Kanal 0 - 5 | Set_LED_OutpPinLst(0,1,2,3,4,5)|
 +| Pico | Kanal 0 - 5 und LED auf Pico | Set_LED_OutpPinLst(0,1,2,3,4,5,16)|
 +
 ===== Tag/Nacht ===== ===== Tag/Nacht =====
 ==== Fotowiderstand aktivieren ==== ==== Fotowiderstand aktivieren ====
anleitungen/effekte_mll.1787304695.txt.gz · Zuletzt geändert: von petervt11