Seitenstand 1.00 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.92
Mit der MobaLedLib bringst du Leben auf deine Modellbahn: ein belebtes Haus, Straßenlaternen, Signale, Blaulicht, bewegte Servos und Sound. Die Steuerung übernimmt ein kleiner Computer, die LichtmaschineArduino, auf der MobaLedLib-Platine. Die Lichtmaschine braucht dafür ein Programm.
Die webMobaLedLib ist das Programm für deinen Computer, mit dem du dieses Lichtmaschine-Programm ohne Programmierkenntnisse erstellst. Du wählst aus einer Liste aus, was passieren soll. Die webMobaLedLib macht daraus das Lichtmaschine-Programm und schickt es per USB-Kabel zur Lichtmaschine.
Du bedienst das Programm in einem Internet-Browser (Chrome, Edge, Firefox oder Safari). Es ist aber keine Internetseite: Das Programm läuft auf deinem eigenen Computer, und deine Daten bleiben dort. Internet brauchst du nur zum Installieren, für Updates und beim ersten Übertragen (dann lädt das Programm noch einige Hilfsdateien nach).
Die webMobaLedLib läuft auf Windows, macOS, Linux und dem Raspberry Pi.
Es gibt den ProgrammGenerator als Excel-Datei (nur für Windows) und den pyProgramGenerator. Die webMobaLedLib ersetzt zunächst den pyProgrammGenerator. Sie sieht ähnlich aus, braucht aber kein Excel und läuft auf allen genannten Systemen. Was in den Anleitungen zum Programmgenerator steht, gilt deshalb weitgehend auch hier.
Du kannst das Programm aber auch ohne Arduino ausprobieren und die Tabelle ausfüllen.
Vorkenntnisse brauchst du keine. Auf den folgenden Seiten steht jeder Schritt einzeln, und unbekannte Wörter erklärt die Seite Begriffe.
Die webMobaLedLib wird weiterentwickelt. Einige Funktionen der Excel-Version fehlen noch, zum Beispiel der Multiplexer im Pattern-Konfigurator und das Senden eines Musters an ein ATtiny-Modul. Fehler und Wünsche schreibst du bitte ins Forum der MobaLedLib. Hilfreich ist dabei die Protokolldatei webmobaledlib.log (siehe Wenn etwas nicht klappt).