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LocoTurn-Ansteuerung über DCC und PC-Steuerungsprogramme

Übersicht der möglichen DCC-Befehle

LocoTurn nutzt standardmäßig DCC-Befehle von # 211 bis # 224, um interne Funktionen anzusteuern. Die DCC-Befehle ab # 225 umfassen im wesentlichen die Märklin-kompatiblen Kommandos. Ab # 229 beginnen die Direktfahrbefehle zu bestimmten Ports. Wieviele DCC-Adressen benötigt werden, hängt ab von der Anzahl der verwendeten Ports.

Über das #define DCC_OFFSET kann ein Offset eingestellt werden, damit LocoTurn auf andere DCC-Adressbereiche reagiert. Bei manchen Zentralen muss z.B. der Roco-Offset von „-4“ hier eingestellt werden, damit LocoTurn die Adressen richtig interpretiert. Bei großen Anlagen mit mehreren Drehscheiben können die Drehscheiben auf diese Weise individuell gesteuert werden.

Sobald die Zentrale (oder ein PC-Steuerungsprogramm über die Zentrale) ein entsprechendes Kommando sendet, führt LocoTurn die jeweilige Funktion aus.

DCC-Adresse Funktion #define im Sketch
211, RED Gleissperrsignal auf der Bühne (Seite ohne Haus) rot (nur bei WS281x-Board oder MobaLEDLib-Anbindung sinnvoll) DCC_SPERRSIGNAL_180_RED_ADDR
211, GRN Gleissperrsignal weiß (grün) DCC_SPERRSIGNAL_180_GRN_ADDR
212, RED Gleissperrsignal beim Haus rot (nur bei WS281x-Board oder MobaLEDLib-Anbindung sinnvoll) DCC_SPERRSIGNAL_RED_HOUSE_ADDR
212, GRN Gleissperrsignal weiß (grün) DCC_SPERRSIGNAL_GRN_HOUSE_ADDR
213, RED Disable flash on turntable house DCC_DISABLE_FLASH_ADDR
213, GRN Enable flash DCC_ENABLE_FLASH_ADDR
214, RED Disable the automatic generated sound if the turntable starts/stops moving DCC_DISABLE_SOUND_ADDR
214, GRN Enable the automatic generated sound if the turntable starts/stops moving DCC_ENABLE_SOUND_ADDR
215, RED Decrease the volume DCC_VOLUME_DN_ADDR
215, GRN Increase the volume DCC_VOLUME_UP_ADDR
216, RED Set the sound volume to SOUND_VOLUME1 (10 by default) DCC_VOLUME_1_ADDR
216, GRN Set the sound volume to SOUND_VOLUME2 (20 by default) DCC_VOLUME_2_ADDR
217, RED Play sound 1 DCC_PLAY_SOUND1_ADDR
217, GRN Play sound 2 DCC_PLAY_SOUND2_ADDR
218, RED Play sound 3 DCC_PLAY_SOUND3_ADDR
218, GRN Play sound 4 DCC_PLAY_SOUND4_ADDR
219, RED Play sound 5 DCC_PLAY_SOUND5_ADDR
219, GRN Play sound 6 DCC_PLAY_SOUND6_ADDR
220, RED Continuously rotate in the positive direction, mostly CW DCC_ROTATE_POS_DIR_ADDR
220, GRN Continuously rotate in the negative direction (CCW) DCC_ROTATE_NEG_DIR_ADDR
221, RED Disable the light in the machine house on the turntable DCC_DISABLE_LIGHT_ADDR
221, GRN Enable the light DCC_ENABLE_LIGHT_ADDR
222, RED Set the moving speed to MOVE_SPEED1 DCC_SET_SPEED1_ADDR
222, GRN Set the moving speed to MOVE_SPEED2 DCC_SET_SPEED2_ADDR
223, RED Set the moving speed to MOVE_SPEED3 DCC_SET_SPEED3_ADDR
223, GRN Set the moving speed to MOVE_SPEED4 DCC_SET_SPEED4_ADDR
224, RED nicht verwendet! DCC_RESERVE_1_ADDR
224, GRN nicht verwendet! DCC_RESERVE_2_ADDR
225, RED Stop the turntable DCC_STOPP_ADDR
225, GRN Calibrate the zero position (During the calibration no other commands are accepted) DCC_CALIBRATE_ADDR
226, RED nicht verwendet! DCC_RESERVE_3_ADDR
226, GRN Reverse the turntable in DCC direction DCC_REVERSE_TABLE_ADDR
227, RED Turn to the next port in positive direction (CW) DCC_STEP_POS_DIR_ADDR
227, GRN Turn to the next port in negative direction (CCW) DCC_STEP_NEG_DIR_ADDR
228, RED Set movement direction to positive direction, mostly CW (compatibility Märklin turntable decoder) DCC_POS_DIR_ADDR
228, GRN Set movement direction to negative direction (CCW) DCC_NEG_DIR_ADDR
229, RED Move to Port #1 in DCC direction DCC_PORT_ADDR1
229, GRN Move to Port #2 in DCC direction DCC_PORT_ADDR1
Direktfahrbefehle zu bestimmten Ports, Ergänzung je nach Anzahl

RED und GRN stehen für rote/grüne Taste in manchen Zentralen. Tatsächlich wird jedoch für RED „0“ und für GRN „1“ gesendet.


Märklin 7686 kompatibler Drehscheibendekoder

LocoTurn ist Adressen-kompatibel zur Märklin 7686/7687 Drehscheibensteuerung, deshalb sollten alle gängigen PC-Steuerungsprogramme LocoTurn-gesteuerte Drehscheiben ansteuern können.

Die Kommandos für eine klassische Märklin-Drehscheibe nutzen Adressen ab # 225 ff.

LocoTurn´s DCC-Adressen orientieren sich inhaltlich am Pseudo-Märklin-Standard 7686:

Befehl DCC-Kommando Bemerkung
Stopp Drehscheibe 225, RED Die Drehscheibenbewegung wird gestoppt
Kalibrierung 225, GRN Kalibriert den Null-Punkt (nicht Märklin-kompatibler Befehl)
- 226, RED nicht verwendet
U-Turn 226, GRN Führt eine 180°-Drehung / U-Turn in DCC-Richtung aus
Step + 227, RED Dreht die Bühne zum nächsten Port (im Uhrzeigersinn / CW)
Step - 227, GRN Dreht die Bühne zum vorherigen Port (gegen den Uhrzeigersinn / CCW)
DCC-Richtung —> 228, RED Ändert die DCC-Richtung auf Uhrzeigersinn / CW, ohne eine Bewegung zu starten
DCC-Richtung ←– 228, GRN Ändert die DCC-Richtung auf gegen den Uhrzeigersinn / CCW, ohne eine Bewegung zu starten

Auswirkungen "Märklin 7686 kompatibler Drehscheibendekoder"

Durch Auswahl von #define DCC_MAERKLIN_7687_COMPATIBLE 1 wird die Bewegungslogik eines Märklin-Drehscheibendekoders verwendet. Dieser Quasi-Standard wird von vielen PC-Steuerungsprogrammen eingesetzt, z.B. von Traincontroller (TC). Diese Steuerungsprogramme senden grundsätzlich nur Direkt-Befehle für die Ports in der ersten Drehscheiben-Hälfte. Über die Kombination aus der DCC-Drehrichtung und dem Fahrbefehl kann jede beliebige Position der Drehscheibe angefahren werden. Die Bühne dreht immer maximal 180°. Die Drehrichtung bestimmt, ob die Seite mit oder ohne Haus am Zielport hält.

In TC muss man beim Einrichten der Drehscheibe die Einstellung „Märklin Digitale Drehscheibe 7686 und Kompatible“ nutzen, d.h., die Port-/Gleisadressen folgen dem Märklin Schema: Es werden dann nur für die aktiven Gleise aus der 1. Drehscheiben-Hälfte DCC-Adressen und -Befehle genutzt.

TC sendet bei Direktanklicken eines Ports im TC-Miniaturbildchen immer 2 Befehle: 1. Richtung, 2. Ziel-Port. Bei den Zielports sendet TC nur die DCC-Befehle für den ersten Drehscheiben-Halbkreis, auch wenn in den 2. Halbkreis gefahren werden soll.

Da LocoTurn intern alle Ports direkt anfahren kann (auch die im 2. Halbkreis), muss aus der aktuellen Port-Position, der Drehrichtung und dem Port-Befehl umgerechnet werden, wohin LocoTurn tatsächlich fahren muss und ggf. muss man die Ports für einen Halbkreis addieren (PORT_CNT / 2). Mit diesem „Trick“ gelingt es, die Bühnenseite mit dem Drehscheiben-Haus auch in die 2. DS-Hälfte zu fahren, damit das Haus in der gleichen Position steht wie das TC-Symbol.

Immer wenn die Drehrichtung zum Zielport eine Drehung von mehr als 180° ergeben würde (also der längere Weg wegen der Drehrichtung), dann wird statt dessen die korrespondierende Position in der „kürzer“ zu erreichenden Hälfte angefahren. Durch diesen Algorithmus ergeben sich 48 eindeutig anzufahrende Positionen inklusive der korrekten Häuschenposition.

Auf diese Weise lässt sich die Drehscheibe mit TC und LocoTurn synchron steuern, sodass echte Drehscheibe und TC-Symbol auch mit der Hausseite der Bühne übereinstimmen.

Mit dieser Logik ist es in der Regel möglich, LocoTurn auch mit anderen PC-Steuerungen zu verwenden.

Das beißt sich allerdings mit der LocoTurn-Logik „kürzeste Strecke berechnen“. Die wird ausgehebelt, da aus dem Steuerungsprogramm immer 2 DCC-Befehle kommen: Richtung und Zielport. In der vorgegebenen Richtung wird zum Zielport gefahren, was u.U. nicht die kürzeste Route sein kann.

Beispiel:

  • Bei 24 verwendeten Ports sendet TC nur die DCC-Befehle für Port 1 - 12.
  • Port 13 - 24 werden nie gesendet, da für TC Port 1 = Port 13 ist (12 = 24 usw.).
  • Die DCC-Adressen # 229, RED - 234, GRN werden verwendet (1 - 12), 235, RED - 240, GRN (13 - 24) eben nicht.

Durch Auswahl von #define DCC_MAERKLIN_7687_COMPATIBLE 0 wird die Märklinlogik deaktiviert. Dies empfiehlt sich nur, wenn die Drehscheibe nicht über ein PC-Steuerungsprogramm gesteuert werden soll. Stattdessen kann man nun auch DCC-Befehle von der Zentrale für die 2. Drehscheiben-Hälfte senden und LocoTurn wird zum gewünschten Port fahren. In diesem Fall wird immer der kürzeste Weg gewählt und die DS dreht entsprechend links- oder rechtsherum.


Trennung von Empfang und Verarbeitung von DCC-Befehlen

Der Empfang von DCC-Befehlen ist sehr zeitkritisch. Hierzu muss die Dcc.process()-Routine der DCC-Library sehr häufig aufgerufen werden, das gilt sowohl für die Einbindung in die loop() als auch in irgendwelche Unterroutinen, die im Sketch ablaufen, z.B. bei OLED-Ausgaben.

Daher werden die empfangenen DCC-Befehle zunächst in einer kleinen Tabelle gepuffert und erst kurze Zeit später von einer separaten Routine abgearbeitet.

Bei Ansteuerung von LocoTurn mit einer PC-Steuerungssoftware über eine Zentrale sendet die Software i.d.R. bei DS-Bewegungen 2 Befehle: 1. die Richtung, 2. den Zielport (oder die U-Turn-Bewegung). Diese beiden Befehle müssen zwingend empfangen werden können, damit LocoTurn sauber arbeitet.

Bei der ESU-ECOS-Zentrale wird z.B. für jeden Befehl 4 x On und nach kurzer Pause 4 x Off gesendet und danach der nächste Befehl etc. Andere Programme/Zentralen senden ihre DCC-Kommandos in unterschiedlichen Zeitabständen, z.B. alle On-Befehle quasi auf einmal ohne Pause dazwischen oder schön mit Pause nacheinander. Manche Zentralen senden die Befehle weniger häufig oder senden gar keine Off-Befehle. LocoTurn muss sicherstellen, dass mehrere Befehle quasi gleichzeitig empfangen und verarbeitet werden können.

Wenn die Dcc.process() zu selten aufgerufen wird, besteht das Risiko, dass DCC-Kommandos verpasst werden. Daher wird nach einem ersten DCC-Befehl einige 100 ms gewartet, bevor der DCC-Befehl ausgeführt wird. Das hilft, weitere DCC-Befehle sicher einzusammeln. Die Wartezeit lässt sich über #define DCC_WAITING_TIME definieren, sinnvolle Zeiten sind 50 – 350 ms.


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