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anleitungen:webmobaledlib:wz_arduino_einstellungen

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-====== webMobaLedLib – ARDUINO Einstellungen ====== +in arbeit
-//Seitenstand 1.01 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96// +
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-Im Reiter **ARDUINO Einstellungen** suchst du deine **Lichtmaschine** und stellst ein, **welcher Typ** es ist und **wo** sie angeschlossen ist. Meist erledigt das Programm das selbst, sobald du auf **Mit ARDUINO verbinden** klickst. Dieser Reiter hilft, wenn das nicht klappt, zum Beispiel bei **Nachbauten** oder mehreren angeschlossenen Geräten. +
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-{{:bilder:anleitungen:webmobaledlib:wz_06_arduino_einstellungen.png?600|Der Reiter ARDUINO Einstellungen}} +
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-===== Die wichtigsten Einstellungen ===== +
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-^ Einstellung ^ Bedeutung ^ +
-| **Anschluss** | Der Anschluss, an dem die Lichtmaschine hängt (unter Windows //COM5//, unter Linux //ttyUSB0//). Mit der **Liste** wählst du ihn aus. | +
-| **Board-Typ** | Welche Lichtmaschine es ist: **Nano** (Lichtmaschine Classic), **ESP32** (Lichtmaschine Pro), **Raspberry Pi Pico** (Lichtmaschine Pico Zero und Molli) oder **Uno**. Bei vielen **Nachbauten (China-Nano)** der Classic hilft **Nano normal (old Bootloader)**. | +
-| **Baudrate** | Die Übertragungsgeschwindigkeit. Lass sie normalerweise unverändert. | +
-| **Gefundene Geräte** | Zeigt alle angeschlossenen Geräte. Bei Original-Arduino-Platinen erscheint der Name (zum Beispiel ARDUINO NANO), bei Nachbauten nur die Art des USB-Bausteins. | +
-| **ARDUINO-Erkennung Status** | Zeigt, was die Suche gefunden hat. | +
-| **Alle Anschlüsse zeigen** | Zeigt auch Anschlüsse, die das Programm sonst ausblendet. | +
-| **Automatisch übernehmen** | Übernimmt die erkannten Daten der Lichtmaschine ohne Rückfrage. | +
-| **ARDUINO blinken lassen** | Lässt die gewählte Lichtmaschine blinken, damit du sie erkennst. Das macht die Oberfläche etwas langsamer. | +
-| **Verbinden mit LED-ARDUINO** | Stellt die Verbindung her und prüft, ob die MobaLedLib antwortet. | +
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-Mit **Geänderte Einstellungen übernehmen** speicherst du deine Änderungen. +
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-===== Nur mit der Arduino IDE ===== +
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-Wenn du die **Arduino IDE** benutzt (siehe [[anleitungen:webmobaledlib:arduino_ide|Zusätzlich: Arduino IDE]]), gibt es hier auch den **Pfad zur Arduino IDE**. **IDE suchen** zeigt, was das Programm findet. Mit **PlatformIO** brauchst du das nicht. +
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-===== Test des Programmerzeugens ===== +
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-Der Haken **Test ARDUINO Programm Creation** zeigt nach **jedem Schritt** beim Erzeugen des Programms für die Lichtmaschine eine Meldung, und du kannst den Vorgang anhalten. Das ist ein Werkzeug für die Fehlersuche. Normalerweise bleibt er **aus**. +
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