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| anleitungen:effekte_mll [2026/10/13 17:38] – [LED-Werte als Variable] raily74 | anleitungen:effekte_mll [2026/10/21 14:16] (aktuell) – [Pins LED Bus definieren] Korrektur petervt11 | ||
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| Mit dieser Funktion kann die Helligkeit anderer LEDs abgefragt und somit als Schalter genutzt werden. Das macht es beispielsweise möglich, mithilfe des Pattern Configurators einen Ablauf vorzugeben. Besonders interessant ist in dem Zusammenhang die Nutzung eines [[effekte_mll# | Mit dieser Funktion kann die Helligkeit anderer LEDs abgefragt und somit als Schalter genutzt werden. Das macht es beispielsweise möglich, mithilfe des Pattern Configurators einen Ablauf vorzugeben. Besonders interessant ist in dem Zusammenhang die Nutzung eines [[effekte_mll# | ||
| - | **Zielvariable: | + | ===Zielvariable: |
| Im Gegensatz zu den Zielvariablen bei der Logic-Verknüpfung o. Ä., muss hier keine Zahl hinter der Variable eingegeben werden. Hier ist man also völlig frei und kann als Variable den spezifischen Namen der gewünschten Funktion eingeben, z. B. " | Im Gegensatz zu den Zielvariablen bei der Logic-Verknüpfung o. Ä., muss hier keine Zahl hinter der Variable eingegeben werden. Hier ist man also völlig frei und kann als Variable den spezifischen Namen der gewünschten Funktion eingeben, z. B. " | ||
| - | **LED Nummer Offset:** \\ | + | ===LED Nummer Offset:=== |
| Das aus dem englischen übersetzte Wort Offset bedeutet hier " | Das aus dem englischen übersetzte Wort Offset bedeutet hier " | ||
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| \\ | \\ | ||
| - | **Vergleichswert: | + | ===Vergleichswert: |
| Der Vergleichswert ist einfach gesagt der Helligkeitwert (0 bis 255) der LED, die durch die Funktion abgefragt werden soll. | Der Vergleichswert ist einfach gesagt der Helligkeitwert (0 bis 255) der LED, die durch die Funktion abgefragt werden soll. | ||
| - | === Zielvariable === | ||
| - | Hier wird ein Variablen-Name angegeben, der im weiteren zur Steuerung z.B. eines Schweißlichtes verwendet wird. | ||
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| - | === Vergleichswert === | ||
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| - | Hier wird der Wert eingetragen, | ||
| ==== Variable für 256 Zustände erstellen ==== | ==== Variable für 256 Zustände erstellen ==== | ||
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| Mit der MobaLedLib können mehrere LED Kanäle angesteuert werden. Der erste Kanal wird für die normalen LEDs benutzt. Kanal 2 ist für die Taster gedacht.\\ | Mit der MobaLedLib können mehrere LED Kanäle angesteuert werden. Der erste Kanal wird für die normalen LEDs benutzt. Kanal 2 ist für die Taster gedacht.\\ | ||
| - | **Arduino: | + | **Arduino: |
| **ESP32:** Es können bis zu 8 Kanäle benutzt werden. (Standard: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)\\ | **ESP32:** Es können bis zu 8 Kanäle benutzt werden. (Standard: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)\\ | ||
| **DMX:** Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1.\\ | **DMX:** Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Kanäle um 1.\\ | ||
| - | **Virtuelle Pins:** Bei Verwendung des virtueller Pins ' | + | **Virtuelle Pins:** Bei Verwendung des virtueller Pins ' |
| Virtuelle Kanäle eignen sich, um versteckte Operationen auszuführen, | Virtuelle Kanäle eignen sich, um versteckte Operationen auszuführen, | ||
| Eine Anleitung zu diesem Thema gibt es hier: [[anleitungen: | Eine Anleitung zu diesem Thema gibt es hier: [[anleitungen: | ||
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| + | Beispiele: | ||
| + | | Arduino (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton)| Set_LED_OutpPinLst(6 A2) | | ||
| + | | Arduino (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton) und virtueller Kanal| Set_LED_OutpPinLst(6 A2 V) | | ||
| + | | Arduino (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton) und virtueller Kanal| Set_LED_OutpPinLst(6 A2 V) | | ||
| + | | Arduino | Kanal 0, Kanal 1 (Pushbutton), | ||
| + | | ESP32 (Standard) | Kanal 0, Kanal 1 (Puhbutton), | ||
| + | | ESP32 | Kanal 0, Kanal 1 (Puhbutton), | ||
| + | | Pico (Standard) | Kanal 0 - 5 | Set_LED_OutpPinLst(0, | ||
| + | | Pico | Kanal 0 - 5 und LED auf Pico | Set_LED_OutpPinLst(0, | ||
| + | |||
| ===== Tag/Nacht ===== | ===== Tag/Nacht ===== | ||
| ==== Fotowiderstand aktivieren ==== | ==== Fotowiderstand aktivieren ==== | ||