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anleitungen:programmgenerator [2024/03/17 21:52] – [Erklärung der einzelnen Spalten] raily74 | anleitungen:programmgenerator [2024/03/18 10:21] (aktuell) – [Auswahl eines Beispiels (belebtes Haus)] raily74 | ||
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Zeile 137: | Zeile 137: | ||
| Start LED G2 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 2. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | | Start LED G2 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 2. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | ||
| Start LED G3 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 3. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | | Start LED G3 | LED Nummer für den benutzerdefinierten Kanal 3. \\ Wird automatisch vom Programm geschrieben. \\ **Achtung: Nicht manuell ändern.** | | ||
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+ | <WRAP round info 100%> | ||
+ | **Hinweis zur Startnummer der ersten LED jeder Zeile:**\\ | ||
+ | Jeder WS2811 und jeder WS2812 hat eine sequentielle Adresse. Die Adressen (zu sehen in der Spalte „Start LED Nr.“) vergibt der Programm Generator automatisch und aufeinanderfolgend. | ||
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+ | Bei einigen Funktionen (z. B. beim Befehl „LED einstellbar“) kann der Programm Generator die Kanäle Rot, Grün und Blau aufeinanderfolgend für eine Adresse verwenden, vorausgesetzt sie werden in genau dieser Reihenfolge angelegt. | ||
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+ | Verwendet man beispielsweise | ||
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+ | Um den blauen Kanal innerhalb einer Funktion, die automatisch mit dem Rotkanal startet, | ||
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+ | Deswegen ist die Funktion zum einen im Expertenmodus versteckt und der Name enthält den Hinweis „manipulieren“. | ||
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+ | Nach beispielsweise zwei Befehlen „LED einstellbar“ mit der Adresse „0“ muss man mit dem Befehl „LED Nummer manipulieren“ bzw. „Next_LED“ die Adresse zurück auf „0“ setzen, sodass das belebte Haus oder die Straßenlaternen diese Adresse nochmal verwenden können. Das ist jetzt die Stelle, an der der Benutzer aufpassen muss, um zu verhindern, einen Kanal davon (z. B. Grün) doppelt zu belegen (=> deshalb Expertenmodus). | ||
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+ | Nun kann das belebte Haus den Blaukanal von Adresse „0“ mit einem beliebigen Effekt belegen, der auf Kanal 3 (Blau) verfügbar ist. | ||
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+ | Die Funktion erreicht man bei aktiviertem Expertenmodus unter Schalten > Manipulation > LED Nummer manipulieren | ||
+ | Alternativ findet man sie in der Baumstruktur übrigens auch über das Suchfeld " | ||
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In dem Bild [[# | In dem Bild [[# | ||
- | Die zweite Zeile mit dem „Heartbeat 1.LED“ sollte in jedem Projekt verwendet werden. Damit wird die erste LED in der Kette genutzt, um zu signalisieren, | + | Die zweite Zeile mit dem „Heartbeat 1.LED“ sollte in jedem Projekt verwendet werden. Damit wird die erste LED in der Kette genutzt, um zu signalisieren, |
Zusätzlich kann auch auf der Hauptplatine die letzte LED installiert und für die vierte Zeile verwenden werden. Wenn auch diese im Regenbogenfarben blinkt, kann man davon ausgehen, das die Verkabelung stimmt und alles funktioniert. | Zusätzlich kann auch auf der Hauptplatine die letzte LED installiert und für die vierte Zeile verwenden werden. Wenn auch diese im Regenbogenfarben blinkt, kann man davon ausgehen, das die Verkabelung stimmt und alles funktioniert. |