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ACHTUNG

Die gesamte Beschreibung der webMobaLedLib ist noch im Aufbau und wird sich an vielen Stellen noch ändern

webMobaLedLib – Einführung

Seitenstand 1.03 (2026-11-05), gilt für webMobaLedLib 2.96

Was ist die webMobaLedLib?

Mit der MobaLedLib bringst du Leben auf deine Modellbahn: ein belebtes Haus, Straßenlaternen, Signale, Blaulicht, bewegte Servos und Sound. Die Steuerung übernimmt die Lichtmaschine, ein kleiner Computer auf einer Platine. Sie braucht dafür ein Programm.

Die webMobaLedLib ist das Programm für deinen Computer, mit dem du dieses Programm ohne Programmierkenntnisse erstellst. Du klickst aus einer Liste aus, was passieren soll. Die webMobaLedLib macht daraus das Programm für die Lichtmaschine und schickt es per USB-Kabel zur Lichtmaschine.

Die webMobaLedLib im Browser

So funktioniert es: drei Schritte

  1. Auswählen: In einer Tabelle wählst du die Effekte aus, zum Beispiel „Belebtes Haus“ oder ein Signal.
  2. Übertragen: Du klickst auf Setup übertragen. Das Programm wird erzeugt und auf die Lichtmaschine geladen.
  3. Fertig: Die Lichtmaschine steuert deine Beleuchtung von jetzt an allein. Der Computer wird dafür nicht mehr gebraucht.

Was bedeutet „web“?

Du bedienst das Programm in einem Internet-Browser (Chrome, Edge, Firefox oder Safari). Es ist aber keine Internetseite: Das Programm läuft auf deinem eigenen Computer, und deine Daten bleiben dort. Internet brauchst du nur zum Installieren, für Updates und beim ersten Übertragen (dann lädt das Programm noch einige Hilfsdateien nach).

Die webMobaLedLib läuft auf Windows, macOS, Linux und dem Raspberry Pi.

Wie hängt das mit den anderen Programmen zusammen?

Es gibt den ProgrammGenerator als Excel-Datei (nur für Windows) und später den pyProgramGenerator. Die webMobaLedLib ersetzt den pyProgrammGenerator. Sie sieht ähnlich aus, braucht aber kein Excel und läuft auf allen genannten Systemen. Was in den Anleitungen zum Programmgenerator steht, gilt deshalb weitgehend auch hier.

Was brauchst du?

Du kannst das Programm aber auch ohne Lichtmaschine ausprobieren und die Tabelle ausfüllen.

Vorkenntnisse brauchst du keine. Auf den folgenden Seiten steht jeder Schritt einzeln, und unbekannte Wörter erklärt die Seite Begriffe.

Wie geht es weiter?

  1. Installation: Such dir die Seite für dein System aus.
  2. Dein erstes Programm: Eine LED zum Leuchten bringen.
  3. Der Programmgenerator: So bedienst du die Tabelle.
  4. Anfänger Modus und Experten Modus: Warum fehlen manche Reiter und Makros?
  5. Begriffe: Was bedeutet Lichtmaschine, Makro, Upload?

Was gibt es noch nicht?

Die webMobaLedLib wird weiterentwickelt. Einige Funktionen der Excel-Version fehlen noch, zum Beispiel der Multiplexer im Pattern-Konfigurator und das Senden eines Musters an ein ATtiny-Modul. Fehler und Wünsche schreibst du bitte ins Forum der MobaLedLib. Hilfreich ist dabei die Protokolldatei webmobaledlib.log (siehe Wenn etwas nicht klappt).