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anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/29 21:33] – raily74 | anleitungen:spezial:codevorlagen:signalsaeule [2024/01/30 19:19] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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In dieser Fabrikhalle arbeiten gleich mehrere Programmierungen über den Pattern Configurator. | In dieser Fabrikhalle arbeiten gleich mehrere Programmierungen über den Pattern Configurator. | ||
- | Die Signalsäulen werden über eine Random-Funktion gesteuert, wobei die Zustände in ihrer Priorität wie folgt gestaffelt sind. | + | {{youtube> |
- | 1) Grünes Dauerlicht (in Betrieb) | + | |
- | 2) Weißes Dauerlicht (in Bereitschaft) | + | |
- | 3) Gelbes Blinklicht (Störung erwartet) | + | |
- | 4) Rotes Blitzlicht (Störung) | + | |
- | {{youtube> | + | Die Signalsäulen werden per Zufalls-Funktion gesteuert, wobei die Zustände in ihrer Wahrscheinlichkeit wie folgt gestaffelt sind. \\ |
+ | 1) Grünes Dauerlicht (in Betrieb), 54% (7/13) \\ | ||
+ | 2) Weißes Dauerlicht (in Bereitschaft), | ||
+ | 3) Gelbes Blinklicht (Störung erwartet), 15% (2/13) \\ | ||
+ | 4) Rotes Blitzlicht (Störung), 8% (1/13) \\ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Das Ganze ist im Pattern Configurator sehr einfach abzubilden. So werden die einzelnen Zustände über eine Goto-Tabelle angelegt. Je häufiger ein Zustand eintreten soll (z. B. Grün), desto häufiger wird er als einzelner Goto-Abschnitt angelegt. Als Goto-Aktivierung kommt RandomTime zum Einsatz mit mindestens 12 Sekunden bis zur nächsten Zustandsänderung, | ||
+ | |||
+ | Die Kontrollwaage hinten rechts wird ebenfalls per Zufall gesteuert. Das Vorbild arbeitet mit einer Kontrollleuchte, | ||
+ | |||
+ | Das dritte Pattern muss man schon sehr genau suchen. Die Desktop-PCs, | ||
- | {{: | ||
<WRAP round box 60%> | <WRAP round box 60%> | ||
- | [[https:// | + | [[https:// |
https:// | https:// | ||
+ | https:// | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | Alle anderen im Video gezeigten Abläufe sind vorgefertigte Muster aus dem Programm Generator.\\ | ||
+ | Für die Steuerschränke der Spritzmaschinen und die Computermonitore wurde die Funktion " | ||
+ | |||
+ | Der Hubwagen wird mit einem simplen Trick über einen einstellbaren Wechselblinker gesteuert. \\ | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Der rote Kanal wird für 12 Sekunden aktiviert. In der Zeit fährt der Hubwagen von einem zum nächsten Reedkontakt, | ||
+ | Dann wird für eine Sekunde der blaue Kanal aktiviert, was die Stromunterbrechung durch den Reed-Kontakt kurzzeitig überbrückt. Dieses Spiel wiederholt sich dreimal pro Runde. |