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^ ^Helligkeit ^ ADKey1 ^ ADKey2 | ^ ^Helligkeit ^ ADKey1 ^ ADKey2 | ||
- | | #define SOUND_New_ADKEY10 | 11 | Play Mode | 14 | | + | | #define SOUND_New_ADKEY10 | 11 | Play Mode | 14 | |
- | | #define SOUND_New_ADKEY9 | + | | #define SOUND_New_ADKEY9 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY8 | + | | #define SOUND_New_ADKEY8 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY7 | + | | #define SOUND_New_ADKEY7 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY6 | + | | #define SOUND_New_ADKEY6 |
- | | #define SOUND_New_ADKEY5 | 39 | Next/Vol+ | 9| | + | | #define SOUND_New_ADKEY5 | 39 | Next/ |
- | | #define SOUND_New_ADKEY**< | + | | #define SOUND_New_ADKEY**< |
- | | #define SOUND_New_ADKEY**< | + | | #define SOUND_New_ADKEY**< |
- | | #define SOUND_New_ADKEY2 | 148 | 2 | 6 | | + | | #define SOUND_New_ADKEY2 | 148 | 2 | 6 | |
- | | #define SOUND_New_ADKEY**< | + | | #define SOUND_New_ADKEY**< |
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// | // | ||
Nun können wir den Editor wieder schließen. \\ | Nun können wir den Editor wieder schließen. \\ | ||
- | Falls was versehentlich verändert wurde // | + | Falls was versehentlich verändert wurde <wrap hi>// |
===== Was müssen wir über die Servoansteuerung wissen? ===== | ===== Was müssen wir über die Servoansteuerung wissen? ===== | ||
Zeile 166: | Zeile 166: | ||
Wir erinnern uns, das sind die Ansteuerwerte aus der Editor Geschichte von oben. \\ | Wir erinnern uns, das sind die Ansteuerwerte aus der Editor Geschichte von oben. \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | Danach gehen wir in Spalte 1 unter Dauer und geben hier 20 0ms ein (den Wert haben wir \\ | + | Danach gehen wir in Spalte 1 unter Dauer und geben hier 200ms ein (den Wert haben wir \\ |
oben als Zeitwert rausgesucht) und bei ADkey2 die 255 für den Helligkeitswert für \\ | oben als Zeitwert rausgesucht) und bei ADkey2 die 255 für den Helligkeitswert für \\ | ||
Sound 5 ein. Nun haben wir Sound 5 („Stille“-Ton) definiert.\\ | Sound 5 ein. Nun haben wir Sound 5 („Stille“-Ton) definiert.\\ | ||
Zeile 207: | Zeile 207: | ||
Kontextmenü mit den Auswahlmöglichkeiten öffnen.\\ | Kontextmenü mit den Auswahlmöglichkeiten öffnen.\\ | ||
Unter Manipulation wählen wir LED manipulieren aus (dazu muss der Expertenmodus aktiviert sein!!) \\ | Unter Manipulation wählen wir LED manipulieren aus (dazu muss der Expertenmodus aktiviert sein!!) \\ | ||
- | Parameter 0 als Änderung von StartLedNr. | + | Parameter 0 als Änderung von StartLedNr. |
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- | Nun gehen wir nochmal in den Pattern_Generator und übertragen | + | Nun gehen wir nochmal in den Pattern_Generator und übertragen die \\ |
- | Datei „Laubbläser bewegen“, wählen die Zeile 6 aus und fügen | + | Datei „Laubbläser bewegen“, wählen die Zeile 6 aus und fügen |
- | Dann geben wir wieder wie zuvor die Gleiche | + | Dann geben wir wieder wie zuvor die gleiche DCC-Adresse |
Schalter Rot aus. Es werden wieder Rot und Grün angelegt.\\ | Schalter Rot aus. Es werden wieder Rot und Grün angelegt.\\ | ||
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Zeile 226: | Zeile 226: | ||
<webcode renderingMode=" | <webcode renderingMode=" | ||
<code html> | <code html> | ||
- | < | + | < |
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Zeile 245: | Zeile 245: | ||
Die RGB-Matrix zeigt, dass außer dem Laubbläser auch noch viele andere Dinge\\ | Die RGB-Matrix zeigt, dass außer dem Laubbläser auch noch viele andere Dinge\\ | ||
gleichzeitig angesteuert werden können.\\ | gleichzeitig angesteuert werden können.\\ | ||
+ | \\ | ||
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+ | \\ | ||
+ | ===== Die Sounds als ZIP-File zum Download ===== | ||
+ | \\ | ||
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{{youtube> | {{youtube> | ||
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- | Dieses Projekt wurde durch Jürgen (fromue) zur Verfügung gestellt. | + | (c) Dieses Projekt wurde durch Jürgen (fromue) zur Verfügung gestellt. |