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anleitungen:webmobaledlib:patterngenerator

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anleitungen:webmobaledlib:patterngenerator [2026/11/10 16:20] – angelegt hlinkeanleitungen:webmobaledlib:patterngenerator [2026/11/15 14:12] (aktuell) – hlinke
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-====== webMobaLedLib – Der Patterngenerator ====== +====== webMobaLedLib – Der Timeline Editor ====== 
-//Seitenstand 1.00 (2026-11-10), gilt für webMobaLedLib 3.08//+//Seitenstand 1.01 (2026-11-15), gilt für webMobaLedLib 3.43//
  
-Mit dem **Patterngenerator** entwirfst du **eigene Lichtmuster** für LEDs: Wechselblinker, Lauflichter, Ampeln, Signale und vieles mehr. Du schreibst in einer Tabelle auf, **welche LED wie lange leuchtet**, und das Programm macht daraus ein **Makro**. Das Makro trägst du in den [[anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator|Programmgenerator]] ein, und es geht mit auf die Lichtmaschine.+Mit dem **Timeline Editor** entwirfst du **eigene Lichtmuster** für LEDs: Wechselblinker, Lauflichter, Ampeln, Signale und vieles mehr. Du schreibst in einer Tabelle auf, **welche LED wie lange leuchtet**, und das Programm macht daraus ein **Makro**. Das Makro trägst du in den [[anleitungen:webmobaledlib:programmgenerator|Programmgenerator]] ein, und es geht mit auf die Lichtmaschine.
  
-Im **Anfänger Modus** fehlt der Reiter **Patterngenerator** (siehe [[anleitungen:webmobaledlib:modus|Anfänger Modus und Experten Modus]]). Schalte ihn in den Programm Einstellungen auf **Experten Modus**, wenn du ihn brauchst.+Im **Anfänger Modus** fehlt der Reiter **Timeline Editor** (siehe [[anleitungen:webmobaledlib:modus|Anfänger Modus und Experten Modus]]). Schalte ihn in den Programm Einstellungen auf **Experten Modus**, wenn du ihn brauchst.
  
-{{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:pat_01_ueberblick.png?600|Der Patterngenerator}}+{{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:pat_01_ueberblick.png?600|Der Timeline Editor}}
  
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   - Klicke auf **Export zu ProgGen**. Das Programm prüft vorher, ob ein **Makro Name** eingetragen ist, die LED-Tabelle nicht leer ist und die Dauer-Zeile stimmt. Sonst meldet es den Fehler.   - Klicke auf **Export zu ProgGen**. Das Programm prüft vorher, ob ein **Makro Name** eingetragen ist, die LED-Tabelle nicht leer ist und die Dauer-Zeile stimmt. Sonst meldet es den Fehler.
   - Der Browser springt zum **Programm Generator**. Über der Tabelle erscheint ein **gelbes Band**: **Klicke in die Zeile**, in der das Muster stehen soll, und drücke **OK**. **Abbrechen** bringt dich zurück.   - Der Browser springt zum **Programm Generator**. Über der Tabelle erscheint ein **gelbes Band**: **Klicke in die Zeile**, in der das Muster stehen soll, und drücke **OK**. **Abbrechen** bringt dich zurück.
-  - Die Haken **„gleich zum Arduino schicken“** (erzeugt die Dateien, kompiliert und lädt hoch) und **„Anschließend zurück zum Patterngenerator“** gelten für diesen Vorgang.+  - Die Haken **„gleich zum Arduino schicken“** (erzeugt die Dateien, kompiliert und lädt hoch) und **„Anschließend zurück zum Timeline Editor“** gelten für diesen Vorgang.
   - Vorhandene Einträge in der Spalte **Beleuchtung, Sound, oder andere Effekte** werden überschrieben, Symbol und Name der Zeile kommen dazu.   - Vorhandene Einträge in der Spalte **Beleuchtung, Sound, oder andere Effekte** werden überschrieben, Symbol und Name der Zeile kommen dazu.
  
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