Der Einstieg in die MobaLedLib:
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Im Reiter ARDUINO Einstellungen suchst du deine Lichtmaschine und stellst ein, welcher Typ es ist und wo sie angeschlossen ist. Meist erledigt das Programm das selbst, sobald du auf Mit ARDUINO verbinden klickst. Dieser Reiter hilft, wenn das nicht klappt, zum Beispiel bei Nachbauten oder mehreren angeschlossenen Geräten.
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Anschluss | Der Anschluss, an dem die Lichtmaschine hängt (unter Windows COM5, unter Linux ttyUSB0). Mit der Liste wählst du ihn aus. |
| Board-Typ | Welche Lichtmaschine es ist: Nano (Lichtmaschine Classic), ESP32 (Lichtmaschine Pro), Raspberry Pi Pico (Lichtmaschine Pico Zero und Molli) oder Uno. Bei vielen Nachbauten (China-Nano) der Classic hilft Nano normal (old Bootloader). |
| Baudrate | Die Übertragungsgeschwindigkeit. Lass sie normalerweise unverändert. |
| Gefundene Geräte | Zeigt alle angeschlossenen Geräte. Bei Original-Arduino-Platinen erscheint der Name (zum Beispiel ARDUINO NANO), bei Nachbauten nur die Art des USB-Bausteins. |
| ARDUINO-Erkennung Status | Zeigt, was die Suche gefunden hat. |
| Alle Anschlüsse zeigen | Zeigt auch Anschlüsse, die das Programm sonst ausblendet. |
| Automatisch übernehmen | Übernimmt die erkannten Daten der Lichtmaschine ohne Rückfrage. |
| ARDUINO blinken lassen | Lässt die gewählte Lichtmaschine blinken, damit du sie erkennst. Das macht die Oberfläche etwas langsamer. |
| Verbinden mit LED-ARDUINO | Stellt die Verbindung her und prüft, ob die MobaLedLib antwortet. |
Mit Geänderte Einstellungen übernehmen speicherst du deine Änderungen.
Wenn du die Arduino IDE benutzt (siehe Zusätzlich: Arduino IDE), gibt es hier auch den Pfad zur Arduino IDE. IDE suchen zeigt, was das Programm findet. Mit PlatformIO brauchst du das nicht.
Der Haken Test ARDUINO Programm Creation zeigt nach jedem Schritt beim Erzeugen des Programms für die Lichtmaschine eine Meldung, und du kannst den Vorgang anhalten. Das ist ein Werkzeug für die Fehlersuche. Normalerweise bleibt er aus.