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| anleitungen:prog_gen:virtual [2026/02/21 21:26] – [Schritt 2: Die Verknüpfung zwischen virtuellem und reelem Kanal] raily74 | anleitungen:prog_gen:virtual [2026/02/23 15:57] (aktuell) – [Was kann man damit machen?] raily74 | ||
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| ====== Virtuelle LED Kanäle ====== | ====== Virtuelle LED Kanäle ====== | ||
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| - | <WRAP round important 50%> | ||
| - | In Arbeit! | ||
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| Virtuelle Kanäle eignen sich, um versteckte Operationen auszuführen, | Virtuelle Kanäle eignen sich, um versteckte Operationen auszuführen, | ||
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| Daher startet dieser Beitrag mit einem Beispiel: \\ | Daher startet dieser Beitrag mit einem Beispiel: \\ | ||
| - | Im konkreten Fall sollten drei Abschnitte à acht Neonlampen eines Bahnsteigs mit kurzer Zeitverzögerung nacheinander angehen. \\ | + | Im konkreten Fall sollten drei Abschnitte à acht Neonlampen eines Bahnsteigs mit kurzer Zeitverzögerung nacheinander angehen, so als hätte jemand im Bahnhofsgebäude drei Schalter nacheinander eingeschaltet.\\ |
| Starten wir mit dem Ergebnis: \\ | Starten wir mit dem Ergebnis: \\ | ||
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| Schauen wir uns das am besten am Beispiel eines Arduinos an. Im folgenden Bild wurden der LED-Kanal 0 (Arduino-Pin: | Schauen wir uns das am besten am Beispiel eines Arduinos an. Im folgenden Bild wurden der LED-Kanal 0 (Arduino-Pin: | ||
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| ==== Welcher Kanal ist der virtuelle Kanal? ==== | ==== Welcher Kanal ist der virtuelle Kanal? ==== | ||
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| ==== Wie verwendet man den virtuellen Kanal? ==== | ==== Wie verwendet man den virtuellen Kanal? ==== | ||
| - | Die Einrichtung liegt nun hinter uns. Jetzt kommt der virtuelle Kanal in einem sehr einfachen Beispiel als versteckter Schalter | + | Die Einrichtung liegt nun hinter uns. Jetzt kommt der virtuelle Kanal in einem sehr einfachen Beispiel als versteckter Schalter zum Einsatz. Es eignet sich sehr gut zum Üben, weil es zunächst auf den oben beschriebenen Zeitablauf über den Pattern Configurator verzichtet. Das Beispiel zeigt lediglich die Anwendung des virtuellen Kanals und die Verknüpfung mit dem reellen Kanal. |
| In der Programmierung ist der virtuelle Kanal wie oben genannt Kanal 3.\\ | In der Programmierung ist der virtuelle Kanal wie oben genannt Kanal 3.\\ | ||
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| === Schritt 1: Das Schrittschaltwerk im Pattern Configurator === | === Schritt 1: Das Schrittschaltwerk im Pattern Configurator === | ||
| - | Für den Bahnsteig benötigen wir drei Zustände. \\ | + | Für den Bahnsteig benötigen wir drei Zustände, die ich hier zunächst in logischer Reihenfolge definiere. \\ |
| Zustand 0: Der Bahnsteig ist aus. Diesen Zustand benötigen wir nur einmalig bei jedem Einschalten der Eisenbahnanlage. \\ | Zustand 0: Der Bahnsteig ist aus. Diesen Zustand benötigen wir nur einmalig bei jedem Einschalten der Eisenbahnanlage. \\ | ||
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| Wichtig ist, dass die Funktion direkt unter das Pattern des Bahnsteigs gesetzt wird. Die Bedienung ist dann echt einfach. \\ | Wichtig ist, dass die Funktion direkt unter das Pattern des Bahnsteigs gesetzt wird. Die Bedienung ist dann echt einfach. \\ | ||
| Mit dem Offset " | Mit dem Offset " | ||
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| Man kann alle möglichen Zustände abfragen (ist der Wert größer als null, ist der Wert gleich 255, ist der Wert ungleich null usw.).\\ | Man kann alle möglichen Zustände abfragen (ist der Wert größer als null, ist der Wert gleich 255, ist der Wert ungleich null usw.).\\ | ||
| Da wir im Pattern mit vollen Werten (x) gearbeitet haben, wurde in diesem Fall die Abfrage "ist gleich 255" gewählt (größer null wäre auch gegangen). \\ | Da wir im Pattern mit vollen Werten (x) gearbeitet haben, wurde in diesem Fall die Abfrage "ist gleich 255" gewählt (größer null wäre auch gegangen). \\ | ||
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| Die Funktion **LED-Werte als Variable** wird jetzt dreimal untereinander ausgeführt, | Die Funktion **LED-Werte als Variable** wird jetzt dreimal untereinander ausgeführt, | ||
| - | In der Tabelle kann man nun auch sehen, dass das Pattern auf Kanal 3 gelandet ist. Hier muss man aufpassen. Die Abfrage, auf welchen Kanal das Pattern programmiert werden soll , kommt nur einmal und zwar direkt beim Übertragen an den Programm Generator.\\ | + | In der Tabelle kann man nun auch sehen, dass das Pattern auf Kanal 3 gelandet ist. Hier muss man aufpassen. Die Abfrage, auf welchen Kanal das Pattern programmiert werden soll , kommt nur einmal und zwar direkt beim ersten |
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| === Schritt 3: Mit dem virtuellen Kanal schalten === | === Schritt 3: Mit dem virtuellen Kanal schalten === | ||
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| + | Der letzte Schritt ist nun der einfachste. Es werden drei belebte Häuser mit jeweils acht Neonröhren angelegt. \\ | ||
| + | Geschaltet werden die drei Häuser mit den zuvor festgelegten Variablen platform1, platform2 und platform3. \\ | ||
| + | Die belebten Häuser werden selbstverständlich wieder auf Kanal 0 programmiert, | ||
| {{: | {{: | ||
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| + | Ich wünsche Euch viel Spaß und gutes Gelingen. Michael (raily74) | ||
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| + | Wer nach diesem Tutorial jetzt richtig Spaß an den virtuellen LED Kanälen gefunden hat, dem empfehle ich einen Blick in die Programmierung des [[..: | ||
| ===== Virtuelle Kanäle zur Manipulation der Kanal-Nummer ===== | ===== Virtuelle Kanäle zur Manipulation der Kanal-Nummer ===== | ||